Dead Island 2 findet auf einer „metaphorischen Insel“ statt

Dead Island 2 darf sich „Dead Island“ nennen, weil seine Interpretation von Los Angeles komplett unter Quarantäne gestellt und von allen anderen Orten isoliert ist, was es zu einer „metaphorischen Insel“ macht.

Seit der Enthüllung von Dead Island 2 im Jahr 2014 hat sich jeder (auch ich) die Frage gestellt, warum das Spiel Dead Island heißt, wenn es doch in Los Angeles spielt, das unbestreitbar eine Stadt und keine Insel ist. Diese Frage kam wie ein Bumerang zurück, als das Spiel auf der letztjährigen Gamescom wieder enthüllt wurde, und wir haben endlich eine Antwort, die Sinn macht.

Nach unserer letzten Vorschau auf Dead Island 2 hatte TheGamer die Gelegenheit, mit dem Creative Director des Spiels, James Worrall, zu sprechen. Neben weiteren Informationen über das beeindruckende Gore-System und darüber, wie sich das Spiel seit dem ersten Mal, als wir es sahen, verändert hat, hatte ich endlich die einmalige Gelegenheit, Worrall über den Insel-Elefanten im Raum zu befragen – wie sich herausstellt, ist die „Insel“ in Dead Island 2 einfach eine Metapher.

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Worrall sagte: „Wir verstehen die Idee rund um diese Frage vollkommen. Im Grunde genommen spielt die Geschichte von Dead Island 2 in einer Stadt, die als Reaktion auf den Ausbruch der Seuche komplett unter Quarantäne gestellt und von der Außenwelt isoliert wurde. Da die Regierung verfügt hat, dass die Stadt von der Außenwelt abgeschottet ist, wird die Stadt im übertragenen Sinne zu einer Insel; ein abgelegenes Gebiet, das seine eigene Persönlichkeit annimmt.“

In Anbetracht der Tatsache, dass die Antwort hätte lauten können: „Dies ist eine Fortsetzung von Dead Island, also haben wir den Namen beibehalten“, oder dass meine Frage als pedantisch abgetan worden wäre (was ich ja auch war), war ich ziemlich beeindruckt, dass Dambuster sich offensichtlich Gedanken darüber gemacht hat. Ich denke aber immer noch, dass es Dead City hätte heißen sollen.

Apropos LA: Ich habe Worrall auch gefragt, was es mit der Stadt auf sich hat, das Dambuster dazu veranlasst hat, bei ihr zu bleiben, selbst nachdem die Entwicklung den Besitzer gewechselt hatte und das Projekt im Grunde neu gestartet wurde. Er erklärte, dass das Team „wollte, dass unsere Zombie-Geschichte das Menschliche zelebriert“ und dass LA ein Beweis dafür ist, auf gute und schlechte Weise.

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Interessanterweise erklärte Worrall, ähnlich wie bei der ganzen „Dead Island“-Sache, dass LA dem „Paradies in der Hölle“ des Originalspiels einen zusätzlichen Dreh gegeben hat, wobei die „sonnendurchflutete, exotische Atmosphäre“ der Stadt der Engel ziemlich gut zu der Darstellung von Banoi im ersten Spiel passt. Es ist klar, dass Dead Island 2 sowohl bei den Namenskonventionen als auch beim Schauplatz an das erste Spiel anknüpfen will.

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