Das Texas Chain Saw Massacre: Die 10 besten Vergünstigungen für die Opfer

Das Überleben der Familie in The Texas Chain Saw Massacre als Opfer kann ziemlich brutal sein; diese Killer haben ihre Instinkte geschärft, und die Flucht aus dem ganzen Gelände ist kompliziert. Wenn du eine bessere Chance im Kampf gegen die kannibalistische Familie haben willst, werden dir die Perks in dieser Liste eine leichtere Zeit verschaffen.

Diese Perks konzentrieren sich auf die Stärke des Überlebenden und geben ihm zusätzliche Hilfsmittel an die Hand, von zusätzlicher Gesundheitsregeneration bis hin zur Überwachung der Familie oder der Jagd auf Opa selbst. Sie können deine Überlebensfähigkeit erhöhen und dir gleichzeitig erlauben, riskante Taktiken anzuwenden, mit einer Absicherung, die dich auf Trab hält, falls die Dinge nicht glatt laufen.

10 Wähle den Kampf

Kampf wählen ist ein ausgezeichneter Perk, um die Familie dazu zu bringen, Zeit zu verlieren und abgelenkt zu werden; der Perk betäubt Familienmitglieder auf Stufe eins um zusätzliche zwei Sekunden, während er sie auf Stufe drei für zusätzliche fünf Sekunden betäubt. Das kann Teamkameraden vor einer Verfolgungsjagd bewahren oder einen Verfolger außer Gefecht setzen, während du entkommst.

Bis sie sich davon erholt haben, sind die Opfer längst verschwunden. Sie kann auch dazu dienen, einen Ausgang unter Druck zu setzen, denn man kann den Feind lange genug betäuben, um die Tür zu öffnen und zu verschwinden, bevor er reagieren kann.

9 Was dich nicht tötet

Macht dich stärker. Dieser Perk ist fantastisch, wenn es um die Wiederherstellung von Ressourcen nach einem Kampf geht, denn wenn du 15 Sekunden lang keinen zusätzlichen Schaden erleidest, erhältst du 50 Prozent der Gesundheit, die du auf Stufe eins verloren hast, und auf Stufe drei gibt er dir die gesamte verlorene Gesundheit zurück.

Während das Vermeiden von zusätzlichen Nahkampfangriffen je nach angreifendem Familienmitglied knifflig sein kann, ist der Perk beeindruckend, wenn man ihn gegen Leatherface einsetzt, der in jedem Kampf vorkommt, und solange man ausweicht oder eine Abkürzung benutzt, um zu entkommen, ist es relativ einfach, die 15 Sekunden zu erreichen, besonders wenn man anfängt zu sprinten.

8 Zurückkämpfen

Fight Back ist ein guter Perk, wenn es darum geht, die Ausdauer der Familie zu verstümmeln, da dieser Perk dafür sorgt, dass, nachdem du einen Nahkampf überlebt hast, das Familienmitglied, das gegen dich gekämpft hat, einen Ausdauermalus erleidet, der seine Regeneration um 30 Prozent und 15 Sekunden auf Stufe eins und 50 Prozent auf Stufe drei für 30 Sekunden verlangsamt.

Siehe auch :  Alles neu im MediEvil-Remake

Das kann dazu führen, dass sie niemanden effektiv jagen können, während ihnen der Atem wegbleibt, da sie träge und langsam im Sprint und bei Nahkampfangriffen werden.

7 Radar-Detektor

Es ist wichtig, den Standort der Familie im Auge zu behalten, um zu wissen, wie man sie umgehen kann und wann man bestimmte Ziele ansteuern sollte. Wenn du an einem Gen arbeitest oder einen Ausgang öffnest, willst du nicht, dass die Familie in der Nähe ist und deinen Fluchtplan ruiniert.

Der Radardetektor zeigt die Position aller Familienmitglieder an. Gleichzeitig ist Opas Sonarfähigkeit aktiv, die ein unglückliches Ereignis in ein vorteilhaftes verwandelt, das deine Tarnung stärkt und dafür sorgt, dass du deine Ziele reibungslos erreichst. Auf Stufe eins halten die Perks fünf Sekunden an und haben drei Aufladungen, während Stufe drei sieben Aufladungen hat.

6 Gut trainiert

Gut ausgebildet ist ein großartiger Vorteil, wenn es darum geht, Werkzeuge und Knochenreste aufzuspüren, da der Vorteil den Standort dieser Gegenstände nach einem Sprung in den Brunnen für 10 Sekunden auf Stufe 1 und 30 Sekunden auf Stufe 3 in einem Radius von 25 Metern anzeigt. Es kann hilfreich sein, da es euch Zeit spart, Ressourcen zu finden, die ihr benötigt, um Türen zu öffnen, die Familienmitglieder in einen Hinterhalt zu locken und Ziele und Fallen zu benutzen.

Es kann auch im späten Spiel effektiv sein, da du manchmal das letzte Werkzeug brauchst, um die Tür zum Keller zu öffnen, die näher am Kellerfluchtausgang liegt, da es der Familie weniger Zeit gibt, den Ausgang auszuschalten, bevor sie nach unten geht, um dich zu schnappen.

5 Böses Blut

Böses Blut ist eine lustige Eigenschaft, weil sie nur wirksam wird, wenn du stirbst. Diese Eigenschaft wird dir also überhaupt nicht helfen, aber sie kann für jene Möchtegern-„Helden“ lohnend sein, die wollen, dass ihre Teamkameraden überleben, egal was passiert. Nach deinem Tod wird der Schaden deines Mörders für 120 Sekunden um schwindelerregende 30 Prozent reduziert, während er für 60 Sekunden auf der Karte markiert wird.

