Das Spider-Man-Wasser ist dir eigentlich egal
Die Gameplay-Enthüllung von Spider-Man 2 hat die Welt im Sturm erobert, seit sie Anfang dieser Woche den PlayStation Showcase abgeschlossen hat, aber nichts im Leben ist perfekt. Wenn du auf der Suche nach Fehlern im Trailer warst, hast du viele gefunden. Kraven hat trotz seines coolen Designs, das sich an seinen Comic-Ursprüngen orientiert, eine unausweichlich alberne Motivation. Die Entscheidung, Peter den Symbiontenanzug zu geben, möglicherweise auf Kosten eines echten Venom-Charakters, könnte als umstritten oder ausgelutscht angesehen werden. Die Anzüge haben ein neues Aussehen, das ein wenig überdesignt wirkt. Peters Symbiontenstimme wirkt gezwungen, obwohl das vielleicht der Sinn der Sache ist. Einige der „nicht-tödlichen“ Takedowns von Miles wirken wie falsche Werbung. Diejenigen, die sich auf das Spiel freuen, werden darauf hinweisen, dass es sich dabei um kleinere Kritikpunkte handelt, und sie haben Recht – aber zumindest sind es echte Kritikpunkte. Beschwerden über das Wasser sind es nicht, und sie sind extrem ermüdend.
It’s 2018 all over again. Als Insomniacs erstes Spider-Man-Spiel auf den Markt kam, gab es eine seltsame Ecke im Internet, die sich darüber aufregte, dass die Pfützen nicht so detailliert aussahen wie in den Gameplay-Bildern von der E3 2017. Jetzt wird die Fortsetzung noch größer und besser – dieses Mal ist es der Hudson River, der stinkt. In einer Zwischensequenz schwimmt Miles im Wasser, und einige haben sich in den sozialen Medien über die veralteten Splash-Effekte, die fehlende Interaktion zwischen Miles und der Wasseroberfläche und die Tatsache beschwert, dass Miles selbst trocken zu bleiben scheint, obwohl er untergetaucht ist. Das sind unglaublich kleine Fehler, die man bei einer kurzen Zwischensequenz nach einer viel längeren Sequenz, die nahtlos im Wasser stattfindet, bemängeln kann – ein zusätzliches Feature aus dem Original, wenn ich das hinzufügen darf – und sie werden aus keinem anderen Grund bemängelt, als dass einige Fans einen Streit wollen.
Man muss Spider-Man 2 nicht mögen. Man kann Superheldenmüdigkeit haben, man kann die Triple-A-Formel im Checkbox-Stil, auf der er aufbaut, nicht mögen, man kann von Sonys zunehmender Tendenz, auf Nummer sicher zu gehen, abgeschreckt werden, was im Gegensatz zu seinem experimentellen Erbe steht. Aber das Wasser kann nicht der Grund dafür sein. Streichen Sie das, es ist nicht der Grund dafür. Diejenigen von euch, die sich darüber beschweren, tun nur so, sie lügen. Das wäre eigentlich egal, wenn es nicht einige interessante potenzielle Fallstricke gäbe, die Spider-Man 2 vermeiden muss, und die Tatsache, dass es einen zunehmend unausstehlichen und giftigen Kulturkampf weiter anheizt, der Diskussionen über Videospiele im Internet verseucht.
Spider-Man ist so etwas wie ein Ausreißer im Triple-A-Bereich, trotz seiner zugegebenermaßen generischen Formel. Fünf Jahre sind seit der Veröffentlichung des ersten Spider-Man-Spiels vergangen, und in dieser Zeit hat Insomniac einen Ableger und ein Remaster sowie Ratchet & Clank: Rift Apart. Ganz zu schweigen von Wolverine, das ebenfalls für nächstes Jahr geplant ist. Wenn man bedenkt, dass Insomniac sich auch gegen die Crunch-Kultur einsetzt, sind wir uns wohl alle einig, dass wir es bevorzugen, wenn Spiele auf diese Art und Weise entwickelt werden, und diese Beschwerden sind nicht nur kleinlich, sondern, wenn sie die falschen Ohren erreichen, auch schädlich.
Die Entwicklung von Red Dead Redemption 2 hat acht Jahre gedauert, und wenn man sich die Liebe zum Detail, die beeindruckende Grafik und die intelligente Welt, die auf Ihre Anwesenheit reagiert, ansieht, dann weiß man, wo diese acht Jahre geblieben sind. Wenn Sie sich andere Erfolgsgeschichten ansehen, werden Sie ähnlich lange Entwicklungszeiten feststellen. Aber wenn Sie unter die Oberfläche schauen, werden Sie feststellen, dass eine Menge Zeit verschwendet wurde. Zwischen Arkham Origins und Gotham Knights lagen neun Jahre, und obwohl das Studio in dieser Zeit einige kleinere DLC-Arbeiten für Arkham Knight durchgeführt hat, sind sich wohl alle Beteiligten einig, dass diese neun Jahre besser hätten genutzt werden können. Saints Row (2022) kam fünf Jahre nach dem vorherigen Spiel des Studios heraus, obwohl es in der Mitte eine Übernahme gab, die man nicht außer Acht lassen sollte. Arkane Austin hat Prey entwickelt und dann sechs Jahre später Redfall. Suicide Squad: Kill the Justice League wird acht Jahre nach dem vorherigen Spiel des Studios erscheinen und wird voraussichtlich den traurigen Trend fortsetzen.
Es gibt eine Vielzahl von Gründen, warum die oben genannten Spiele gescheitert sind, aber Tatsache ist, dass ihre langen Entwicklungszyklen nichts anderes als Geld gekostet und aufgeblähte Probleme verursacht haben, die die Studios offensichtlich nicht beheben konnten. Es wäre eine Sache, wenn Sie sich tatsächlich für das Spider-Man-Wasser interessieren würden, wenn Sie so sehr auf 4K gepolt wären, dass suboptimale Splash-Effekte ein wesentliches Hindernis für Ihren Spielspaß darstellen. Dann könnte ich dir rational begegnen und dir erklären, dass Insomniac qualitativ hochwertige Spiele mit einer Bearbeitungszeit herstellt, die weit über das übliche Maß hinausgeht, und das, ohne seine Mitarbeiter zu schröpfen, und wir könnten ein ehrliches Gespräch darüber führen, inwieweit die gelegentlich schlammige Wassertextur ein sinnvolles Opfer dafür ist. Aber das ist dir eigentlich egal, du magst Spider-Man einfach nicht, oder du magst keine PlayStation, oder du bist einfach nur gerne wütend. Was auch immer der Grund dafür ist, ich kann nur hoffen, dass die Leute dich weiterhin anprangern, damit die Studios nicht das Gefühl haben, sie müssten jahrelang der Perfektion hinterherjagen, nur um dann zu scheitern, anstatt die vernünftigere Strategie von Insomniac zu verfolgen.
Natürlich befindet sich Insomniac in einer weitaus privilegierteren Position als andere Studios und kann auf eine Menge Erfahrung zurückgreifen, aber es ist auch sehr geschickt darin, Abstriche zu machen. Einige Charaktere (und bekanntermaßen Tauben) sahen so aus, als wären sie eher auf der PS1 als auf der PS4 von Spider-Man zu Hause, aber das hat niemanden gestört, denn diese Charaktere wurden aus dem Weg geräumt und alles, was wir sehen mussten, sah großartig aus. Bis hin zu den Pfützen. Das Wasser hat damals keine Rolle gespielt, und es spielt auch jetzt keine Rolle.