Die Myst-Dokumentation hofft, eine Erkundung der Inspirationen hinter dem erfolgreichen Abenteuerspiel zu sein

Nach heutigen Kriterien mag es seltsam erscheinen, aber das Abenteuer-Videospiel Myst von 1993 war bei seiner Veröffentlichung ziemlich bahnbrechend. Bemerkenswert dafür, dass ein CD-ROM-Laufwerk erforderlich war und ein neues Zeitalter der erweiterten Medien eingeläutet wurde, war der Titel die Idee der Brüder Robyn und Rand Miller, die neu definierten, was für „Indie“-Programmierer machbar war. Dieser Begriff hatte sich noch nicht wirklich verwirklicht (im Allgemeinen war jedes Studio zu dieser Zeit Indie), aber Myst sprengte die Tür für die Möglichkeiten der Weiterentwicklung von Videospielen weit auf.

Es gibt eine Methode, die mehr Geschichte enthält, als ich in diesem Beitrag vernünftigerweise teilen kann, aber hier beginnt unsere Geschichte wirklich. Im letzten Monat wurde ein Kickstarter-Job mit dem Titel Der mysteriöse Dokumentarfilm hat tatsächlich Geld von Fans gesucht, um eine umfassende Betrachtung des Wachstums von Myst und der Auswirkungen, die es auf unser Leben gemacht hat, zu entwickeln. Unter der Regie von Philip Shane, der zuvor verschiedene andere Dokumentarfilme mit Schwerpunkt auf der Popkultur geleitet hat, hatte ich die Gelegenheit, mit ihm und den Machern von Myst darüber zu sprechen, was sie mit diesem Film erreichen wollen.

Die größte Hoffnung besteht darin, dass die Miller-Geschwister einige der Beweggründe für die Layout-Entscheidungen in Myst viel besser erkennen können, indem sie von ihrer Jugend an Gelder für den erneuten Besuch bestimmter Bereiche erhalten. „Ich denke, es gibt viele Punkte, für die wir die Inspiration nicht kennen“, sagte Robyn. Aufgewachsen im Mittleren Westen gingen die beiden regelmäßig mit ihrem Vater auf Reisen und entdeckten scheinbar verlassene Minen und auch Gemeinden.

Siehe auch :  Heruntergestufter Overwatch 2 Story-Modus kommt diesen August

„Es gab viele Orte, die wir besuchten. Karlsbader Höhlen, alte Minen, Hügel, inaktive Vulkane: Viele dieser Punkte waren nur im Hinterkopf, als wir Myst machten“, fuhr Robyn fort. „Ich weiß, dass einige dieser Dinge vollständig existierten, als wir Myst und Riven bedienten. Ich wünschte also, wir hätten die Möglichkeit, tatsächlich zurückzukehren und auch vor diesen Orten wie dem Caddo Lake zu stehen. Wenn wir die Gelegenheit erhalten, Es ist höchstwahrscheinlich ein Knaller, es mit Myst zu vergleichen.“

Wie bei Kickstarter-Projekten üblich, je mehr Finanzierung für ein Projekt gesichert werden kann, desto besser kann es theoretisch ausfallen. Shane begann zu erwähnen, wie viel umfassender das Projekt sein könnte, bevor Rand eingeschlossen würde; „Du meinst die besseren Resorts, in denen wir bleiben können?“ Alle Beteiligten scheinen sehr begeistert von den Konzepten, die diese Aufgabe erlebbar macht.

