Deathloop erhält einen Fotomodus und mehr Zugänglichkeitsoptionen

Fast acht Monate nach seiner Veröffentlichung hat Arkanes Deathloop sein drittes großes Update für PS5 und PC erhalten, das einen Fotomodus und eine Reihe von Zugänglichkeitsfunktionen mit sich bringt. Der Fotomodus kommt mit einer eigenen Reihe von Posen, Filtern und Stickern, die nur im Einzelspielermodus zugänglich sind. Neben der Möglichkeit, die Kleidung zu wechseln, bietet der Modus auch die Option, zwischen Colt und Julianna zu wechseln.

„Dieser Fotomodus ist eine großartige Möglichkeit für unsere Spieler, kreativ zu werden, indem sie die einzigartige Kunst und die Levels von Deathloop nutzen“, sagte Produzent Jeremy Leuliet auf der Bethesda-Website. „Die einzigen kreativen Grenzen werden durch die Vorstellungskraft unserer Spieler definiert. Wir bei Arkane sind sehr gespannt darauf, wie tief die Spieler in all die verschiedenen Optionen eindringen und was sie sich einfallen lassen werden.“

„Eine unserer größten Herausforderungen war es, den Fotomodus für einen Ego-Shooter zu adaptieren, bei dem die Spielfigur abgesehen von den Händen und Waffen nicht dargestellt wird“, so Leuliet weiter. „Wir wollten das bestmögliche Erlebnis für diesen Modus bieten und haben uns die Zeit genommen, ihn gründlich zu testen und sogar Spieler, die Experten im Umgang mit verschiedenen Fotomodi in Spielen sind, um Rat gefragt. Es hat uns so viel Spaß gemacht, den Fotomodus zu testen, dass wir eine Menge relevanter Optionen für den Spieler hinzugefügt haben, um ihn noch unterhaltsamer und lustiger zu gestalten.“

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In Bezug auf die Zugänglichkeitsoptionen haben die Entwickler über 30 neue Funktionen eingeführt, die von Verbesserungen der Menüführung über Interface-Optionen bis hin zu Gameplay-Optionen reichen. Alle diese Optionen sind in einer separaten Kategorie „Zugänglichkeit“ im Menü untergebracht. Neue Schwierigkeitsoptionen, die Änderung der Anzahl der Reprisen und die Verlangsamung der Spielgeschwindigkeit sind einige der verfügbaren Optionen. Darüber hinaus wurden auch neue HUD- und Untertitel-Optionen eingeführt.

„Eines der Dinge, mit denen wir nicht gerechnet haben, als wir mit den Zugänglichkeitsfunktionen begannen, war, wie nützlich und unterhaltsam einige dieser Optionen für jeden sein können“, sagte Studioleiter Dinga Bakaba. „Meine Favoriten sind die Zeitlupe, die es jedem ermöglicht, sonst fast unmögliche Aktionsketten zu machen, und die Reprise-Zählung, die es erlaubt, ohne Konsequenzen mit der unendlichen Einstellung zu experimentieren. Im Gegenteil, man kann die Reprisenanzahl nutzen, um das Spiel herausfordernder zu machen, indem man die Reprisen ganz ausschaltet.“

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