Der Entwickler des Callisto-Protokolls möchte, dass die Spieler nach technischen Fehlern „das Spiel so spielen, wie es geplant war“

The Callisto Protocol sollte eines der wichtigsten Spiele des Jahres werden, und stattdessen entpuppte es sich als einer der größten Flops des Jahres. Der Kern der Probleme von Callisto Protocol sind technische Probleme, die mit dem Begriff „völlig unoptimiertes Chaos“ umschrieben werden. Die Leistung ist selbst auf aktuellen Konsolen und modernster PC-Hardware schlecht, wobei das größte Problem das ständige Stottern ist. FSR2 hilft nicht, DLSS wird nicht unterstützt, und selbst eine brandneue RTX 4080 verbessert die ruckelnde Kamera nicht.

Viele Fans, die das Spiel vorbestellt hatten, verlangten ihr Geld zurück, und Game Director Glen Schofield führte die Probleme darauf zurück, dass „eine falsche Datei gepatcht wurde“. [a] verdammten Fehler von jemandem, der es eilig hatte.“ Ein PC-Patch wurde am späten Freitagabend veröffentlicht, um das Stottern zu beheben, während die Konsolen bis Sonntagmorgen auf ihren Patch warten mussten, der zusätzlich Probleme mit der Bildrate und Abstürze behebt, von denen Spieler berichtet haben.

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„Wir hören zu, arbeiten hart an Updates und werden Anfang der Woche Details zu weiteren Verbesserungen bekannt geben“, schrieb der Offizielle. Callisto Protocol Twitter-Account Später einige Probleme mit ray-traced Shadows geklärt die auf der Xbox Series X unterstützt werden, aber ray-traced reflections funktionieren nicht richtig. Man kann das zu HDR hinzufügen, das ähnlich fehlerhaft ist.

„Wir hören dich.“ fügte Schofield hinzu „Wie wir in dem Tweet sagen, werden wir kommunizieren und euch alle auf dem Laufenden halten. Wir wollen, dass ihr das Spiel wie vorgesehen spielen könnt.“

Auch ohne die technischen Probleme schien das Spiel „wie beabsichtigt“ zu spielen, laut unserem eigenen Andrew King nicht so toll zu sein. „Obwohl es an der Oberfläche wunderschön aussieht, kann ein Dutzend Stunden nichts Besonderes eine klärende Wirkung haben“, schrieb King in seiner Rezension. „Wie ein monströser, zweiköpfiger Feind, der Jacobs Kopf in den Boden rammt, bis er zusammenbricht, zwingt einen die Langeweile des Spiels dazu, mit der Tatsache zu rechnen, dass es einfach nicht viel gibt, wenn die Fassade erst einmal weggeblasen ist.“

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Ironischerweise ist die beste Art, The Callisto Protocol zu erleben, im Moment vielleicht ein von Fans gemachtes Demake im PS1-Stil, das irgendwie schon aufgetaucht ist.

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