The Callisto Protocol’s „Survive The Platform Ride“ ist alles, was an dem Spiel falsch ist

Dieser Artikel enthält kleine mechanische Spoiler für The Callisto Protocol.

The Callisto Protocol ist kein Meisterwerk, aber seine Kämpfe machen im Allgemeinen ziemlich viel Spaß. Ein Brecheisen gegen den Kopf eines seltsamen Mutanten zu schwingen, auszuweichen, wenn sie versuchen, dich zu schlagen, und sie dann wiederholt zu schlagen, bis sich die Gelegenheit bietet, sie mit einer Schrotflinte zu erschießen und zu Glibber zu stampfen? Das ist der gute Stoff.

Die große Ausnahme ist allerdings der Abschnitt „Überlebe die Bahnsteigfahrt“ gegen Ende des Spiels. Er ist an und für sich schon schlecht, aber er ist noch schlimmer, weil er eine Reihe von Schwächen im Spieldesign aufzeigt, die man sonst vielleicht nicht bemerkt. Wenn das Callisto-Protokoll der Todesstern ist, dann ist das Spielen dieses Levels so, als würde man einen Protonentorpedo in seine Auslassöffnung schießen.

Der Abschnitt beginnt damit, dass Sie in eine Straßenbahn steigen und Kurs auf Ihr nächstes Ziel nehmen. Während du wartest, wirst du mit vier Wellen von Feinden konfrontiert. Dies ist ein Spiel, in dem schon ein oder zwei Feinde einem den Garaus machen können, wenn man nicht aufpasst, und in diesem Abschnitt kommen im Laufe von ein paar Minuten ein paar Dutzend auf einen zu. Das Schlimmste daran ist, dass es keine Hinweise darauf gibt, woher sie kommen. In einem Spiel, in dem einem die ganze Zeit alles erklärt wird, muss man plötzlich sehr gut aufpassen. Wenn du das nicht tust und mehr als zwei Gegner gleichzeitig auf der Plattform zugelassen sind, ist es im Grunde genommen für dich vorbei.

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Um diesen Abschnitt abzuschließen, musst du ihn einfach immer wieder üben, bis du das Muster gut genug kennst, um es richtig zu machen. Dies ist eine Umkehrung der Art von Spiel, die das Spiel normalerweise erfordert. Anstatt auf die Aktionen deines Gegners zu reagieren, wie du es normalerweise tun würdest, verlangt Survive The Platform Ride, dass du sie kennst, bevor sie passieren. Das ist frustrierend, denn nichts anderes im Spiel hat dich auf diesen Moment vorbereitet.

Die Straßenbahnfahrt verdeutlicht auch die großen Schwächen des Spiels als Stealth-Spiel und zeigt, wie unbeständig es sein kann, wenn es darum geht festzustellen, ob Feinde wissen, wo man sich befindet. In The Last of Us Part 2, einem ähnlich cineastischen Stealth-Spiel, hängt es von verschiedenen Faktoren ab, ob die Spielfigur entdeckt werden kann. Wenn du dich im Freien aufhältst, könnte dich ein Charakter aus der Ferne sehen, und wenn du dich im Gras versteckst, könnte er dich entdecken, wenn seine Patrouille ihn in die Nähe bringt. Wenn du eine Flasche wirfst oder eine Waffe abfeuerst, rennen die Feinde zu ihrem Standort. Wenn sie Hunde dabei haben, können sie deiner Fährte folgen.

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In „Das Callisto-Protokoll“ hat man allerdings das Gefühl, dass die Tarnung auf einen An-Aus-Schalter eingestellt ist. Die Begegnung mit der Straßenbahn beginnt mit ausgeschalteter Tarnung, was bedeutet, dass die Feinde sofort wissen, wo man sich befindet, sobald sie die Plattform erreichen. Es gibt zwar Kisten, hinter denen man sich verstecken kann, aber das spielt keine Rolle, warum auch immer. Sie wissen, wo du bist, und sie sind hinter dir her.

Das andere große Problem ist, dass das Spiel dir keine passiven Gegenstände oder Fallen gibt, die dir in Schleichsituationen helfen. Du bekommst am Anfang ein Messer, mit dem du Feinde sofort ausschalten kannst, während du unentdeckt bleibst. Aber wo ein anderes Stealth-Spiel Ihnen vielleicht Stolperdrähte, Landminen, explodierende Ballons oder eine beliebige Anzahl von Fallen zur Verfügung stellt, erhalten Sie in Callisto nichts. Wenn also die Feinde auf der Straßenbahn landen, musst du sie treffen, sobald sie auftauchen, sie erschießen oder von der Straßenbahn werfen und dich dann sofort auf die nächsten vorbereiten, die an Bord klettern. Anstatt als strategische Tower Defense zu spielen, wird es zu einer einfachen Übung im Auswendiglernen.

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Die Fahrt mit der Straßenbahn endet damit, dass eines der riesigen zweiköpfigen Monster, die immer wieder als Miniboss auftauchen, auf die Straßenbahn springt und sich einen Kampf liefert. Zum Glück gibt es vorher einen Kontrollpunkt. Das ist das Einzige, was diesen Abschnitt erträglich macht, denn diese zweiköpfigen Monster können einen mit einem Schlag töten. Und da man in Callisto zum Ausweichen den Control-Stick nach links oder rechts drücken muss, hat man oft das Gefühl, dass die Spielfigur hätte ausweichen müssen, aber das Spiel ist anderer Meinung.

Das Callisto-Protokoll ist nicht nur schlecht, aber es macht eine ganze Menge falsch. Diese Straßenbahnfahrt ist zufällig der Ort, an dem all diese falschen Dinge in einem einzigen unglücklichen Moment zusammenlaufen.

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