Das Comeback von Dead Rising ist überfällig
Am Wochenende ist frühes Alpha-Material von Dead Rising 5 aufgetaucht, das uns einen Einblick in eine Serie gibt, die sieben Jahre lang geschlafen hat. Eine Serie, die, wenn sie heute zurückkehren würde, unter ihren Horror- und Zombie-Kollegen völlig deplatziert wäre. The Last of Us ebnete den Weg für einen Trend zu ernsthaften, düsteren, bedeutungsvollen Geschichten, etwas, auf das Dead Rising mit den beiden geschlossenen Versionen seines fünften Spiels abzielte. Die eine war von TLoU selbst inspiriert, die andere – seltsamerweise – von Bloodborne, und entfernte sich damit von dem Sandbox-Stil, der Dead Rising zu dem machte, was es ist.
Dank The Last of Us wird Horror nun häufiger als Vehikel genutzt, um Geschichten mit Herz zu erzählen, die von den Charakteren vorangetrieben werden, sei es Joels verzweifeltes Bestreben, die zu beschützen, die er liebt, oder Ellies konfliktreiches Streben nach Rache. Dead Rising 5 hatte das Bedürfnis, sich anzupassen, Chuck Greenes Geschichte, wie er seine Tochter davor bewahrt, sich in einen Zombie zu verwandeln, zu etwas Sinnvollerem zu machen, aber das war nie Dead Rising, und der Versuch, sich anzupassen, hätte letztlich seine eigene Identität geopfert – kein Wunder, dass es keines der beiden Spiele in die Verkaufsregale geschafft hat. Aber jetzt gibt es mehr denn je einen Raum, in dem es sich wieder als etwas Eigenes etablieren kann, ohne sich Trends zu beugen oder die Dinge wegzuwerfen, die so viele dazu gebracht haben, sich von Anfang an in das Spiel zu verlieben.
Dead Rising stand ursprünglich neben Resident Evil und Silent Hill und sagte: „Vergesst den Nebel, vergesst das düstere, bedrückende Dorf – lasst uns in ein Einkaufszentrum gehen und einen Teddybären und eine Minigun zusammenmischen.“ Und es war im wahrsten Sinne des Wortes eine Wucht. Das Ziel war immer simpel, z. B. musste man Medikamente finden, um seine Tochter am Leben zu erhalten. Aber diese Motive sind nur die Einleitung, die uns in die Welt stößt, damit wir unsere behelfsmäßigen Waffen zusammenbauen können, um Hunderte von Zombies sinnlos abzuschlachten. Es handelt sich um eine Horrorkomödie im Arcade-Stil, die sich näher an Shaun of the Dead oder Zombieland als an The Road oder 28 Days Later anfühlt, und das hat den Film nicht nur zu etwas Besonderem gemacht, sondern – wie bei diesen Filmen – das Horrorgenre frisch gehalten.
Jetzt steht er neben The Last of Us, und es ist an der Zeit, das Ganze noch einmal zu wiederholen. Der Markt wird von düsteren Titeln beherrscht, die an den Gefühlen zerren – versteh mich nicht falsch, ich liebe es, wenn mich ein Bildschirm voller Pixel zum Weinen bringt, aber manchmal möchte man mit seinen Kumpels eine Partie Poker spielen, während draußen eine Horde Zombies ziellos durch das Einkaufszentrum streift. Und manchmal möchte man Dead Rising spielen (wahey). Im Moment ist eines der einzigen Spiele, die Abhilfe schaffen können, Dead Island 2, wenn es denn endlich herauskommt, und wenn man dem ersten Teil Glauben schenken darf, wird es wahrscheinlich nicht besonders gut sein.
Abgesehen von Dead Island 2 neigen die Zombiespiele (oder Spiele mit Horden von Außerirdischen und hirnlosen Feinden), die auf der Jagd nach Action sind, dazu, verzweifelt Left 4 Dead nachzueifern und scheitern dabei oft kläglich. Man bekommt ein paar Schusswaffen und ein paar Extras in die Hand gedrückt, wird auf einen Weg geschickt und soll alles abknallen, was sich einem in den Weg stellt – mit abnehmendem Erfolg. Das ist langweilig, und oft fehlt es diesen Spielen – wie Back 4 Blood – an sinnvollen Formen des Experimentierens, während sie gleichzeitig versuchen, ernstere Töne anzuschlagen. Einer der besten Teile von Dead Rising war der Kampf mit einem Endgegner, das Umrunden des Einkaufszentrums und das Finden neuer Blaupausen und Gegenstände, die man im Frankenstein-Stil zusammenschustern musste, um den Kettensägen schwingenden Fetischisten Randy Tugman zu besiegen. Subtil.
Es gibt nicht genug Spiele, die so albern sind, mit Horror- und Zombie-Tropen zu spielen und bekannte Kulissen aus Filmen zu verwenden, nur um die bizarrsten Feinde und Waffen hineinzuwerfen. Du hast einen Timer, um Drogen zu finden, und alles, was dazwischen liegt, ist eine leere Tafel, die du füllen musst. Es gibt keinen richtigen Weg, nur einen großen Sandkasten.
Dead Rising 5 war eindeutig etwas anderes. Beide Versionen versuchten, das Äquivalent zu Oscar-Ködern zu werden, zweifellos auf der Jagd nach dem Höhepunkt der Blockbuster-Preissaison. Dead Rising war das nie. Es war immer das Äquivalent eines dummen Slasher-Films, eines albernen 90-Minuten-Films über Idioten, die sich in den trostlosesten Situationen amüsieren. In einer Welt voller Oscar-Köder und Triple-A-Blockbuster, die verzweifelt versuchen, filmische Höhen zu erreichen, könnten wir ein oder zwei Dead Rising-Filme gebrauchen. Chuck Chucke ein Remake, wenn es das ist, was es braucht, oder verpflichten Sie sich endlich zu diesem schwer fassbaren fünften Spiel, nur machen Sie es nicht zu Bloodborne mit Zombies oder The Last of Us mit einem angeschwemmten Reporter. Machen Sie es zu einem dummen, sinnlos spaßigen Horden-Shooter mit einem Arsenal, von dem wir nur träumen können.