Das Callisto-Protokoll ist genau das, was sich die Fans von Einzelspielerspielen gewünscht haben, warum mögen es so viele nicht?

The Callisto Protocol hat ein gemischtes Echo hervorgerufen. Obwohl das Spiel einige positive Kritiken erhalten hat, gehörte meine für gamebizz.de nicht dazu. Auch auf Steam erhielt der Striking Distance-Titel bei seinem Debüt überwiegend negative Kritiken, die sich jetzt auf gemischt eingependelt haben.

Die negativen Kritiken und die negativen Spielerbewertungen treffen das Spiel in gewisser Weise aus unterschiedlichen Richtungen. Abgesehen von einigen kleineren Bugs – wie zum Beispiel, dass man nach einem Bosskampf in der Geometrie des Levels hängen bleibt und ihn wiederholen muss, oder dass der Ton an einer bestimmten Stelle im Level ausfällt – lief das Spiel auf meiner PS5 perfekt. PC-Spieler hingegen hatten bei der Veröffentlichung des Spiels ein schwerwiegendes Stotterproblem, das die Framerate des Spiels in den Keller drückte. Unabhängig von den Gründen ist The Callisto Protocol nicht ganz der zweite Teil von Dead Space, den sich viele Spieler erhofft haben.

Aber als einer der Rezensenten, der das Spiel technisch einwandfrei, aber kreativ bankrott fand, bin ich selbst ein wenig überrascht. Das Callisto-Protokoll ist genau das, was sich ein großer Teil der Fans von Einzelspieler-Videospielen, mich eingeschlossen, seit Jahren gewünscht hat. Wer würde nicht gerne ein neues Spiel von den Machern von Dead Space spielen, das das Niveau der grafischen Treue und des Audio-Designs hat, das Triple-A-Entwickler im Jahr 2022 erreichen können?

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Vor ein paar Jahren wurde in Online-Gaming-Kreisen viel darüber diskutiert, ob das Singleplayer-Spiel im Sterben liegt und/oder tot ist. Damals hatte man das Gefühl, dass jedes große Triple-A-Spiel auf eine Art endloses Monetarisierungsschema zusteuert. Crystal Dynamics verließ die Einzelspieler-Franchise Tomb Raider, um einen Avengers-Brawler mit Live-Service zu entwickeln. WB Montreal verließ Batman: Arkham Origins, um das Koop-Spiel Gotham Knights zu entwickeln. MachineGames und Arkane knüpften an ihre herausragenden Einzelspieler-Veröffentlichungen von 2017 an – Wolfenstein 2: The New Colossus, Dishonored: Death of the Outsider und Prey – mit Wolfenstein: New Blood, Deathloop und dem kommenden Redfall, allesamt Multiplayer-Spiele.

Es gab Grund zu der Annahme, dass wir uns dem Ende des Triple-A-Singleplayer-Spiels (ausschließlich) als kommerziell lebensfähiges Produkt nähern. Aber viele dieser Spiele, die als die unvermeidliche Zukunft des Mediums angepriesen wurden, schnitten schlecht ab, sowohl bei den Kritikern als auch auf dem Markt. Das GaaS-Ökosystem ist überfüllt, und selbst für eine äußerst beliebte IP wie Avengers von einem etablierten Entwickler wie Crystal Dynamics kann es schwierig sein, Spieler für sich zu gewinnen.

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Trotz der etwas albernen Monetarisierung sollte The Callisto Protocol also ein frischer Wind sein. Es ist linear, nicht Open-World. Es ist schlank und braucht nur etwa 12 Stunden, um es zu beenden. Es ist fokussiert und hat keinen Haufen überflüssiger Mechanismen wie Crafting oder RPG-ähnliche Beute und Ausrüstung. Und es ist ein reines Einzelspielerspiel. Es erfüllt alle Kriterien.

Aber ich denke, es hat dazu gedient, etwas hervorzuheben, das eigentlich offensichtlich sein sollte: Ein Spiel kann schlecht sein, selbst wenn es deine Art von Spiel ist. Obwohl aufgeblähte Funktionen

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