Das Problem mit anderen Spielen ist, dass sie nicht Baldur’s Gate 3 sind
Highlights
- Baldur’s Gate 3 ist ein außergewöhnliches Spiel, das alles in Anspruch nimmt und andere Titel in den Schatten stellt, so dass es schwer ist, sich auf etwas anderes zu konzentrieren.
- Die Tiefe der Interaktionen in Baldur’s Gate 3 übertrifft die in Cyberpunk 2077 und lässt den Autor sich nach dem immersiven Gameplay von Cyberpunk 2077 sehnen.
- Die derzeitige Fülle an Triple-A-Spielen ist ein Luxus, der durch den pandemischen Rückstau entstanden ist, aber er wird nicht ewig anhalten, also empfiehlt der Autor, ihn zu genießen, solange er anhält.
Diese Woche war ich damit beschäftigt, Punks in Night City zu cyberen, EAs im St. James‘ Park zu spielen und Combats zu mörsern.wo auch immer das passiert. Ich hatte noch nicht einmal die Zeit, mich um die Hauptrollen zu kümmern. Das Problem ist, dass ich, egal was ich tue, viel lieber eine Glatze bei Gates hätte. Baldur’s Gate 3 ist zu gut, als dass ich an etwas anderes denken könnte, und zu lang, als dass ich mir einfach die Zeit nehmen könnte, es durchzuspielen (die Flüche des Wartens auf die Konsole). Jetzt, wo wir in die hektischste Phase der Spieleveröffentlichungen eintreten, die diese Generation je erlebt hat, wird sich dieses Problem eher noch verschlimmern, als dass es besser wird.
Das ursprüngliche Cyberpunk 2077 hat mir gut gefallen. Ich hatte große Probleme mit dem Aufbau der Welt, der allgemeinen Sichtweise und den offensichtlichen Bugs, aber ich konnte es durch die Interaktion mit den Charakteren und die visuellen Eindrücke im Fotomodus gut genug genießen. In Phantom Liberty gibt es eine viel kleinere Gruppe von Charakteren. Solomon Reed (Idris Elba) spielt einen großen Teil der Erweiterung, und obwohl Elba offensichtlich ein gewisses Grundniveau an guter Qualität hat, konnte ich mich des Gefühls nicht erwehren, dass ich mich lieber mit Astarion unterhalten würde.
Phantom Liberty erleidet das gleiche Schicksal wie die beiden Horizon-Spiele – es ist gut, aber es ist zu nah an einem Spiel, das exzellent ist (Zero Dawn und Forbidden West, beides anständige Open-World-Spiele, kamen in unmittelbarer Nähe von Breath of the Wild und Elden Ring heraus). Die Tiefe der Interaktionen in Baldur’s Gate stellt die begrenzten Konversationen in Cyberpunk in den Schatten, wo alle Wege nach Rom führen, nur mit einer etwas anderen Einstellung auf dem Weg.
Ich habe in Phantom Liberty auch etwas Gamer-Girl-Badewasser gefunden und mich geärgert, dass ich es nicht kaufen oder sonst irgendetwas damit machen konnte. Ich wusste, wenn es Baldur’s Gate 3 gewesen wäre, hätte das Spiel eine Verwendung dafür gehabt, auch wenn es eine Menge Überlegungen erfordert hätte, um dorthin zu gelangen.
Das ist in EA Sports FC nicht so sehr vergleichbar. Ich renne nicht als Anthony Gordon den Flügel hinunter und wünsche mir, dass er die Wurfweite von Karlach hätte (obwohl seine Statistiken für jemanden, der in dieser Saison unser bester Spieler war, ziemlich schlecht sind). Es ist eher so, dass ich bei all den Spielen, die ich bis zum Ende des Jahres noch spielen muss (entweder für die professionelle Berichterstattung oder einfach nur, um ein Auge darauf zu haben), immer wieder an Baldur’s Gate 3 denken muss. Ich will es nicht überstürzen, aber ich weiß, dass es mich, egal was ich sonst noch spiele, immer wieder nach Faerun zurückziehen wird.
Starfield habe ich bereits abgeschrieben. Es ist ebenso umfangreich und zeitaufwendig, und nachdem ich bisher nichts von Bethesda mochte, bin ich froh, es beiseite zu legen, um es vielleicht in Zukunft zu spielen. Aber das kann ich nicht mit Detective Pikachu Returns, Assassin’s Creed Mirage, Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Persona 5 Tactica oder Alan Wake 2 machen. Ich habe mir auch versprochen, dass ich mir etwas Zeit für Fashion Dreamer nehmen werde, aber ich weiß nicht, woher ich diese Zeit nehmen soll. Schlafen wahrscheinlich.
Baldur’s Gate 3 ist ein phänomenales Erlebnis, eines der wenigen Spiele, die ich gespielt habe, das so fesselnd ist, dass andere Titel in seiner Gegenwart um Sauerstoff ringen. Ich muss es durchspielen, aber ich muss es auch genießen, und in der Zwischenzeit buhlen so viele andere um meine Aufmerksamkeit.
Das ist ein Luxus, den wir zu schätzen wissen sollten, egal wie stressig er im Moment sein kann. Dies war ein Mammutjahr für Triple-A-Spiele, aber ein schreckliches Jahr für die Branche im Allgemeinen. Dies ist eine Ausnahme, nicht die Regel, denn der pandemische Rückstand, der in den letzten beiden Jahren zu einer Hungersnot geführt hat, führt nun endlich zu einem Festmahl. Diese Kadenz wird sich bis 2024 nicht fortsetzen, und wir sollten sie genießen, solange wir können – auch wenn wir nichts wirklich genießen können, bis wir Baldur’s Gate 3 besiegt haben.