Das Underdark von Baldur’s Gate 3 verwandelt Drow in Barbies
Bei Baldur’s Gate 3 hinke ich dem Großteil der Welt ein wenig hinterher, zumindest fühlt es sich so an. Zuerst habe ich auf die Konsolenveröffentlichung gewartet, und dann wurde ich von anderen Spielen abgelenkt, über die ich berichtet habe, zuletzt Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Das Niveau und die Kreativität von Baldur’s Gate 3 sind so hoch, dass ich sie oft negativ mit Larians RPG vergleiche, aber das bedeutet auch, dass der Fortschritt langsam ist. Ich habe es erst kürzlich durch das Underdark geschafft, und als weibliche Drow fühlte ich mich dort wie eine Barbie.
Ich hatte ursprünglich nicht vor, eine Drow zu sein. Als die Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 näher rückte, war ich mir immer sicherer, dass ich ein Tiefling sein würde. Das ist mit Abstand meine Lieblingsspezies in Dungeons. & Dragons, und in dem neuesten Abenteuer, das ich leite, gibt es sogar eine ummauerte Tiefling-Stadt, die von mehreren Dutzend von ihnen bevölkert wird. Im nächsten Abenteuer, das auf mich wartet, werde ich als Tiefling spielen. Man kann nie zu viele Tieflinge haben. Aber als Karlach enthüllt wurde, entsprach sie genau dem Aussehen, das ich für das Spiel anstrebte, und so schien es, dass ein wenig Abwechslung nötig war – die Drow kamen ins Spiel.
Das einzige Mal, dass ich jemals als Drow gespielt habe, war in dem Risk-ähnlichen Spin-off-Spiel Tyrants of the Underdark, aber als dunkle und vage dämonische Außenseiter hatten sie die Tiefling-Vibes, die ich wollte. Es machte mir nichts aus, meinen schwabbeligen roten Tiefling für Karlach aufzugeben, aber das bedeutete nicht, dass ich ein glücklicher kleiner Zwergenbarde werden würde. Ich hatte immer noch vor, die gleichen Vibes zu haben, also erschien mir ein Wechsel zu einem Drow am sinnvollsten. Ich hätte das Drehbuch auch umdrehen und eine hübsche, blonde Elfen-Paladin werden können, was wahrscheinlich dem klassischen Barbie-Ansatz entspricht.
Unten im Underdark fühlt sich dein Drow am meisten wie Barbie an, zumindest wenn du als Frau spielst. Die Drow haben eine matriarchalische Gesellschaft, und daher werden Frauen nicht nur verehrt, sondern auch gefeiert. Dass ich ein Lolth-geschworener Hexenmeister war, machte die Sache nur noch süßer. Ich war die Königin an diesem Ort, die Kaiserin, die Herrin. Wie bei Barbie, zumindest zu Beginn des Films, war es jeden Abend ein Frauenabend. Die Männer sind einfach Ken, überall sonst wären sie eine Zehn – aber das hier ist nicht überall sonst. Dies ist das Underdark, und es verneigt sich vor mir.
Zu Beginn meiner Erkundung des dunklen Reichs trafen wir einen männlichen Drow. Wie immer in Baldur’s Gate 3 gab es eine Fülle von Möglichkeiten – Gesprächsthemen, um Erklärungen zu erbitten, Bitten um Hilfe, die Option zu kämpfen.Möglichkeiten über Möglichkeiten gestapelt. Aber als ein von Lolth geschworener Drow kannst du den Drow stattdessen daran erinnern, dass er, ein Ken, lebt, um dir, einer Barbie, zu dienen. Er korrigiert sich, spricht dich mit Herrin an und gibt dir alles, was du nehmen willst.
Während des größten Teils des Spiels werden die Charaktere dir als Drow gegenüber misstrauisch sein und vielleicht sogar zurückschrecken. Die einzigen, die dich willkommen zu heißen scheinen, sind die Bösewichte, die von dir erwarten, dass du ihren rücksichtslosen Blutdurst und Masochismus teilst. Aber unten im Underdark ist es keine Überraschung, dir zu begegnen. Du wirst von den Pilzmyconiden willkommen geheißen und kannst dich frei in deinem Element bewegen. Deine Anwesenheit wird gefeiert, und durch deine Hand fließt der Frieden durch die Schatten. Selbst wenn du in der Grymforge einen ganz und gar nicht barbiehaften Empfang erfährst, liegt das daran, dass sie dich für eine Wahre Seele halten (oder, wie sie es farbenfroh nennen, für eine Trottelseele), und indem du dich auf die Seite der Tiere, Sklaven und Rebellen stellst, kannst du die Unterdrückten aufrichten und wirst einmal mehr gefeiert.
Das Einzige, was ich vermisse, sind andere Barbies. Ein Markenzeichen von Barbieland und eine der wenigen Szenen aus dem Film, die mit dem kulturellen Einfluss von Barbenheimer als Konzept mithalten können, ist die berühmte „Hi Barbie!“-Szene, in der sich alle Barbies treffen und gegenseitig begrüßen. Als Drow zu spielen ist ein einsames Dasein, mit wenigen eigenen Leuten, die man sein Eigen nennen kann. Tieflinge kommen im ganzen Spiel vor, ebenso wie die typische ständige Präsenz von Elfen, Menschen, Zwergen und Gnomen.
Wenn ich gegen den Drow-Typ spiele, indem ich so vielen Menschen wie möglich helfe, verschiedene Religionen akzeptiere und Macht zugunsten von Pragmatismus ablehne, kann ich mir mehr Freunde machen als der durchschnittliche Drow, aber manchmal fühle ich mich weniger wie die stereotype Barbie und mehr wie die seltsame Barbie oder Midge. Barbie-ähnlich, aber nicht ganz Barbie. Nur im Underdark werden die Drow zu Barbies. Man muss sich nur vorstellen, dass all diese schwarzen und grauen Farben in Wirklichkeit rosa sind.