Das ursprüngliche System Shock-Ende hätte Sie glauben lassen, dass SHODAN Ihren PC infiziert hat

Warnung, Spoiler für das Ende von System Shock.

Im ursprünglichen System Shock betritt der Hacker (du, der Spielercharakter) den Cyberspace und schaltet SHODAN aus, auch bekannt als das „Sentient Hyper-Optimized Data Access Network“. Als Sieger kehrst du zur Erde zurück und wirst als Held von Tri0ptimum gefeiert, aber System Shock hätte für sein Finale beinahe eine andere Wendung genommen.

Im Gespräch mit RockPaperShotgun über die Geschichte von System Shock, verriet der Programmierer Rob Fermier: „Das ursprüngliche Ende des Spiels sollte so aussehen, dass wenn man SHODAN besiegt, es so aussieht, als ob man auf den Desktop abgestürzt wäre. Deine Befehle würden nicht funktionieren, und du würdest denken, dass SHODAN in deinen PC eingedrungen ist.“

Retro-Spiele sind schon gruselig genug, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ich nachts eine sechsstündige Sitzung mit System Shock beende, die mit meinem Desktop und SHODAN endet, das in meine Dateien eindringt und mein System infiltriert. Das klingt furchterregend, vor allem in den frühen Tagen des Internets, wo so etwas zu einem Spielplatzgeplapper geworden wäre, das deine Kumpels nicht glauben würden. Klar James, ich wette, der Bösewicht hat deinen PC gehackt“. Das klingt wie ein Herobrine-Witz.

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Auf einer Meta-Ebene sollte SHODAN die Entwickler repräsentieren, eine empfindungsfähige KI, die den Spieler als Feind ansah, als jemanden, der seine Zeit im Spiel damit verbrachte, Grenzen zu überschreiten oder sich an Zielen vorbeizuschleichen. Im Grunde genommen war SHODAN der Versuch der Looking Glass Studios, Speedrunner in der Mitte von Glitches zu erwischen.

„In gewisser Weise würde SHODAN uns repräsentieren“, sagte Designer Austin Grossman. „Wir hatten all diese Auslöser in der Welt, und wir sahen durch die Auslöser, was der Spieler tat, und wir kommentierten es. Es hat sich herausgestellt, dass es sehr gut funktioniert.“

„Wir wollten, dass sich SHODAN wie eine Präsenz anfühlt“, fügt Fermier hinzu. „Wir wollten, dass man das Gefühl hat, dass sie überall ist, buchstäblich der Geist in der Maschine, der die ganze Station steuert. Ich erinnere mich, dass die Designer sagten, sie wollten, dass man SHODAN nicht nur hasst, weil es einem gesagt wird, sondern weil man erlebt, wie sie sich direkt mit einem anlegt. Wir haben über einen Haufen verrückter Dinge gesprochen, die nie umgesetzt wurden. Irgendwann wollte SHODAN dir deine Erfahrungspunkte wegnehmen.“

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Falls du Lust hast, selbst gegen SHODAN anzutreten, das System Shock-Remake ist gerade erst erschienen und hat bereits eine beeindruckende Anzahl an Wertungen. Wir von TheGamer haben es mit vier Sternen bewertet: „Es ist beeindruckend, wie gut es gelingt, dem Original treu zu bleiben und gleichzeitig ein modernes Spiel zu sein, das im Jahr 2023 veröffentlicht wurde.das ist einfach die beste Möglichkeit für die Leute von heute, eines der genreprägenden Spiele aller Zeiten zu erleben.“

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