Cyberpunks Trauma-Team hat so viel verschenktes Potenzial
Das größte Problem von Cyberpunk 2077 wird sicherlich immer das fehlende Material sein. Egal wie viele Schädlinge komprimiert werden oder wie viele Systeme verbessert werden, Cyberpunk wird nie das Spiel sein, das es ursprünglich sein sollte. Erweiterungen, Patches und Fortsetzungen werden sicherlich helfen, die Lücken zu füllen, aber die große Vielfalt an unterentwickelten und unerforschten Ideen, Persönlichkeiten, Fraktionen und Orten ist unüberwindbar. Einige der coolsten Fraktionen treten nur für ein paar Augenblicke auf, ohne dass man sie jemals wieder sieht oder mit ihnen spricht, obwohl ihre bloße Anwesenheit einen erheblichen Einfluss auf die Welt und auch auf die Geschichte haben muss. Es gibt kein besseres Beispiel für verschwendete Kapazitäten in Cyberpunk 2077 als das Injury Team.
Wir treffen die Trauma-Gruppe erstmals in der zweiten Story-Mission, direkt nach dem Moment-Tauchgang. Sowohl V als auch Jackie infiltrieren ein Scavenger-Versteck, um eine Frau namens Sandra zu retten. Nachdem sie ihren leblosen Körper aus einer Badewanne gezogen haben, reanimiert V sie und bringt sie auf eine nahegelegene Terrasse, wo sie von einem Hubschrauber des Injury-Teams empfangen werden. Das paramilitärische Ärzteteam macht einen großen Auftritt, fliegt aber schnell mit Sandra weg, die (fast) nie mehr gesehen wird.
Wenn ihr euch die Ehre gebt, die Registerkarte „Geschichte“ zu öffnen und euch über das Injury Team zu informieren, könnt ihr eine Menge über dieses bemerkenswerte Unternehmen herausfinden. Injury Team ist sowohl Krankenwagen als auch Söldner und stellt das äußerste logische Extrem der amerikanischen privatisierten Medizin dar. Anstatt eine Krankenversicherung abzuschließen, kaufen reiche Leute in Evening City Trauma Group-Abonnements, die sie zu einem umfassenden klinischen Versicherungsschutz berechtigen, der eine 24/7-Überwachung ihrer Vitalfunktionen, plastische Chirurgie auf Abruf sowie einen Notfalltransport von Kunden umfasst. Wenn ein Kunde das Injury Team um Hilfe bittet, kommen militärisch ausgebildete Sanitäter und bringen ihn innerhalb von drei Minuten weg, wobei sie jeden töten, der ihnen in die Quere kommt. Nur die Wohlhabendsten können sich dieses Maß an medizinischer Versorgung leisten, und deshalb gehört Trauma Team zu den größten und effektivsten Unternehmen in Night City.
Du wirst ihnen später im Spiel wieder begegnen – sozusagen. Während des Ziels „Der Raub“ kann man ein TT-Dropship auftauchen sehen, wenn man das Spiel verlässt, nachdem Yorinobu seinen Vater getötet hat. Die Trauma Group wird in einigen der folgenden Ziele erwähnt, aber für den Rest des Videospiels werden sie nie wieder gesehen. Wie ich schon sagte – eine verschenkte Möglichkeit.
Es ist völlig logisch, dass die Trauma Group in The Break-in auftauchen würde. Saburo Arasaka ist eine der effektivsten Personen in Night City, so dass man sicher davon ausgehen kann, dass er rund um die Uhr bewacht wird. Sobald er einen Herzstillstand hatte, tauchte das Injury Team auf, um ihn zu retten. Das ist genau das, was man von einer solchen Gruppe erwarten würde. Warum tauchen sie dann nicht jedes Mal auf, wenn eine wichtige Person in Gefahr ist?
Es gibt viele Charaktere in Cyberpunk 2077, die die Lösungen des Injury Teams sehr gut gebrauchen könnten. Dex ist nur einer der mächtigsten Fixer in Evening City, aber er wird eliminiert und seine Leiche wird außerhalb der Stadt entsorgt, ohne dass jemand etwas davon merkt. Anders Hellman ist ein bekannter Bio-Ingenieur, der das Relikt erschaffen hat, aber als sein AV ausgelöscht und er entführt wird, kommt das Trauma Team nicht, um ihn zu retten. Wenn es um die Missionen von „Attack underway“ geht, könnte jeder der kleinen Charaktere, die darin vorkommen, ein Kunde des Trauma Teams sein. Oft gibt es Story-Faktoren, die dagegen sprechen, dass die Verletzungsgruppe auftaucht, aber ich kann nicht glauben, dass es nicht eine einzige Schießerei mit ihnen gibt, wenn sie kommen, um ein Ziel zu retten, das man versucht zu exekutieren.
Es gibt eine grenzenlose Vielfalt an Szenarien, denen Trauma Team angehören kann. Stellen Sie sich ein Ziel vor, bei dem Sie sich als Sanitäter ausgeben und mit dem Trauma Team zusammenarbeiten müssen, um ein Ziel zu entdecken, nur um die Person so schnell zu eliminieren, wie Sie sie entdeckt haben. Oder wie wäre es, wenn Sie auf der Straße auf eine Patt-Situation zwischen rivalisierenden Gangs stoßen, in deren Zentrum ein Trauma-Team steht, das versucht, einen Undercover-Polizisten zu schützen. Ich weiß nicht, was CDPR eigentlich für das Trauma Team vorbereitet hatte, aber es ist klar, dass sie eine viel wichtigere Kraft in Evening City sein sollten, als sie am Ende waren.
Dark Horse’s Injury Group Comic-Miniserie von Cullen Bunn und Miguel Valderrama ist ein unglaubliches Beispiel für die Art von Storyline, die das Spiel hätte haben können. Die Geschichte handelt von Nadia, einer Notfallsanitäterin, deren gesamte Gruppe bei einer blutigen Schießerei getötet wurde. Nachdem sie zur Arbeit zurückgekehrt ist, ist ihr nächstes Ziel der Peak, der Typ, der ihre Kollegen einfach umgebracht hat. Nadia und ihre neue Gruppe müssen nicht nur Apex retten, sondern sich auch durch ein Hochhaus voller rivalisierender Gangmitglieder kämpfen, um ihn zu erreichen. Szenarien wie diese wären in Cyberpunk 2077 bemerkenswert gewesen, doch stattdessen haben wir nichts bekommen.
Ich bin nicht die erste Person, die feststellt, dass das Trauma-Team in Cyberpunk 2077 zu wenig genutzt wird, und es ist auch bei weitem nicht die einzige Fraktion, die nicht zu ihrem Recht kommt. Aber es steht für die dystopische Zukunft des ausufernden Kommerzialismus und der Technokratie weit besser als jeder andere Aspekt von Cyberpunk, und es ist eine Schande, dass wir es nur selten zu Gesicht bekommen.