Demeter’s Mixed Reality Gameplay hebt eine der besten Eigenschaften der VR-Technologie hervor

Ich habe festgestellt, dass die VR-Spiele, die ich am meisten schätze, diejenigen sind, bei denen ich, Meg Pelliccio, das Gefühl habe, ein aktiver Teilnehmer zu sein. Eine Rolle, die über die Kontrolle eines Charakters wie in einem normalen Spiel hinausgeht und bei der ich tatsächlich in die Welt eintrete und mit ihr interagiere.

Eines meiner Lieblingsspiele für VR ist die Moss-Serie, in der man als Leser an der Welt und der Handlung teilnimmt. Sie befinden sich in der virtuellen Welt von Moss, aber Sie interagieren mit Quill und der Welt als Individuum und können sogar einen Blick auf sich selbst in Spiegelungen als mysteriöse, maskierte Figur erhaschen. Dadurch, dass du eine aktive Rolle übernimmst und die Charaktere deine Anwesenheit anerkennen, fühlst du dich umso mehr in das Geschehen einbezogen.

Demeter geht mit seinem Einsatz von Mixed Reality noch einen Schritt weiter und dient als hervorragendes Beispiel dafür, dass VR-Technologie mehr sein kann als nur in eine Ego-Rolle zu schlüpfen und sich zu bewegen; sie kann zwei Welten zu einer verschmelzen. Ähnlich wie Moss sind Sie eine Figur, mit der sich die Protagonistin Atalanta unterhält. Wenn eine Rakete neben dir abstürzt und Plattformen neben deiner Couch auftauchen, nutzt Demeter die gemischte Realität, um seine Welt mit deinem eigenen Wohnzimmer zu verschmelzen und dein Haus genauso in das Spiel einzubeziehen wie dich selbst.

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Du steuerst immer noch Atalanta, aber du verkörperst sie nicht. Ihr seid zwei verschiedene Spieler, die als Team zusammenarbeiten und gemeinsam versuchen, das Geheimnis zu lüften. Du schlurfst nicht nur in deinem Wohnzimmer herum, um dieser kleinen Figur zu helfen, ihre Ziele zu erreichen, sondern schaltest im Laufe des Spiels auch weitere Werkzeuge frei, die Atalanta helfen, mit der Welt zu interagieren.

Gegen Ende des ersten Kapitels schalten Sie das Prismalight frei, das im Wesentlichen wie eine Taschenlampe funktioniert. Mit einem Ihrer Controller leuchten Sie auf Bereiche, um ätherische Abschnitte greifbar zu machen, z. B. schwebende Plattformen, Vorsprünge oder sogar Gegner. Mit der einen Hand leuchtest du auf den vor dir liegenden Pfad, um den Weg zu öffnen, und mit der anderen führst du Atalanta hindurch. Die Levels werden immer komplizierter und halten dich auf Trab (manchmal buchstäblich), nicht nur, um die Plattformrätsel zu lösen, sondern auch, weil Atalanta, wenn sie die Endportale eines jeden Levels erreicht, aus dem Blickfeld verschwindet und ein anderes Stück von Demeters Welt an anderer Stelle in deinem Raum auftaucht, so dass du nicht immer an derselben Stelle stehst.

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Ich liebe Demeters Sinn für Taktik. Ich habe mich selbst dabei ertappt, wie ich mich um die einzelnen Level und Plattformen herumbewegt habe, obwohl ich wusste, dass ich durch sie hindurch hätte gehen können. Es fühlt sich an, als ob deine Welt und Demeter wirklich miteinander verschmolzen sind; diese Stücke von seltsamen, nicht von dieser Welt stammenden Levels sind wirklich da, neben dem Kaffeetisch. Man hockt sich hin, schaut sich um und betrachtet die Levels wie ein Kind, das ein großes Puppenhaus betrachtet und die Details der einzelnen Räume sehen möchte.

Es gibt Momente, in denen Sie nicht ganz sehen können, was Sie sehen wollen, weil die Plattform ein wenig außerhalb Ihres Sichtfeldes liegt oder weil die Demeter-Umgebung ein wenig dicht ist, mit Bäumen, Wasserfällen oder Felsen, die Ihre Sicht versperren. Doch Sie haben ein raffiniertes Hilfsmittel zur Hand: das Inception Portal. Auf Knopfdruck können Sie Ihren Kopf durch ein Portal stecken und die Dinge aus der Sicht von Atalanta sehen. Du übernimmst immer noch nicht die Kontrolle über sie; du kannst dich nur umsehen, um ihre Umgebung zu beurteilen. So bleibt das Gefühl erhalten, dass du und sie in diesem Spiel unterschiedliche Spieler sind, während du gleichzeitig mit dem Größenunterschied zwischen dir und ihr spielst.

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Dies war meine erste richtige Testfahrt mit Meta Quest 3, abgesehen von kurzen Vorschauen auf der Gamescom, und die Verbesserungen an der Passthrough-Technologie machten einen großen Unterschied. Das Quest 2 hat ein körniges, schwarz-weißes Bild für sein Passthrough, während das Quest 3 ein volles Farbbild hat – und obwohl es immer noch ein bisschen körnig ist – ist es ein deutlich klareres Bild, das es so viel einfacher macht, in ein gemischtes AR/VR-Spiel einzutauchen.

Demeter ist kurz und bündig. Es lässt sich von klassischen Zivilisationen inspirieren, gibt ihnen einen frischen Sci-Fi-Twist und nutzt Mixed Reality, um Spieler und digitale Charaktere in einer fesselnden Geschichte zusammenzubringen, die die VR-Technologie von ihrer besten Seite zeigt. Mixed Reality ist Metas großer Wurf für diese Generation von Quest-Geräten, und Demeter deutet definitiv darauf hin, dass es ihm gelungen ist, es gut zu machen.

Demeter kommt heute, am 25. Januar, auf den Markt und kann auf Meta Quest 3, Meta Quest Pro oder Meta Quest 2 gespielt werden.

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