Siehe auch :  Ein weiterer Steam-Sale steht vor der Tür

Auf Stufe eins ist diese Fähigkeit bereits extrem brutal für deinen Killer. Auf Stufe drei wird es jedoch richtig schmerzhaft für sie: Ihr Schadensausstoß wird um 50 Prozent reduziert, wodurch ihnen die Hälfte ihres Schadens genommen wird, was vor allem für die Familienmitglieder mit viel Wildheit sehr schmerzhaft sein kann. Was den Höhepunkt betrifft, so verdoppelt sich die Zeit auf 120 Sekunden. Böses Blut wird dich zwar nicht retten, aber es wird den Tag eines Familienmitglieds komplett ruinieren und kann deinem Team eine perfekte Überlebenschance geben.

4 Medizinische Vorteile

Teamwork! Teamwork macht das Überleben der ganzen Tortur für die Opfer erträglicher, und dieser Vorteil hält euch und eure Teamkameraden noch eine Weile am Leben. Die Heilung eines anderen Opfers heilt auch dich, und auf Stufe eins erhältst du 40 Prozent der Heilung zurück; auf Stufe drei erhältst du 80 Prozent zurück.

Ihr könnt eure Gegenstände zur Gesundheitsregeneration mit euren Teamkameraden teilen, während ihr selbst in den Genuss der Vorteile kommt, da sich eure Gesundheit ebenfalls erholt. Je mehr Verbündete ihr am Leben haltet, desto größer sind die Chancen, dass ihr alle entkommen könnt. Medizinische Vorteile sind also ein fantastischer Vorteil, den ihr ins Spiel bringen könnt, um die Überlebenschancen des gesamten Teams zu erhöhen.

3 Extra-Tauchgang

Extra Dip ist die beste Perk, um sich selbst am Leben zu erhalten, da sie euch zusätzliche HP-Wiederherstellung nach der Verwendung eines Gesundheitsgegenstandes gibt. Auf Stufe eins gewährt es zwei HP für acht Sekunden, während Stufe drei sechs HP für 12 Sekunden gewährt. Es gibt dir so viel Erholung, wenn es um deine Gesundheit geht, dass sogar ein kleines Fläschchen mit Heilung plötzlich einen großen Unterschied machen kann.

Der Perk kann auch dafür sorgen, dass du nicht so viele Heilgegenstände benutzen musst, um deine HP wieder auf 100 Prozent zu bringen, und diese Gegenstände für später im Spiel oder für Teamkameraden aufsparen kannst, die sie vielleicht brauchen, wenn sie allein sind, nachdem sie einer Verfolgung entkommen sind. Verbessere deine Überlebensfähigkeit mit einem zusätzlichen Gesundheitsschub.

Siehe auch :  Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum Vorbestellungsanleitung

2 Stunt-Double

Stunt Double ist der coolere Cousin von Well Trained, da sich beide Perks auf die Nutzung des Brunnens konzentrieren, der für die Opfer ein wichtiges Fluchtmittel ist, um eine kurze Atempause von der Familie zu bekommen. Dieser Perk ist herausragend, da er den Schaden beim Hinunterklettern des Brunnens um ein beträchtliches Maß reduziert, aber er tut dasselbe auch beim Springen aus dem Fenster. Auf Stufe eins reduziert er den Schaden um 30 Prozent, während er ihn auf Stufe drei um 70 Prozent reduziert.

Plötzlich werden Fenster zu einem attraktiven Mittel, um aus dem Haus zu fliehen, falls man nicht rechtzeitig ein Werkzeug findet oder von einem Familienmitglied verfolgt wird, während die Benutzung des Brunnens viel lohnender wird. Der Vorteil sorgt auch dafür, dass ihr nach der Benutzung des Brunnens oder der Fenster schneller wieder auf die Beine kommt, wodurch ihr Zeit spart und euren Verfolgern leichter entkommen könnt.

1 Nicht verkaufen

Am Ende des Tages willst du überleben, und wie überlebst du? Indem man nicht von der Familie getötet wird. Dieser bemerkenswerte Vorteil sorgt dafür, dass du, wenn du von einem Familienmitglied getroffen wirst, auf Stufe eins mit einer Aufladung 40 Prozent weniger Schaden erleidest, während du auf Stufe drei mit drei Aufladungen erstaunliche 80 Prozent weniger Schaden erleidest.

Mit „No Sell“ können Sie so viel Schaden vermeiden, dass es zu einem unverzichtbaren Vorteil wird, wenn Sie Ihre Überlebenschancen in jedem Kampf erhöhen wollen. Es kann den Unterschied ausmachen, ob Sie einen Ansturm der ganzen Familie mit Nahkampfangriffen überleben oder den Ausgang im letzten Moment erreichen. Außerdem hält sie dich um ein Vielfaches länger am Leben.

Die Perks in dieser Liste ermöglichen es den Opfern, in den Kämpfen einfallsreicher und einflussreicher zu werden, was ihre Flucht wahrscheinlicher machen sollte. Schnappt euch die Perks, die eurer Meinung nach besser zu eurem Spielstil passen, und behaltet „Nicht verkaufen“ als Grundnahrungsmittel, das ihr immer benutzen solltet, oder zumindest etwas, das ihr benutzt, wenn eure Flucht unwahrscheinlicher wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert