Das größte Problem bei Cyberpunk 2077 sind die unrealistischen Erwartungen der Menschen
Wenn Sie sich den Haupt-Subreddit von Cyberpunk 2077 ansehen, befindet sich das gesamte Gebiet im Zusammenbruch. Es gibt keine Coolness. Sie sind in Ihrem Recht, verrückt nach Fehlern oder unterdurchschnittlicher Effizienz auf Maschinen der letzten Generation zu sein, aber hinter einer Reihe dieser Probleme steckt noch etwas anderes: unpraktische Erwartungen.
Aus irgendeinem Grund hatten Einzelpersonen derzeit tatsächlich eine Version von Cyberpunk 2077 in ihren Köpfen gespielt. Dieses imaginäre Videospiel – ein Videospiel, das über Spiele hinausgeht – ist etwas, mit dem kein echtes Computerspiel jemals mithalten konnte: eine völlig simulierte Stadt, in der Sie eine Realität leben, den Alkoholkonsum aufgeben und romantische Partner in Ihre Wohnung oder Eigentumswohnung mitnehmen ; unbegrenzte Checklisten mit Funktionen, die „im Spiel hätten sein sollen“ und die es auch erstaunlicherweise zum Traum-Videospiel in ihren Köpfen gemacht hätten.
Im Folgenden sind nur einige der Tipps aufgeführt, die Sie in einem zehnminütigen Trawl des Subreddits sehen können:
- Lebenswege müssen das Videospiel komplett verändern
- Sie müssen die Fähigkeit haben, Arcade-Spiele, Karaoke und auch andere Minispiele zu spielen
- Es gibt nicht genügend Sexarbeiterinnen zum Schlafen
- Sie müssen in der Lage sein, optionale BDs abzuspielen – im Wesentlichen maßgeschneiderte Zwischensequenzen
- Die gesamten ersten 6 Monate des Videospiels sollten nutzbar sein, anstatt ein Mosaik zu sein
- Du solltest die Fähigkeit haben, Partnerschaften mit den Gangs einzugehen
- Dein Street Cred sollte sich darauf auswirken, wie NPCs mit dir sprechen
- Night City muss vollständig simuliert werden und NPCs müssen Zeitpläne haben
- Ein Friseursalon, um Ihren Look zu verändern
- Autoanpassung
- Bestechliche Häuser
- Sie müssen in der Lage sein, korrupte Polizisten zu bezahlen
- Das Trauma Team soll dich in der offenen Welt wiederbeleben
- Total interaktive Sexszenen
- Sie sollten die Möglichkeit haben, sich tätowieren zu lassen
- NPCs sollten deine Genitalien kommentieren
- Sie sollten die Möglichkeit haben, die Taxilösung von Delamain anzurufen, um Sie auszuwählen
- Sie müssen die Fähigkeit haben, Seilbahnen wie im CGI-Anhänger zu fahren
Ich habe es tatsächlich auch bei Twitter gesehen. Die Leute beschweren sich darüber, dass die Welt „fabriziert“ wird. Keine Scheiße. Es ist ein Videospiel. Was auch immer in Videospielen ist, ist Rauch und Spiegel – sogar der Rauch und sogar die Spiegel.
Die Entwicklung eines Computerspiels ist eine Sammlung von Auswahlmöglichkeiten, ähnlich wie Videospiele selbst. Steht diese Funktion im Dienste der Erfahrung, die wir entwickeln? Wird es viel zum Videospiel beinhalten? Kann es geschnitten werden?
Wie andere war ich ein wenig enttäuscht von Dingen wie der Polizeiaktion und dem Fahndungssystem. Doch erkennen Sie was? Ich habe es wirklich nicht während meines gesamten ersten Durchspielens gesehen, weil es mir Spaß machte, von der brillanten Geschichte von CD Projekt gezeichnet zu werden, im Gegensatz zu dem Versuch, NPCs ohne Grund zu ermorden. Ich habe mich mit der Realität beschäftigt, dies ist ein klares Spiel mit einer verzweigten Geschichte – der Globus ist einfach ein großartiger Hintergrund für diese Geschichte. Der Designer war eigentlich ziemlich im Voraus, da es sich nicht um eine aufstrebende Sandbox handelt. Es ist eine Achterbahn, kein ganzer Vergnügungspark.
Mit anderen Worten, Cyberpunk 2077 gehört zu den effektivsten modernen RPGs. Es ist ein Stilführer. Es ist absolut das allerbeste Rollenspiel, denn das letzte bedeutende Videospiel des Studios, The Witcher 3. Es ist kein Lebenssimulator oder ein GTA-Duplikat, nur weil es sowohl Autos als auch eine Stadt hat.
Die Welt von Witcher 3 war genau dieselbe. Dieser Schmied in White Orchard wird immer noch da sein und hämmern, wenn Sie das Videospiel beenden. Sie werden immer wieder dieselbe Zeile des NPC-Dialogs hören. Questanbieter stehen in der Nähe und erwarten Sie ebenfalls. Und verstehst du was? NPCs existieren auch nicht, bis Sie nahe genug sind, um sie zu sehen. Es ist alles eine Lüge. Spiele sind eine Lüge. Wir müssen die Lüge akzeptieren und sie halbwegs befriedigen.
Abgesehen von den kleinen Details gibt es interessante, abwechslungsreiche Persönlichkeiten, es gibt ein raffiniertes Gunplay, ein fantastisches Leveldesign mit mehreren Ansätzen sowie eine der schönsten Städte, die je für ein Spiel geschaffen wurden. Es gibt aufwendige, einmalige Orte, die für kleine Nebenziele verwendet werden, die die meisten Spieler verpassen werden. Es gibt verlängerte Hauptziele mit mehreren Kapiteln, die mit bombastischen Set-Pieces verpackt sind. Es gibt herzliche Persönlichkeitsminuten.
Wir können nicht lyrisch darüber werden, dass die Crunch Society ein Leiden ist, das die psychische Gesundheit und das Wohlbefinden von Entwicklern in einem Atemzug schädigt, und dann hundert zusätzliche Attribute auflisten, die das Videospiel im nächsten haben muss.
Kein Spiel ist jemals wirklich fertig – es wird einfach ausgeliefert. Kürzungen passieren, und oft ist die Einbindung von Systemen nicht so einfach, wie es von außen erscheinen mag. Einige Systeme verlassen sich völlig auf andere, um zu funktionieren, und können zerbröckeln, wenn sie eingehornt werden. Videospiele werden durch Spucke, Schweiß und Klebstoff zusammengehalten. Einige der Diskussionen rund um dieses Spiel driften prekär in die Nähe der „sorglosen Entwickler“-Region, und ich glaube auch, dass wir alle viel besser machen können. Bei der Kritik geht es darum, etwas zu beurteilen, wofür es ist, und nicht darum, wie man es haben möchte.