Dead Space Remake bestätigt für Anfang 2023 Veröffentlichung
Dead Room kommt, doch es wird nicht mehr in diesem Jahr erscheinen. Das ist die Nachricht von Intention Studios, die gerade ein Livestream-Upgrade über den genauen Verlauf der Entwicklung des heftig vorbereiteten Remakes berichtet haben.
Die Information kommt wenig überraschend, nachdem neulich berichtet wurde, dass Dead Room tatsächlich von 2022 auf Anfang 2023 verschoben wurde. Erstmals im Juli 2021 enthüllt, hat EA nicht wirklich ein Startzeitfenster angeboten, da man erkannte, dass die Probleme des Funktionierens von zu Hause aus in der Mitte einer Pandemie Dead Area wahrscheinlich verschieben würde, obwohl der Bericht von neulich im Hinterkopf behielt, dass EA ursprünglich einen Start Ende 2022 anstrebte – vielleicht sogar rechtzeitig zu Halloween.
Wie auch immer, Die heutige Sendung validiert, dass Intention etwas länger braucht, um Dead Area richtig zu erhalten. Dead Space hat derzeit ein Startfenster von sehr früh 2023.
Wir alle kennen die Geschichte von EA, dass sie Spiele überstürzt auf den Markt bringen, um die von den Aktionären gesetzten Termine einzuhalten, daher ist diese Verzögerung wahrscheinlich das Beste. Für EA und Objective ist es wichtiger, das Remake von Dead Area richtig hinzubekommen, als es rechtzeitig zu Halloween auf den Markt zu bringen. Wir haben so lange gewartet, was sind da schon ein paar Monate mehr?
Was den Stream selbst angeht, so haben Senior Producer Philippe Ducharme, Creative Supervisor Roman Campos-Oriola und Audio Director Olivier Asselin eine Reihe von Themen besprochen, wobei der Schwerpunkt auf dem Sound von Dead Space lag. Das ursprüngliche Spiel hatte Stereogeräusche, aber im Zeitalter des 3D-Sounds ist Stereo einfach nicht mehr zeitgemäß. Motive bringt den Ton von Dead Area in das heutige Zeitalter mit verdecktem und blockiertem Ton, der die Tonspuren je nach dem, was im Weg steht, verändert. Eine Ganzmetallwand wird sicherlich alle Geräusche blockieren, aber ein Glasfenster wird sicherlich vibrieren und einige gedämpfte Klänge durchlassen. Eine Metallsäule teilt den Ton, so dass er von zwei gespiegelten Anweisungen kommt und nicht geradeaus, während ein langer Flur ein gruseliges Echo zu dem Monster hinzufügt, das auf der Rückseite lauert.
Aber ein großer Teil des Livestreams bestand aus Platzhalter-Inhalten, und es war ziemlich offensichtlich, dass die Leistung des Spiels nicht viel besser war als die 30fps des Originals auf Konsolen. Es war ziemlich klar, dass Dead Area noch lange nicht fertig ist.