Das Klavier-Minispiel von Final Fantasy 7 Rebirth verdient sein eigenes Spin-off

Final Fantasy 7 Rebirth hat so viele Minispiele, wie ein Klavier Tasten hat. Der DualSense-Controller macht nicht verfügt nicht über eine vergleichbare Anzahl von Tasten, was das Klavier-Minispiel des Spiels ebenso herausfordernd wie unterhaltsam macht. Das Minispiel findet eine praktikable Lösung für das Problem, indem es die Klaviertasten den linken und rechten Daumensticks zuordnet und Sie auffordert, sie in eine von acht Richtungen zu drücken, wenn die entsprechenden Noten auf dem Bildschirm erscheinen.

Am Anfang ist das schwierig. Als ich Tifas Thema in Costa Del Sol spielen musste, um einen Badeanzug freizuschalten, habe ich vor dem eigentlichen Event eine Übungsrunde gemacht und bin gerade noch so durchgekommen. Ich habe eine Drei bekommen und dachte mir, wenn eine Drei in der Schule eine gute Note ist, dann ist sie wahrscheinlich gut genug, um dieses Minispiel zu bestehen. Ich ging mit der Erwartung in die eigentliche Herausforderung, eine ähnlich mittelmäßige Leistung zu erbringen, war aber überrascht zu sehen, dass ich mich deutlich verbessert hatte und meine Note auf ein B ansteigen ließ.

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Wir erleben gerade eine Art Renaissance der Musikspiele, auch wenn sie an unerwarteten Orten auftauchen. Während Guitar Hero und Rock Band ein paar Jahre lang zu den größten Spielen der Welt gehörten, ist das Zeitalter der Plastikinstrumente vorbei. Jetzt leben die Musikspiele am Rande weiter. Anstatt eigene Triple-A-Veröffentlichungen zu bekommen, werden Musikspiele in anderen Triple-A-Titeln versteckt. In Fortnite gibt es das Fortnite Festival von Harmonix, in The Last of Us Part 2 Remastered gibt es einen freien Gitarrenmodus, in dem du mit der akustischen Axt des Spiels herumspielen kannst, und in Final Fantasy 7 Rebirth gibt es Klavierabende.

Könnten Plastikinstrumente ein Comeback feiern? Wenn
PDPs Riffmaster-Gitarren-Controller
etwas dazu zu sagen hat, auf jeden Fall.

Wie bei Queen’s Blood ist das Klavier-Minispiel von FF7R jedoch gut genug, um für sich allein zu stehen. Durch die Zuordnung einiger Noten zum rechten Stick und einiger zum linken Stick wird das Gefühl des Klavierspiels effektiv nachempfunden. Als jemand, der nicht nicht gut Klavier spielen kann, habe ich in Final Fantasy 7 Rebirth die Erfahrung gemacht, dass ich meine Hände dazu bringen musste, unterschiedliche und nicht ganz koordinierte Dinge zu tun. Es fühlt sich ein wenig unelegant an. Nicht, weil das Minispiel unelegant gestaltet ist, sondern weil das Klavierspielen Ungeschicklichkeit erfordert, bis man es gelernt hat. Die Steuerung fühlt sich an, als wäre sie perfekt auf die reale Aktivität abgestimmt.

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Ich genieße diese Klavierkonzerte, wann immer ich im Spiel über sie stolpere, aber sie sind seltener und seltener als die Spiele von Queen’s Blood. Ich würde es sehr begrüßen, wenn Rebirth zumindest einen Modus hinzufügen würde, in dem wir Klavierfreaks ohne Unterbrechung in die Tasten hauen können. Das könnte ein freier Spielmodus sein, wie in The Last of Us Part 2 Remastered, aber ich würde auch gerne alle Melodien im Spiel an einem Ort gesammelt sehen, damit man alle Noten, die man im Spiel findet, vom Hauptmenü aus spielen kann.

Wenn ich träumen darf, wäre es toll, wenn Square Enix ein eigenständiges Rhythmusspiel herausbringen würde, das auf der Klaviermechanik aufbaut. In Anbetracht der Tatsache, dass Square Enix mehrere Theatrhythm-Spiele veröffentlicht hat, die Final Fantasy und Dragon Quest in ein Rhythmusspiel verwandelt haben, scheint es nicht allzu weit hergeholt zu sein, sich vorzustellen, dass der Publisher dasselbe für ein Minispiel in seiner großen Veröffentlichung 2024 macht. Ich würde mir sogar zum ersten Mal seit 13 Jahren wieder ein Plastikinstrument kaufen, wenn ich damit auf einem kleinen Materia-Keyboard ikonische Final Fantasy-Melodien nachspielen könnte.

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