Die Sims und Paralives brauchen sich gegenseitig
Auf dem jüngsten Sims Summit Livestream wurde Project Rene, das als „Sims-Spiel und kreative Plattform der nächsten Generation“ angekündigt wurde, der Welt vorgestellt. Mit anderen Worten: Wir bekommen Die Sims 5. Dies umfasste einen kurzen Einblick in die laufenden Arbeiten, hauptsächlich Konzeptclips aus dem Baumodus.
Beinahe sofort wurden Vergleiche zwischen dem Material von Project Rene und dem Indie-Titel Paralives, einem in Entwicklung befindlichen Lebenssimulator, gezogen. Was jedoch nur wenige zu bedenken scheinen, ist der breitere Kontext des Genres, einschließlich der Frage, warum beide Spiele von der Existenz des jeweils anderen profitieren werden.
Die Sims sind schon seit langem ein Kraftpaket. Es begann mit den Sims im Februar 2000, als ein Teil der heutigen Spielerschaft noch nicht einmal geboren war. Seitdem gab es drei numerische Fortsetzungen, wobei vor allem die letzten beiden zahlreiche DLC-Pakete unterschiedlichen Umfangs hervorgebracht haben. Lange Zeit hatte die Serie keine Konkurrenz. Sicher, es gibt Spiele mit Lebenssimulationselementen, wie Animal Crossing, Stardew Valley oder einer der anderen 597 Landwirtschafts- und Lebenssimulationstitel, die es gibt, aber keines hat sich nur auf die Simulation des Lebens konzentriert.
Die Sims ist insofern einzigartig, als die Sims selbst vollständig anpassbar sind, nicht nur im Aussehen, sondern auch in ihrer Persönlichkeit. Sie stehen im Mittelpunkt des Spiels, und die Welt ist um sie herum aufgebaut, unabhängig davon, ob man sie selbst baut oder nicht. Es gibt keinen festen Hintergrund für die Geschichte deines Sims, und jeder einzelne Charakter, den du erstellst, kann so sein, wie du ihn haben möchtest. Es gibt zwar Bauelemente im Spiel, die im Laufe der Zeit an Tiefe gewonnen haben, aber der Schwerpunkt liegt nach wie vor auf dem „Spiel mit dem Leben“, einem Motto, mit dem die Sims selbst in Werbekampagnen geworben haben. Kein anderes Spiel hat jemals den Schwerpunkt so rein auf die Lebenssimulation gelegt. Enter Paralives.
Paralives wurde im Januar 2019 auf paralife veröffentlicht und ist die Kreation von Alex Massé, einem Indie-Entwickler, der zuvor an einer Reihe von Project Tiny-Demos sowie an PewDiePies Tuber Simulator gearbeitet hat. Er stellte das Projekt im Juni desselben Jahres der Öffentlichkeit vor, und seither ist es erheblich gewachsen. Derzeit arbeiten zehn Personen an Paralives, das über Patreon finanziert wird, wo die Unterstützer das Spiel mitgestalten. Es heißt, es habe sich von den Sims inspirieren lassen, konzentriere sich aber auf die Simulation des echten Lebens und schließe Features wie okkulte Charaktere aus.
Seit der ersten Ankündigung von Paralives wurden bereits Vergleiche zwischen den beiden Spielen gezogen, doch seit der Ankündigung von Project Rene haben diese Vergleiche stark zugenommen. Das liegt an den Ähnlichkeiten der Ansätze beider Spiele und ihrer jeweiligen Konzeptkunst. Paralives legt den Schwerpunkt auf Flexibilität, vor allem beim Bauen. Das Team hat mehrere Videos und Standbilder des Baumodus gezeigt, in dem Farb- und Musterwähler verwendet werden, um große Flexibilität zu ermöglichen. Jetzt scheint Project Rene dasselbe zu tun, und die Paralives-Fans schreien auf.