Via: Kickstarter

Für Rand ist einer der Orte, an denen er besonders interessiert ist, Madrid, New Mexico. „Eines der wichtigsten Dinge, die einem sofort in den Sinn kommen, wenn man über Myst spricht, ist Madrid. Es ist diese kleine Gemeinde in der Nähe von Albuquerque, New Mexico. Es war wie eine Geisterstadt, als wir Kinder waren“, stellt Rand klar. „Abseits der Stadt liegt diese Mine und davor steht eine alte Eisenbahnlokomotive.“

Er erzählte, dass es vor Jahren nicht so viele Leute gab, die einem sagten, dass etwas „falsch“ sei. Er und Robyn würden sicherlich auf die Lokomotive steigen und sich auch ohne Aufsicht die Mine ansehen. Sie hatten die Fähigkeit, jede Kleinigkeit in diesem Bereich zu berühren, zu fühlen und zu riechen. „Es ist so ungewöhnlich, wie viel Freiheit wir hatten, und ich verstehe, dass uns die Flexibilität, diese Orte zu besuchen, inspiriert hat.“

Siehe auch :  Gewerkschaft wirft Activision vor, Streikbemühungen zu untergraben, indem sie Raven-Arbeiter nicht in die Gehaltserhöhung einbezieht

Die 2 gaben ein paar Mal an, dass sie versucht haben, bei der Produktion von Myst ein Gefühl der Jenseitigen wiederzugewinnen. Wie Rand klarstellte, versteht man als Kind nicht ganz, wie die Welt funktioniert. Sie können so etwas wie das Redwood Woodland sehen und es ist für Ihren jüngeren Verstand schwer zu verstehen. Es fühlt sich nicht so an, als ob es echt sein sollte, aber du stehst mitten in der Natur und kannst auch mit ihr kommunizieren. „Als wir den ersten Myst machten, war das etwas, das aus einem tieferen Ort in uns gezogen wurde“, behauptete Robyn.

Via: Kickstarter

Was Shane betrifft, so wünscht er sich für das Dokudrama nicht, Myst auf eine Tribüne zu stellen. „Eine Frage, die der Film nicht laut stellen wird, lautet: ‚Warum war Myst erfolgreich?‘ Große Kunstwerke, aus denen Spiele definitiv bestehen können, haben einen Sinn für Definition und Tiefe“, erklärte Shane. „Einer meiner Lieblingsfilme ist Close Encounters von Spielberg. Eines der verrücktesten Dinge an diesem Film ist, dass sie nie das Wort UFO oder Alien aussprechen. Was passiert, ist, dass die Hauptfigur (Roy Neary, gespielt von Richard Dreyfuss) wiederholt sagt: ‚Das ist notwendig.'“

Siehe auch :  Das Sims-Team veröffentlicht ein winziges (lebendes) Stuff-Pack-Ankündigung

Sein Ziel ist es vielmehr zu beschreiben, warum Menschen immer noch von Myst angezogen werden und wie das Spiel tatsächlich verschiedene Generationen inspiriert hat, weit über das Veröffentlichungsdatum hinaus. Der Job wird weniger ein reines Making-Of sein, sondern eher die kulturelle Wirkung berücksichtigen, die Computerspiele über den Myst-Filter auf einen Einzelnen haben können. Während es viel Verständnis für den Designprozess der Miller-Brüder gibt und auch hervorhebt, woher bestimmte Orte des Videospiels kamen, ist dies ein Zusatz zu einem Film darüber, wie Interesse und auch gelebte Erfahrungen zu einem fantasievollen Ausdruck der eigenen Person werden können Leben.

Myst ist für jüngere Generationen vielleicht nicht der bekannteste Name, aber es lohnt sich immer noch, in die Vergangenheit zurückzublicken und genau zu sehen, wie Spiele früher gemacht wurden. Wir haben vielleicht die Macht, einen Stein zu überprüfen und daraus auch eine 3D-Version zu erstellen, aber es wird sicherlich immer Raum für ein viel individuelleres und intimeres Videospiel auf diesem Markt geben. Das ist schließlich das Ziel von The Myst Documentary.

Die Förderung des Dokudramas läuft sicherlich noch die nächsten 4 Tage. Shane ist seinem Ziel ziemlich nahe und hat zum Zeitpunkt der Komposition etwa 45.000 Dollar Rabatt. Wenn Sie das Gefühl haben, dass dies etwas ist, das Sie sehen möchten, denken Sie nicht zweimal darüber nach, die Arbeit zu unterstützen. Sie finden die Kickstarter-Seite hier .

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert