Deathloop-Direktor Dinga Bakaba zum Leiter von Arkane Lyon befördert

Große Konformität heute im Arkane Lyon. Wie erkannt von VGC , Deathloop Game Supervisor und auch Arkane Co-Creative Director Dinga Bakaba hat sich zum Gesamtstudiodirektor von Arkane Lyon entwickelt. Er übernimmt die Kontrolle für Romuald Capron, der die Position letzten Monat aufgegeben hat.

Capron verließ Arcane im Oktober kurz nach dem Start von Deathloop. Entsprechend Spieleindustrie. Branche , Capron hat Arkane verlassen, um „etwas ganz Neues zu versuchen und auch noch ein bisschen mehr Zeit für mich und meine Familienmitglieder zu haben.“ Er richtet derzeit einen brandneuen Lehrspiel-Workshop namens PowerZ ein.

Bakaba übernahm Capron bereits im Oktober und behielt seine vorherige Funktion als Co-Creative Director von Arkane zusammen mit Art Supervisor Sebastien Mitton bei.

Bakaba kam im November 2010 zum ersten Mal zu Arkane Lyon, um als Systementwickler und auch als assoziierter Hersteller des ursprünglichen Dishonored zu arbeiten. Danach stieg er zum leitenden Designer von Dishonored 2 und Fatality of the Outsider auf, bevor er zum Game Supervisor für Wolfenstein: Youngblood wurde. Bakaba arbeitete auch als Videospielregisseur und Co-Creative Supervisor für Deathloop, das im September zu großer Anerkennung veröffentlicht wurde.

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Wir haben Deathloop eine vollständige 5/5-Bewertung, wobei unser vorheriger Chefredakteur es als das bisher beste PS5-Videospiel bezeichnet. Es gab ein paar technische Probleme, aber diese wurden mit dem ersten großen Upgrade von Deathloop herausgefunden, das zusätzlich DLSS-Unterstützung für Nvidia-GPUs auf dem Computer hinzufügte.

Nachdem Arkane im September und Anfang Oktober einen großen Sprung gemacht hat, scheint es, als würde es einige Details über die Weiterentwicklung von Deathloop herauskitzeln. Als Beispiel enthüllte Bakaba, wie der „katastrophale Kick“ in Deathloop seinen Anfang nahm und die Layout-Entscheidungen, die dazu führten, dass er zu einem der lohnendsten Moves aller Zeiten in einem Videospiel wurde.

Neben einer weiteren Enthüllung in sozialen Netzwerken gab uns Arkane die realen Orte, die die Blackreef-Insel von Deathloop beeinflusst haben. Schottische Spieler werden die Ähnlichkeit auf jeden Fall sehen.

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