Dead Rising Fans sollten sich mehr um Kunitsu-Gami kümmern als um das Dead Rising Remake

Highlights

  • Der jüngste Erfolg von Capcom ist auf Fortsetzungen und Remakes zurückzuführen, aber es fehlt an Originalität.
  • Neue IPs wie Kunitsu-Gami bieten eine erfrischende Erfahrung.
  • Es ist wichtig, dass die Fans neue Spiele wie Kunitsu-Gami unterstützen, um Capcom zu ermutigen, mehr originelle Spiele zu entwickeln.

Nach einer ziemlich düsteren Phase, die auf halbem Weg durch die siebte Generation begann und sich bis in die achte Generation erstreckte, hat Capcom einen massiven Aufschwung erlebt. Aber obwohl es fantastisch war, Capcom zu seinem früheren Ruhm zurückkehren zu sehen, gibt es ein Teil des Puzzles, das noch fehlt: Originalität.

Der jüngste Aufschwung von Capcom war fast ausschließlich auf dem Rücken von Fortsetzungen und Remakes aufgebaut. Hervorragende Fortsetzungen und Remakes, um sicher zu sein, aber diese Spiele sind immer noch größtenteils Aufbereitungen von Erfahrungen, die wir bereits, nun ja, erlebt haben. Capcom bediente in seiner Blütezeit etablierte Fanbasen und experimentierte gleichzeitig mit neuen Eigenschaften. Abgesehen von dem unglücklichen Stolperer Exoprimal haben wir von Capcom nur sehr wenig Neues gesehen.

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Fürs Protokoll, ich dachte, dass Exoprimal war großartig. Es war in seiner Missionsvielfalt, wo es flach fiel. So nah dran, aber so weit weg.

Das alte Capcom verwandelte einen aufgegebenen Resident Evil 2-Prototypen in Onimusha: Warlords, eine Action-Horror-Fusion, die im feudalen Japan spielt. Später drehte es das Titel in einen Plattform-Kämpfer, Onimusha Blade Warriors, umgewandelt. Neben seinen berühmten Action-, Kampf-, Jump’n’Run- und Horror-Titeln entwickelte das Unternehmen auch hervorragende Rollenspiele (Breath of Fire), Puzzle-Spiele (Super Puzzle Fighter 2 Turbo) und Abenteuer (Okami). Es war nicht auf eine bestimmte Ästhetik oder ein bestimmtes Genre festgelegt; es tat alles und es war alles gut. Und wenn man mit dem letzten Angebot nicht zufrieden war, gab es immer etwas Neues um die Ecke.

Kürzlich stellte Capcom zwei ihrer bald erscheinenden Titel vor: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess und das Dead Rising Deluxe Remaster. Der eine ist ein einzigartiger Titel, der nicht wirklich eine direkte Parallele hat und sich durch eine besondere Ästhetik auszeichnet, die buchstäblich handgefertigt, der andere ist eine besser aussehende Version von Dead Rising. Leider waren viele der Reaktionen, die ich gesehen habe, eher ablehnend gegenüber Kunitsu-Gami, während Dead Rising Again die Fans zu einem schaumigen Durcheinander gepeitscht hat. Es ist schwer, von dieser Reaktion nicht enttäuscht zu sein.

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Kunitsu-Gami ist ein atemberaubend schönes Action-RTS, das zu spielen eine Freude ist. Jede Ecke und jeder Winkel ist mit winzigen Details ausgekleidet. Es ist ein Spiel, das eindeutig von leidenschaftlichen Menschen mit einer klaren Vision entwickelt wurde. Und das Beste ist, dass sich nichts anderes so spielt wie es. Kunitsu-Gami ist nicht nur ein neues Spiel, es ist eine neue Erfahrung. So exzellent die Remakes von Capcom auch waren, ich kann das nicht von allen behaupten. Resident Evil-Fans haben bereits damit begonnen, nach einem Remake zu schreien. ein weiteres Remake des ersten Spiels – dieses Mal mit der RE Engine. Ich kann mir keine düsterere Zukunft vorstellen, als eine, in der Capcom die Spiele neu auflegt, die sie bereits neu aufgelegt haben, und Kunitsu-Gami ist der Beweis dafür, dass die Zukunft heller sein kann.

Ich liebe Dead Rising, und ich habe es gehasst, zu sehen, wie das Leben aus dem Franchise während Capcoms Flaute herausgequetscht wurde. Ich bin froh, dass es wieder da ist. Aber Dead Rising stammt von einer Version von Capcom, die bereit war, neue Dinge auszuprobieren. Wir werden keine weitere originelle Erfahrung wie Dead Rising von Capcom bekommen, es sei denn, wir sehen, dass sie neue Spiele entwickeln. Zum Beispiel, neue-neue Spiele. Kunitsu-Gami hat das Zeug zu einem modernen Klassiker, es ist eine neue Erfahrung. Wir befinden uns hier vielleicht an einem Scheideweg. Ein Kampf um die Seele von Capcom. Wenn wir wollen, dass Capcom Spiele produziert, die wir noch nicht gespielt haben, müssen wir für diese neuen Titel auftauchen. Andernfalls fürchte ich, dass die Zukunft der Spiele einfach die Vergangenheit in höherer Auflösung sein wird.

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