Seltsam, dass Isaac im Launch-Trailer von Dead Space kein einziges Wort sagt
Isaac Clarke hat eine Stimme im kommenden Dead Space-Remake, aber das würde man nicht wissen, wenn man sich den Launch-Trailer ansieht. Gunner Wright kehrt in die Rolle zurück, nachdem er den Charakter in den beiden Fortsetzungen gespielt hat, und hofft, eine weichere, ängstlichere Darstellung zu bieten, während er durch die Hölle geht, um Nekromorphs zu bekämpfen und die dunkle Wahrheit hinter der Unitologie zu entdecken. Obwohl ich anfangs Vorbehalte hatte, bietet die Neudefinition der ursprünglichen Geschichte mit einem gesprochenen Protagonisten eine Menge interessanter Möglichkeiten, vor allem in einem Spiel, das verspricht, auf den Vorgängern aufzubauen. Aber aus irgendeinem Grund haben sich EA und Motive für das Schweigen entschieden.
Als es 2008 auf den Markt kam, fühlte sich Dead Space wie ein Schritt nach vorn für den Survival-Horror an. Es knüpfte an den Erfolg von Resident Evil 4 und Gears of War an, mit strategischem Waffenspiel, explosiven Szenen und einem Gefühl der Klaustrophobie an Bord der USG Ishimura, das bald zum Kult wurde. Auch heute noch hat das Spiel seine Gültigkeit, aber während der gesamten Reise ist Isaac Clarke ein stummes Gespenst. Er hat seine Beweggründe – in erster Linie die Suche nach seiner definitiv nicht toten Freundin – aber abgesehen von den Grunz- und Schreiattacken, die entstehen, wenn er in Stücke gerissen wird oder auf Aliens herumtrampelt, sagt er kein Wort. Stattdessen befolgt unser Protagonist gehorsam jeden Befehl, der ihm gegeben wird, und erhält Kontext von anderen Charakteren und Audioprotokollen.
Nach allem, was man hört, sind wir Isaac Clarke, und sein Schweigen soll uns das Gefühl geben, allein auf einer Raumstation zu sein, auf der die wenigen lebenden Menschen auseinandergerissen werden, da wir keine andere Wahl haben, als sie zurückzulassen. Als ich das Spiel 2008 zum ersten Mal durchspielte, schrie ich den Fernseher an, wenn Freunde mich verrieten oder Isaac gezwungen war, sich einer weiteren Tortur zu unterziehen, um alle am Leben zu erhalten. Es ist ein lächerliches Spiel, aber die Einbeziehung der Stille war weitaus effektiver als nicht. Das Letzte, was ich will, ist ein Kerl, der unzusammenhängend vor sich hinmurmelt wie Deacon St. John, während ich in einen weiteren dunklen Korridor einbiege und hoffe, dass mein Gesicht nicht in Stücke zerkaut wird.
Nun, Isaac wird vermutlich auf Befehle reagieren oder gegen mögliche Fortschritte in der Geschichte protestieren, die ihn in Gefahr bringen oder denen schaden könnten, die ihm wichtig sind. Das ist menschlich, und ich bin gespannt, ob sich dadurch das Tempo oder das Design bestimmter Ziele ändert, so dass sie sich ein klein wenig realistischer anfühlen. Isaac ist ein gutherziger Mensch und wird das Richtige tun wollen, also besteht die Chance, dass dies den lächerlichen Gehorsam ersetzt, der ihn einst auszeichnete.
Eine Stimme, die den von uns gesteuerten Charakter steuert, macht Survival-Horror nicht weniger effektiv – das haben die Klassiker des Genres bewiesen -, aber eine unausgewogene Leistung oder eine schlechte Umsetzung kann die Angst weniger eindrucksvoll machen. Bei Dead Space bin ich bereit, dieses Risiko einzugehen.
Gunner Wright hat Isaac jahrzehntelang gespielt, obwohl er in den Fortsetzungen als eine fast völlig andere Figur dargestellt wurde. Seine Stimme und sein Tonfall machten ihn zu einem getriebenen und paranoiden Jedermann, der weniger ein lässiger Ingenieur als vielmehr ein unaufhaltsamer Space Marine war, der die lächerlichsten Umstände überleben konnte. Für Leichtsinn war keine Zeit, da die Fortsetzungen die Action steigerten und den Schrecken herunterspielten, was bedeutete, dass Gunner dem von Irrational angestrebten Tonfall entsprechen musste. Mit der Zeit wurde er als klischeehaftes Beispiel für einen langweiligen weißen Protagonisten angesehen, der weitaus besser hätte sein können, und ich hoffe, dass das Remake dieselben Fehler vermeidet. Umso mehr, wenn es danach noch weitere Neuauflagen gibt.
Wir gehen zurück zu den Anfängen, zu einer Zeit, als Dead Space nicht der Beginn eines unheilvollen Mega-Franchises sein sollte, sondern nur ein gruseliges, von Event Horizon inspiriertes Abenteuer, das uns auf alle möglichen Arten erschrecken wollte. Isaac Clarke eine Stimme zu geben, die diesen Kontext kennt, hat viel Gewicht, und mir wäre es lieber, EA und Motive würden uns die Hand reichen, anstatt sich aus Angst vor Rückschlägen zu drücken.