Das Bloober-Team war vor Silent Hill 2 nicht nur schlecht
Jetzt, wo das Remake von Silent Hill 2 von den Kritikern gelobt wird und kommerziell erfolgreich ist, wäre es ein Leichtes, die Geschichte umzuschreiben und Bloober Team als mittelmäßigen Entwickler abzustempeln, der jahrelang nur mittelmäßige Spiele gemacht hat, sich aber der Situation gewachsen zeigte, als es endlich Zugang zu besserem geistigen Eigentum bekam, das es nicht selbst entwickelt hatte. Schließlich hat Team Silent 2001 die Schwerstarbeit geleistet, und Bloober hat lediglich eine bestehende Blaupause aktualisiert. Wenn Bloober wieder originelle Spiele macht, dann findet das Wasser seinen eigenen Boden.
Aber diese Sichtweise würde die Tatsache ignorieren, dass Bloober Team nie ein wirklich schlechter Entwickler war. Es war aber auch kein durch und durch guter Entwickler. Für mich ist die Bloober-Erfahrung durch Inkonsistenz gekennzeichnet. Das Studio ist nicht wie Naughty Dog oder Nintendo – man weiß nie wirklich, was man bekommt, bis die Kritiken kommen. Bloober war noch nie die Art von Studio, die jedes Mal, wenn sie sich an die Arbeit machen, einen Volltreffer gelandet hat. Es hat wirklich gute und wirklich schlechte Spiele gemacht, und das Verrückteste daran ist, dass sich die Spieler selten einig sind, welche das sind.
Ich habe gelernt, Bloober Team nie auszuschließen
Ich habe die meisten von Bloobers bemerkenswerten Spielen vor Silent Hill 2 gespielt. Einige sind großartig (Observer, Layers of Fear 2); einige sind schlecht (beide Spiele namens Layers of Fear, Blair Witch); und einige habe ich vermisst (The Medium und die vielen Spiele ohne Wikipedia-Einträge aus den acht Jahren vor dem Durchbruch mit Layers of Fear). Aber ich kenne andere Spieler, die Blair Witch lieben, und obwohl ich LoF2 bei der Veröffentlichung 2019 eine positive Bewertung gegeben habe, gab es auch viele gemischte bis negative Reaktionen.
Niemand ist sich einig darüber, welche Spiele die Gewinner sind und welche die Blindgänger. Observer ist meine Stimme für das beste Spiel des Studios, und PC Gamer gab ihm eine 45/100. Wenn Sie Silent Hill 2 gespielt und geliebt haben, sollten Sie diesen Sci-Fi-Horror-Titel, der zwischen Layers of Fear und seinem Nachfolger erschien, nicht abschreiben. Vor allem, wenn Sie Cyberpunk mögen und sich wünschen, dass CD Projekt Reds Interpretation des Genres etwas dunkler, düsterer und kleiner ausgefallen wäre.
Observer war das erste Spiel von Bloober Team, das ich gespielt habe, und ich hatte damals ein zwiespältiges Gefühl dabei. Die erste Hälfte des Spiels ist ein Noir-Detektivabenteuer, das in einem futuristischen Mietshaus in Krakau spielt. Die zweite Hälfte hat mein Interesse immer etwas verloren, da sie sich von der geerdeten Sci-Fi zugunsten von Cyber-Traumsequenzen und irritierenden Stealth-Abschnitten entfernte.
Diese Probleme sind in kampflosen Horrorspielen weit verbreitet, und Observer ist bei weitem nicht der schlimmste Übeltäter.
Observer ist Blade Runner mit einem Horror-Twist
Aber mit Observer von 2020: System Redux hat Bloober die Grafik für moderne Konsolen und den PC aktualisiert und dabei das Gameplay gestrafft, neue Nebenquests hinzugefügt und die verwirrenden, frustrierenden Momente entfernt, die die erste Version zurückhielten.
Es ist ein Spiel, das ich jetzt von ganzem Herzen empfehlen kann. Die System Redux-Version sieht großartig aus, und das Setting war schon immer fesselnd. Es ist im Wesentlichen ein Detektivspiel, das in einer schmutzigen Cyberpunk-Zukunft spielt, und das ist genau das, was ich will. In der Hauptrolle des Protagonisten Daniel Lazarski ist Rutger Hauer aus Blade Runner zu sehen, und obwohl sich Anspielungen auf Blade Runner in diesem Genre oft wie tief hängende Früchte anfühlen, hat das Spiel diese Verbindung verdient. Wenn man die Geschichte nach L.A. verlegt, fühlt sich Observer wie eine Geschichte an, die sich leicht irgendwo anders in der Stadt hätte abspielen können, während Deckard auf der Jagd nach Replikanten war.
Es bietet eine völlig andere Atmosphäre als Silent Hill 2, aber immer noch ein denkwürdiges Setting und Horrorspaß. Ich liebe Cyberpunk-Sachen, also bin ich ein leichtes Ziel für diese Sachen. Aber wenn du wissen willst, wozu Bloober Team sonst noch fähig ist, dann ist dies der beste Anfang. Andererseits würde ein anderer Bloober-Fan wahrscheinlich etwas ganz anderes empfehlen. Das ist ein Teil des Charmes des Studios.