Das Snake Eater Remake hält Kojimas Traum am Leben, indem es alle verwirrt

Wenn du ein Metal Gear Solid-Fan bist, ist es wahrscheinlich am besten, skeptisch gegenüber dem kürzlich angekündigten Snake Eater-Remake zu bleiben, zumindest bis wir das Spiel in Aktion sehen. Der Trailer hat nicht viel dazu beigetragen, die Stimmung des Originals einzufangen (vor allem im Vergleich zu dem tonalen Meisterwerk, das das Original ist Snake Eater-Trailer), und wenn die Gerüchte wahr sind, ist das Entwicklerstudio Virtuous relativ unerprobt.

In Anbetracht von Konamis Erfolgsbilanz gibt es keine Garantie dafür, dass Hideo Kojimas Erbe in guten Händen ist, also ist es am besten, sich nicht zu sehr zu freuen. Allerdings gibt es bereits Anzeichen dafür, dass das neue Studio Kojima die Ehre erweist und das Metal Gear Solid abliefert, an das wir uns erinnern – sieh dir nur an, wie verwirrt alle durch die wenigen Informationen sind, die wir bisher erhalten haben.

Dank der Gerüchteküche wussten wir bereits letzte Woche, dass eine Snake Eater-Ankündigung kommen würde. Was wir nicht wussten, ist, dass es nicht Metal Gear Solid 3 heißen wird, sondern Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Vielleicht wäre die Abschaffung der Drei eine gute Möglichkeit, neue Fans anzulocken, die sonst durch ein Threequel vergrault würden, aber dann haben sie beschlossen, ein Δ einzufügen. Was zum Teufel ist das? Heißt das etwa Metal Gear Triangle? Ich habe noch nie ein Δ tippen müssen, und ich garantiere, dass Videospielseiten diese Δ-Scharade nicht lange mitmachen werden. Ein zufälliges Symbol in einen Titel zu setzen, fühlt sich definitiv wie ein Kojima-Move an, und die gegebene Erklärung klingt noch mehr nach Kojima.

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„Das Delta-Symbol (Δ) wurde gewählt, weil seine Bedeutung zum Konzept des Remake-Projekts passt.“ schrieb der offizielle Metal Gear Solid Twitter-Account.. „Delta bedeutet ‚Veränderung‘ oder ‚Unterschied‘, ohne die Struktur zu verändern.“ Zunächst einmal: Nein, tut es nicht. Ein Delta ist ein mathematisches Symbol, das verwendet wird, um eine Veränderung in einer Variablen darzustellen, und es kann auch einen kleinen Unterschied zwischen zwei Werten bezeichnen. Manchmal bezieht es sich auf ein Gebiet, in dem sich ein Fluss kurzzeitig in eine Reihe kleinerer Flüsse aufteilt, während er ins Meer mündet, und es kann sich auch auf einen quantifizierbaren Unterschied zwischen zwei Dingen beziehen. Obwohl „Veränderung“ und „Unterschied“ also beide Elemente bestimmter Definitionen von Delta sind, sind sie keine Synonyme, und es gibt keinen Teil einer Definition von Delta, der sich auf die unveränderte Struktur bezieht. Konami wollte mit dem Titel zum Ausdruck bringen, dass das neue Snake Eater einige Unterschiede zum Original aufweisen wird, die Struktur des Spiels aber gleich bleibt.

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Kojima definiert auch gerne Wörter neu und erfindet neue Begriffe, und die Metal Gear-Reihe – und insbesondere MGS5: The Phantom Pain – beschäftigt sich mit der Erforschung der Sprache als Mittel zur Herstellung menschlicher Verbindungen und zur Aufrechterhaltung von Unterdrückungssystemen. Das Delta im Titel ist stark von Kojima kodiert, nicht nur wegen seiner eigenwilligen Anmaßung, sondern auch wegen seiner angedeuteten Beziehung zu einigen der tieferen Themen von Metal Gear Solid. Konami könnte versuchen, Kojima nachzueifern, indem sie ein Delta in den Titel einbauen, aber es kommt so echt und bizarr rüber, dass ich bereit wäre zu glauben, dass es Kojimas Vorschlag war, es hinzuzufügen. Es ist genau die Art von konzeptionsstarkem Regelbruch und unauffälliger Symbolik, die einen Namen wie Die-Hardman so gut funktionieren lässt.

Das andere verwirrende Element ist einfach die gute alte, schlechte Kommunikation der Verleger. Die Metal Gear Twitter-Account erklärte dass die „Geschichte und die Charakterstimmen in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater die gleichen sind wie im Originalspiel“, was eine Aussage ist, die etwas Klarheit erfordert. Bedeutet das, dass alle Originalstimmen wiederverwendet werden, oder hat Konami alle Originalschauspieler zurückgeholt, um ihre Dialoge neu aufzunehmen? Einige der Schauspieler sind verstorben, wie Kenji Utsumi, der in der japanischen Version Colonel Volgin spielte, so dass zumindest einige der Schauspieler ersetzt werden, wenn die Dialoge neu aufgenommen werden sollen. Wenn das Studio die Originalstimmen verwendet, stellt sich die Frage, ob das neue Snake Eater ein echtes Remake ist, so wie es die Remakes von Dead Space und Resident Evil 4 waren. Diese Fragen hat sich jeder gestellt, also hat Konami ein Statement veröffentlicht, um das zu klären – nur dass es genau das Gleiche gesagt hat und nichts geklärt hat.

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Ich weiß nur zwei Dinge über den neuen Snake Eater und beide verwirren mich. Auch wenn ich weiß, dass es kein echtes Kojima-Spiel sein wird, trifft Konami schon jetzt viele Kojima-Entscheidungen, und ich würde es nicht anders haben wollen.

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