Das Scheitern von Halo gibt mir Hoffnung, dass Spieladaptionen nicht die Zukunft sind
Letzte Woche hat Paramount bekannt gegeben, dass Halo, die Live-Action-Adaption des Xbox-Shooters, nach nur zwei Staffeln abgesetzt wurde. Das ist nicht besonders überraschend – die Serie hat nie einen Groove oder ein großes, engagiertes Publikum gefunden – aber, sollte nicht überraschend sein?
Wie kann Halo ein Flop werden?
In der Welt der Videospiele gibt es nur eine Handvoll Spiele mit dem Bekanntheitsgrad und der kulturellen Bedeutung, die Halo besitzt. Sicher, es ist jetzt nicht auf dem Höhepunkt seiner Popularität. Halo Infinite hat es nicht geschafft, die in die Jahre gekommene FPS-Serie wieder an die Spitze der Multiplayer-Shooter zu bringen, die jetzt von jüngeren Konkurrenten wie Fortnite, Valorant und Apex Legends besetzt wird. Aber ihr Erbe ist stark und sie bleibt das Flaggschiff der Xbox, auch wenn die Xbox als Ganzes seit mehreren Generationen in einem verminderten Zustand dahindümpelt.
Aber das ist Halo. Es hat die Ego-Shooter für Konsolen definiert, war sehr beliebt und ist für Microsoft so wichtig wie Mario für Nintendo. Es ist in der obersten Liga der Videospiele. Nur wenige Serien können von sich behaupten, so wichtig zu sein. Daher ist es schon ein wenig verwunderlich, dass die Halo-Fernsehserie nach zwei Staffeln kurzerhand abgesetzt wurde. Eine Live-Action-Adaption wurde jahrzehntelang diskutiert und erlitt am Ende das gleiche Schicksal wie So Help Me Todd.
Ich bin selten dafür, dass die kreativen Menschen, die an einer Fernsehserie oder einem Film arbeiten, scheitern. Es gibt seltene Ausnahmen, aber im Allgemeinen möchte ich, dass Hollywood weiterhin gute, kommerziell erfolgreiche Projekte macht. Ich möchte, dass die Branche floriert. Während ich also selten gegen ein bestimmtes Projekt bin, bin ich oft gegen Trends. Und mit dem Super Mario Bros. Movie, der letztes Jahr die Kinos dominierte, und The Last of Us, das sich an die Spitze der HBO-Zuschauerzahlen katapultierte, sind wir ernsthaft in Gefahr, dass Videospiele zu den nächsten Comics werden: der Quellentext du jour für ideenlose Hollywood-Manager. Ich liebe Videospiele, aber als jemand, der auch Originalfilme, Mid-Budget-Filme und Filme für Erwachsene liebt, wäre es kreatives Gift, wenn Videospiele die Comics ablösen würden.
Es ist nicht so, dass ich Filme und Fernsehsendungen, die auf Videospielen basieren, nicht mag. Seit der Trend 2019-2020 mit der Veröffentlichung von Pokémon Detective Pikachu und Sonic the Hedgehog in Gang gekommen ist, habe ich einige genossen (The Last of Us) und die ignoriert, die mich nicht interessiert haben (Twisted Metal). Aber seit den 80er Jahren ist Hollywood zunehmend heiß auf geistiges Eigentum. Das begann damit, dass man im Zuge von Blockbustern wie Der weiße Hai und Star Wars immer mehr in Fortsetzungen investierte. Der Superhelden-Trend, der in den späten 90er Jahren mit dem Erfolg von X-Men, Blade und Spider-Man an Fahrt aufnahm, wurde mit den beiden Blockbustern The Dark Knight und Iron Man im Jahr 2008 auf die Spitze getrieben. Seit diesem schicksalhaften Jahr haben sich die Filme immer mehr auf den Geschmack der 15- bis 25-Jährigen eingestellt, wobei Superheldenfilme und Mega-Franchises fast völlig in den Hintergrund getreten sind.
Das Scheitern von Halo weist auf eine Zukunft hin, in der nichts sicher ist
Dies begann sich 2023 zu ändern, als Barbie und Oppenheimer einen Wandel in Hollywood einläuteten und eine Zukunft versprachen, in der ein weibliches und ein erwachsenes Publikum neue (wenn auch in beiden Fällen nicht ganz originelle) Filme sehen würden. Doch der Film, der letztes Jahr an den weltweiten Kinokassen zwischen Barbie und Oppenheimer landete, warnte vor einer anderen Zukunft. The Super Mario Bros. Movie deutete auf mehr vom Gleichen hin, mit leicht verändertem Quellentext. Five Nights At Freddy war ebenfalls ein großer Hit, der das Gefühl nährte, dass wir auf eine Welt zusteuern, in der im Grunde alles gleich ist, aber mit Cameos von Cliffy B, nicht von Stan Lee.
Der Misserfolg von Halo stellt diese Weisheit in Frage. Wenn Halo keine sichere Sache ist, ist dann überhaupt etwas sicher? Es weist auf eine hoffnungsvollere Perspektive hin, die zunächst hoffnungslos erscheinen mag: Es gibt keine sicheren Dinge. Marvel-Filme können scheitern (The Marvels), DC-Filme können scheitern (The Flash), große, starbesetzte Prequels können scheitern (Furiosa), Originalfilme können scheitern (The Watchers), Horror-Lega-Sequels können scheitern (The First Omen), und Fernsehsendungen, die auf einigen der beliebtesten Videospiele aller Zeiten basieren, können scheitern. Nichts ist ausgemachte Sache, was bedeutet, dass alles mit Risiken behaftet ist. Und wenn Filme, die auf Comics, Videospielen oder einem halben Jahrhundert altem geistigen Eigentum basieren, ein Flop werden können, gibt es keinen Nachteil, wenn etwas völlig Neues auf den Weg gebracht wird.