In Wirklichkeit wurden beide Spiele wahrscheinlich zur gleichen Zeit entwickelt und haben wahrscheinlich Ideen voneinander übernommen. Es gab Hinweise darauf, dass sich Die Sims 5 bereits 2018 in der Konzeptphase befand, und bei Paralives handelte es sich in der Anfangsphase hauptsächlich um Screenshots und Ideen, so dass keines der beiden Spiele viel vom anderen gewusst haben dürfte. Man kann auch argumentieren, dass Dinge wie Farbräder ursprünglich in früheren Sims-Spielen verwendet wurden, ebenso wie andere Funktionen, die du in Paralives sehen kannst. Aber unabhängig davon, wer wen kopiert hat, oder ob sie überhaupt kopiert haben, ist das nicht immer etwas Schlechtes.
Spiele gedeihen durch Wettbewerb. Bis jetzt hatte Die Sims keine, und das hat dem Spiel geschadet. Die Fans haben um Inhalte gebettelt, aber in letzter Zeit häufen sich die Probleme mit dem Die Sims 4 DLC. Wir hatten verlorene Speicherstände, auch bekannt als Fehler 0, schnelles Altern und Inzest, ein Hochzeitspaket, bei dem man sich wirklich anstrengen musste, um zu heiraten, und, nun ja, mehr Inzest. Einige dieser Fehler wurden behoben, andere jedoch nicht. My Wedding Stories“ war so unspielbar, dass Deligracy, ein bekannter australischer YouTuber und Streamer, der fast ausschließlich Die Sims 4 spielt, es deinstalliert hat, ohne irgendwelche Inhalte zu erstellen Und sie war nicht allein.
Die Sims 4 gibt es schon seit acht Jahren und das merkt man. Während das Spiel weiter wächst, wird es immer schwieriger, sicherzustellen, dass neue Erweiterungen bestehende Dinge nicht kaputt machen, und die Lösung dieser Probleme läuft nicht gut. Die Existenz von Paralives gibt EA einen Grund, in das Maxis-Team zu investieren. Die Gegenreaktion auf minderwertige Sims-Inhalte ist umso wichtiger, wenn eine Alternative in Sicht ist, denn die Konkurrenz kann den Marktanteil und damit den Gewinn schmälern. Es spielt keine Rolle, wie sehr das Entwicklungsteam das Spiel liebt, denn es sind nicht diejenigen, die die finanziellen Fäden in der Hand halten. Oft schauen die Leute, die für Einstellungen und Entlassungen zuständig sind, nur auf die Zahlen, und jedes Risiko für diese Zahlen ist ein guter Grund, das Spiel zu verbessern.
Online-Reaktionen können abgetan werden, wenn es keinen ähnlichen Titel gibt. Wo sollen die Fans dieser Art von Spiel hingehen? Wenn die Antwort „nirgendwo“ lautet, werden die Anzugträger selbstgefällig, und das ist rundum schlecht. Es ist schwieriger, diese Haltung einzunehmen, wenn eine brauchbare Alternative auf den Markt kommt. Wenn die Spieler einen neuen Titel haben, der ihnen viele der gleichen Dinge wie Die Sims 4 bietet, ist das ein Grund für EA, die Zahl der QA-Teams zu erhöhen, um Probleme und Rückschläge zu verringern, und ein Grund, ein Team zu unterstützen, das einfach nur versucht, ein großartiges Spiel zu entwickeln.
So viele Titel lehnen sich aneinander an, und das macht sie oft besser. Man kann nicht einfach ein bestehendes Spiel klonen und erwarten, dass man es besiegen kann. Man muss diese Konzepte und Einflüsse nehmen und sie zu seinen eigenen machen. Um erfolgreich zu sein, braucht man Flair, einen Aufhänger und vor allem ein Spiel, das funktioniert. Warum sollte jemand ein kaputtes Spiel spielen, wenn eine funktionierende Alternative frei verfügbar ist? Paralives muss nicht nur arbeiten, um sich von Die Sims abzuheben, auch Project Rene muss arbeiten, um sich von Paralives abzuheben. Da beide Titel dasselbe Ziel verfolgen, kann das für Fans von Lebenssimulationen nur eine gute Nachricht sein. Die Dinge werden heißer werden als dein Haus, wenn dein Sim mit Kochkünsten der Stufe Null wieder einmal den Herd anschmeißt.