Dead Space-Entwickler sagt, Isaac fühle sich ohne Stimme „von der Realität abgekoppelt“

Die Entwickler von EA Motive haben ein wenig Licht auf die Entscheidung geworfen, dem bisher stimmlosen Protagonisten Isaac Clarke im kommenden Remake von Dead Space eine vollständige Sprachausgabe hinzuzufügen. Die Idee war, den Charakter zu einem Teil der Konversation zu machen, ihm mehr Handlungsfreiheit zu geben und ihn besser mit der erschreckenden Realität zu verbinden, in der er gelandet ist.

In der ursprünglichen Dead Space-Trilogie kam Isaac nur im zweiten Teil zu Wort, da Visceral auf eine traditionellere, filmische Erzählweise setzte. Der Figur die Möglichkeit zu geben, frei zu sprechen, könnte eine der größten Veränderungen sein, die Motive mit dem Remake vorgenommen hat. Während des letzten Inside Dead Space Blog erklärte Creative Director Roman Campos-Oriola, dass Isaac „mehr in die Ereignisse und die Lösung von Problemen“ involviert ist als zuvor und nicht einfach nur gesagt bekommt, er solle einen Haufen Dinge im ganzen Spiel reparieren.

Die Verwandlung des Protagonisten vom überforderten Hausmeister zum echten Technikexperten „gibt der Figur mehr Tiefe“. Das Team wollte wirklich zeigen, wie er über das Problem nachdenkt und auf dem Weg dorthin eine angemessene Lösung entwickelt. Ein weiteres wichtiges Ziel war es, dem Protagonisten die Möglichkeit zu geben, über seine Gefühle nachzudenken – aber nicht zu viel.

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„Bei all dem Drama, das sich um Isaac herum abspielt, nicht darauf zu reagieren oder es anzuerkennen, gibt ihm das Gefühl, ein wenig von der Realität abgekoppelt zu sein“, sagte Realisierungsdirektor Joel MacMillan.

Für einige Fans, die sich Sorgen machen, dass Clarke zu gesprächig werden könnte, wenn man ihn lebendiger macht, haben die Entwickler bereits eine beruhigende Antwort parat, denn sie wollten den Spieler und den Charakter immer „so synchron wie möglich halten.“ Wie der leitende Spieleautor Jo Berry sagte: „Manchmal reicht es aus, die Spannung zu lösen, indem man einfach menschlich ist, anstatt einen Witz zu machen.“

Gunner Wright spielt seine Rolle im Remake erneut, und das Team sagt, dass es absolut klar war, den Schauspieler für Clarke zu wählen. „In gewisser Weise ist dies das erste Mal, dass Isaac wirklich in der ersten Dead Space-Geschichte vorkommt. Und das ist irgendwie aufregend“, sagt Campos-Oriola.

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