Das nächste Fallout sollte in einem echten Ödland angesiedelt sein

Was mir an der Mad Max-Reihe gefällt, ist, dass sich der Sumpf tatsächlich wie ein Sumpf anfühlt. Eine zahllose, tote Weite voller Geheimnisse und Bedrohungen, spärlich bewohnt und erschreckend groß. Im Vergleich dazu ist der vermeintliche Funding Marsh von Results 3 erfreulicherweise mit Leben gefüllt. Überall gibt es Spuren von Menschen, und man kann nicht viel spazieren gehen, ohne auf irgendeine Art von Verhandlung zu stoßen – egal ob von Banditen, Mutanten oder freundlichen Überlebenden besetzt. Ich mag diese Welten, doch sie fühlen sich nie wirklich postapokalyptisch an. Diese verstrahlte retrofuturistische Erde mag ein Schatten ihres früheren Selbst sein, aber man hat immer noch das Gefühl (in New Las Vega und Results 4 sogar doppelt so stark), dass die Gesellschaft es tatsächlich geschafft hat, sich zu beruhigen und sich langsam aber sicher zu erholen.

Deshalb wünsche ich mir, dass Bethesdas nächster Eintrag in der Fallout-Reihe uns noch weiter in die Vergangenheit zurückversetzt, bis zu dem Zeitpunkt, an dem die verseuchten Ergebnisse gerade so weit abgeklungen sind, dass die Überreste der Menschheit ihre Tresore sorgfältig verlassen haben. Ich möchte einer der allerersten Überlebenden sein, die sich in die Folgen der gegenseitigen Zerstörung der Welt durch China und Amerika hineinbegeben, an einen Ort, der so gespenstisch düster und hoffnungslos ist wie die unergründliche Wüste von Mad Max. In früheren Videospielen begibt sich der Protagonist in eine Welt, in der die Regeln bereits festgelegt wurden. Es herrscht eine ungeordnete Ordnung, und die Menschheit hatte genug Zeit, sich an die bösartigen brandneuen Bedingungen anzupassen. Aber jetzt stellen Sie sich einen Globus vor, in dem diese Richtlinien noch nicht festgelegt wurden und auch der Sumpf eine wirklich obskure Nation ist.

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Results hat sich schon immer mit der Idee angefreundet, ein Ödland-Wanderer zu sein, der die zerstörten Ruinen der alten Welt erkundet. Doch die elektronische Karte des Pip-Boy zu benutzen, um eine Landschaft zu durchforsten, in der es hinter jeder Ecke Individuen gibt, regt diesen Traum nicht gerade an. Ich wünsche mir ein After-Effects-Videospiel mit noch mehr leerem Raum, in dem ich wirklich umherstreifen kann. Lange Wüstenabschnitte, die mit unerforschten Schäden übersät sind, die man erforschen und plündern kann, und in denen regelmäßig baufällige Menschen um ihr Leben verhandeln. Stell dir vor, du streifst eine Stunde lang durch die Dünen, hast kaum noch Wasser und Nahrung und gehst davon aus, dass du keinen weiteren Abend überleben wirst, nur um am Horizont ein Dorf zu sehen. Vielleicht kommen sie miteinander aus. Vielleicht aber auch nicht. Vielleicht sind sie Kannibalen. Nur ein Mittel, um das herauszufinden.

Avalanche’s unterschätztes Mad Max Spiel – richtig, angesichts der oben erwähnten Qualität des Ressourcenprodukts – leistet eine fantastische Arbeit, um seinen Sumpf kahl, groß und auch gefährlich zu machen. Eine Region, die Great White genannt wird, war früher ein Ozean, bevor das nukleare Feuer ihn weggekocht hat, und derzeit ist alles, was übrig ist, eine rohe, kahle Wüste, die mit den rostigen Überresten von Schiffen übersät ist. Die Dead Barrens sind ebenfalls trocken und unwirtlich, ihre Sande sind von zerbröckelnden Autobahnen und eingestürzten Brücken durchzogen. Es gibt zwar menschliche Siedlungen, aber sie sind selten, so dass das Ödland dieses Videospiels seinem Namen gerecht wird. Wenn du das Mad Max-Videospiel noch nicht gespielt hast und postapokalyptische Szenarien magst, solltest du das schnell nachholen.

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In Bethesdas Fallout-Videospielen scheint es einfach jeder verdammt gemütlich zu haben. Sicher, das Leben ist härter als vor dem Bombenangriff, aber die Menschen in den Großstädten führen ein relativ normales Leben. Sie haben elektrische Energie, Betten, Wasser, Essen, Einrichtungen, Bars, Unterhaltungsmöglichkeiten. Verdammt, die Bürger der Mojave können das Wochenende mit Spielen und Saufen in Las Vegas verbringen, wenn sie wollen. Eine Menge für die Vollendung der Welt. Dadurch fühlen sich die Schauplätze nicht mehr wie richtige Post-Apokalypsen an. Es ist an der Zeit, dass die After-Effects die komplette Angst und Verwüstung einer von nuklearen Sprengköpfen ausgelöschten Welt annehmen. Ein rätselhafter, ausdrucksstarker Sumpf, in dem jeder frühe Morgen, an dem man aufsteht, ein Segen ist, und in dem man nie weiß, was einen hinter der nächsten Düne erwartet.