Deine Mass Effect-Entscheidungen werden scheinbar die Art und Weise ändern, wie Shepard läuft
Zusammenfassung
- Ein Mass Effect-Fan hat ungenutzte Sprintanimationen in den Originalspielen entdeckt.
- Die Namen der Animationen deuten darauf hin, dass Entscheidungen die Art und Weise, wie Shepard läuft, beeinflusst haben.
- Offensichtlich wurde die Idee verworfen und es hat bis jetzt gedauert, bis jemand die Sprints entdeckt hat.
Es gibt viele Spiele, in denen die Entscheidungen, die man trifft, bestimmen, wo man auf der Moralskala steht. Es gibt jedoch vielleicht kein berühmteres Spiel als die Mass Effect-Trilogie. Ein Drei-Spiele-Durchlauf, bei dem die meisten Geschehnisse von den Entscheidungen abhängen, die man trifft, und es scheint, dass BioWare andere Pläne hatte, was die Entscheidungen im Spiel verändern würden, die aber nie umgesetzt wurden.
Da das erste „Mass Effect“-Spiel 17 Jahre alt ist und die Fangemeinde der Serie die ursprünglichen drei Spiele mit einem feinen Zahnkamm öfter durchgespielt hat, als man sich vorstellen kann, kommt es nicht oft vor, dass unbekannte Informationen über die Trilogie ausgegraben werden. Orikon hat es geschafft, genau das zu tun und ihre Ergebnisse auf Twitter zu teilen. Sie haben herausgefunden, dass sogar Shepards Sprint von euren Mass Effect-Entscheidungen beeinflusst wird.
Der Mass Effect-Fan, der auf Twitter als masseffect_peom bekannt ist, hat mitgeteilt, was er in den Dateien des Spiels entdeckt hat. Ungenutzte Sprintanimationen für Shepard, deren Namen darauf hindeuten, dass sie je nach dem von den Spielern gewählten Pfad verwendet werden sollten. Shepard hätte einen schnelleren, aufrechteren Sprint gehabt, wenn die Spieler den Paragon-Pfad gewählt hätten, während ein abtrünniger Shepard zusammengekauert gewesen wäre und mit dem Kopf voran auf Feinde zu oder von ihnen weg gerannt wäre.
Deine Mass Effect-Entscheidungen haben die Art und Weise, wie Shepard läuft, fast verändert
Abtrünnige rennen wie Heuschrecken, Figuren
Andere Mass Effect-Fans haben darauf hingewiesen, dass Shepards unbenutzter Renegade-Sprint der Art, wie Husks in den Spielen laufen, sehr ähnlich ist. Husks sind sozusagen Mass Effect’s Version von Zombies und das, was viele von der Reaper-Invasion Getötete schließlich werden. Interessant ist, dass BioWare zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung der Trilogie in Erwägung zog, Shepards Sprint so zu gestalten, dass er dem ähnelt, gegen den sie kämpfen würden, wenn ein Spieler den Weg des Renegades eingeschlagen hätte.
Niemand, der an den Spielen gearbeitet hat, hat sich zur Entdeckung der Paragon/Renegade-Sprint-Animationen geäußert, um zu erklären, warum genau sie es nicht ins Spiel geschafft haben. Es ist durchaus möglich, dass ihre Erstellung nur einen so kurzen Zeitraum während der Entwicklungszeit in Anspruch nahm, dass die meisten Entwickler nicht einmal wissen, dass sie existieren. Das würde erklären, warum diese Dateien so lange unentdeckt geblieben sind.
Jetzt, wo Dragon Age: The Veilguard veröffentlicht wurde, arbeitet der Großteil des BioWare-Teams vermutlich am nächsten Mass Effect-Spiel. Es gab zwar Teaser für das, was kommen wird, aber derzeit ist nur sehr wenig über den nächsten Teil der Serie bekannt. Das nächste Spiel ist wahrscheinlich auch noch weit entfernt. Mit einer fünfjährigen Lücke zwischen Anthem und The Veilguard würde es mich nicht überraschen, wenn wir nicht vor 2029 ein neues Mass Effect spielen werden.
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Mass Effect: Legendäre Ausgabe
Mass Effect: Legendary Edition ist ein Drei-Spiele-Paket, das die ursprüngliche Commander Shepard-Trilogie enthält. Die Spieler haben Zugang zu jedem Spiel sowie zu allen entsprechenden DLCs. Die Titel bieten grafische Verbesserungen und andere kleine Optimierungen.
- Plattform(en)
-
PC ., PS4
, Xbox One - Freigegeben
- May 14, 2021
- OpenCritic Bewertung
- Mighty
Siehe bei Steam
Siehe Xbox Games Store
Siehe Playstation Store