Das übersehene Genie von Griftlands, wo Debatten zu Schlachten werden und Entscheidungen wichtig sind

Griftlands ist ein extrem gutes Computerspiel. Nach einem langen Aufenthalt in der sehr frühen Zugänglichkeit, Klei’s modische roguelike / Deck Gebäude Auftragnehmer mash-up veröffentlicht echte im Jahr 2021 und auch zu einem der effektivsten Spiele des Jahres. Allerdings haben es nicht genug Leute gespielt. Ich erinnere mich daran, wie ich eine ganze Reihe von GOTY-Listen gelesen habe und enttäuscht war, dass es nicht von mehr Leuten besprochen wurde. Aber das ist nicht der Punkt. Ich mag Klei, weil es ein außergewöhnliches Talent dafür hat, ein entwickeltes, bekanntes Genre zu übernehmen und ihm seinen ganz eigenen Stempel aufzudrücken.

Don‘ t Deprive bot der Ressourcen sammelnden Survival-Simulation einen düster-komischen Tim-Burton-Spin; Mark of the Ninja ist ein äußerst stilvolles, seitwärts scrollendes Stealth-Spiel, das um Licht, Schatten und Sound kreiert wurde; und Griftlands ist die Interpretation der Werkstatt von kartenbasierten Annäherungsspielen, die sich stark auf reiche Persönlichkeiten sowie eine fesselnde Erzählung konzentriert – ein Aspekt des Genres, der häufig als untergeordnet empfunden wird. Es ist hervorragend. Spielen Sie es. Ganz im Ernst.

Griftlands ist ein Sci-Fi-Spiel, das in einem schmutzigen galaktischen Sumpfgebiet spielt, das dem gesetzlosen Outer Edge von Star Wars sehr viel verdankt. Es ist das verhasste Arschloch der Galaxis, an das man sich nicht erinnern kann: ein extremer, feindseliger Wilder Westen im Weltraum, in dem sich Mietlinge, Plünderer, Gauner, Mafiosi, Kultisten und andere widerwärtige Leute tummeln. Es gibt drei extrem unterschiedliche spielbare Charaktere, jeder mit seiner eigenen Sichtweise, Motivation und Persönlichkeit.

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Sal ist eine flüchtige Jägerin auf der Suche nach einem Verbrecherbaron, der sie in die Sklaverei verkauft hat. Rook ist ein ehemaliger Soldat, der undercover arbeitet und dabei einen angespannten Konflikt zwischen zwei sich bekriegenden Fraktionen im Auge behält. Smith ist ein Außerirdischer und Trinker, dem ein Erbe verweigert wurde, das ihm seiner Meinung nach zusteht. Sie alle sind faszinierende, nuancierte Individuen mit Unvollkommenheiten, Charakterzügen und auch Eigenschaften, die durch die witzige, scharfe Diskussion im Spiel zum Leben erweckt werden. Sie ist stilvoll und hektisch zugleich und fängt den Fluss einer echten Diskussion auf eine Weise ein, wie es die meisten Spiele nicht tun.

Die größte Stärke von Griftlands ist die Erzählung der Geschichte. Während du dich als Gauner – im Grunde ein freiberuflicher Söldner – weiterentwickelst, gehst du Partnerschaften mit den lebhaften, exzentrischen Charakteren ein, die du auf deinem Weg triffst. Diese können vorteilhaft oder nachteilig sein, und bei jedem Durchlauf hinterlässt du eine Reihe von hilfreichen Kumpels und bitteren Gegnern in deinem Kielwasser. Dies ist ein Videospiel, in dem die wichtigen Dinge, die du tust und sagst, auch wenn sie harmlos erscheinen, sich durch die gesamte Handlung ziehen können – und auch zurückkehren, um dich in den Hintern zu beißen, wenn du nicht vorsichtig bist.

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Wenn du eine finanzielle Verpflichtung vergibst, jemanden vor Raumpiraten rettest oder einer deprimierten Seele ein offenes Ohr schenkst, wirst du mit Liebhabern, zusätzlichen Karten oder deinem brandneuen Freund belohnt, der hinter der Acht auftaucht, um dir im Kampf beizustehen. Wenn du jedoch Leute nicht respektierst, jemanden in ihrer Nähe verletzt oder mit einer rivalisierenden Fraktion zusammenarbeitest, kann es passieren, dass du einen Schwächungszauber bekommst oder dir die Hilfe verweigert wird, wenn dein Leben auf dem Spiel steht. Der Aufbau und der Umgang mit diesem immer komplizierter werdenden Netz aus zwischenmenschlichen Beziehungen macht die Geschichte von Griftlands sehr fesselnd und aufregend lebendig.

Die Dinge werden wieder viel spannender, wenn eine Vereinbarung aktiviert wird. Bei diesen stressigen Diskussionen auf Messers Schneide kann es darum gehen, jemanden von seinem Standpunkt zu überzeugen, ihn zu etwas zu bewegen, was er eigentlich nicht will, oder sich aus einem Streit herauszureden. Dein Gegner verteidigt sich mit Argumenten, die du mit einzigartigen Karten aus deinem Deck angreifst. Dazu gehören Browbeat, Keep one’s cool, Difficult Facts, Entrapment, Threaten, Duplicity und Back Pedal – auf intelligente Weise wird das Hin und Her eines aufgeheizten Streits heraufbeschworen, bei dem beide Parteien im Grunde genommen auf Kriegsfuß stehen.

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Während Sie die Schutzmaßnahmen Ihres Herausforderers ausprobieren, bröckelt dessen Kerndebatte immer mehr, bis er (wenn Sie gewinnen) aufgibt und Ihre Bedingungen widerwillig akzeptiert. Den Kreislauf und auch den Rhythmus eines Kartenkämpfers für eine Diskussion zu nutzen, ist ein großartiger Vorschlag, und ich würde gerne sehen, dass noch mehr Spiele davon Gebrauch machen. Bei echten Auseinandersetzungen geht es um mehr als nur darum, das Richtige zu behaupten – Körpersprache, Selbstvertrauen, schnelles Aufstehen sowie das Zurückdrängen des Gegners in die Ecke sind vielleicht noch wichtiger, was Griftlands Karten brillant imitieren.

In den meisten Videospielen reicht es aus, die richtige Verzweigungsoption auszuwählen, um zu bekommen, was man will. Griftlands geht viel mehr in die Tiefe, und auch die Gespräche sind dadurch um so reicher. Es ist eines der effektivsten handlungsorientierten Videospiele, die ich je gespielt habe, und ich wünschte, verschiedene andere Entwickler hätten darauf geachtet. Die lebhafte, lebendige Charakterzeichnung, der kreative Aufbau der Welt, die handgemalten Geschichten und die wiederholbare Roguelike-Struktur tragen nur zu seinem Glanz bei. Ich habe es schon einmal gesagt, aber ich sage es noch einmal: Spielen Sie Griftlands. Und jetzt.

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