Das Beste an Assassin’s Creed Valhalla ist auch das Schlimmste an Assassin’s Creed Valhalla
Ich bin irgendwo im Unterarm Englands und da ist ein Typ auf einem Hügel. Er scheint nicht zufrieden zu sein. Der einzige Hinweis, dass dies eine Mission sein kann, ist ein kleiner weißer Punkt auf der Karte. Ich gehe auf ihn zu, während er die Leute anschreit, die unten am See herumtollen.
Es stellte sich heraus, dass mein Mann ein Nudist ist. Er war derjenige, der diese kleine nackte Affäre miteinander bekommen hat und derzeit wird er ausgestoßen. Er sucht nach Vergeltung. „Damit ich sie ein Leben lang nackt machen kann“, sagt er. (Ein bisschen vom Thema abschweifend, aber Assassin’s Creed Valhalla hat einen Nacktheitsschalter genauso wie meiner, weil ich ein erwachsener Mensch bin, aber keiner dieser Personen ist nackt. Sie alle haben Unterwäsche an. Schreckliche Nudisten, in meine Meinung).
Jedenfalls ist dieses kleine Nebenziel so aufgebaut. Sie erhalten keine Wegpunkte und das Videospiel bedeutet nicht, was Sie tun müssen. Man muss in der Tat darauf achten, was die einzelnen behaupten, und das gefällt mir auch daran. Es nimmt Sie mehr in die Welt auf, als Ihren Raben hochzuschicken und genau den Punkt zu notieren, den Sie tun müssen, wie in den alten Assassin’s Creed-Videospielen. Es ist nicht vorgeschrieben, es ist flüssig. Es ist brilliant.
Also fahre ich das Ufer hinunter zu dieser kleinen FKK-Party und auch sie bitten mich, daran teilzunehmen. „Zieh deine Klamotten in den Oberkörper“, sagen sie. Ich hole die Brust und lege sie zurück zu Shouty McNudeHill, danach werfe ich den Käfig von der Spitze des Kapitals direkt in das unten aufgeführte Wasser. Es passiert absolut nichts. Wenn ich zu den Nudisten zurückkehre, wiederholen sie genau die gleichen Zeilen. „Legen Sie Ihre Kleidungsstücke dort in den Oberkörper“, sagen sie. Ich habe hier etwas missverstanden, aber es gibt keine Möglichkeit zu sagen, was es war.
Das Ding, das mich Momente zuvor so untergetaucht hat, hat dieses Eintauchen derzeit tatsächlich zerstört, da diese Charaktere zu einem unauflösbaren Kartenmarker verbannt werden – KI, die in ihrem wirklich eigenen Murmeltiertag gefangen ist.
Es gibt noch eine Mission, die so ist. In der Nähe von Tamworth spielt ein alter Krieger Laute. Sie können sich sowohl ausruhen als auch mit ihm sprechen und er unterhält Sie mit Geschichten aus vergangenen Tagen. Später verrät er dir ein Geheimnis seines Hauses und sagt dir, dass du selbst bei seinen Sachen helfen sollst. Anstelle eines Kartenstifts erhalten Sie 2 Ideen: Sein Wohnsitz liegt neben einer großen Eiche und bietet einen Blick auf die Docks. Ich lokalisiere es und helfe mir selbst zu seinen Punkten, aber das Ziel ist nicht vollständig. Der alte Krieger hat immer noch einen Kartenstift, der anzeigt, dass ein Schritt zu tun ist, aber er hat nichts mehr zu sagen. Er ruht nur dort mit seiner Laute, und er wird immer noch dort sitzen, wenn die Kreditpunkte rollen.
Ich denke, Ubisoft hat den richtigen Anruf getätigt, um diese Nebenaktivitäten ähnlich zu machen. Wenn sie funktionieren, fühlt man sich schlau, es herauszufinden – abgesehen davon, dass ich mich einmal mit einem Nebenziel beschäftigt habe, mit einem Mädchen, das nicht nach ihrem Pferd pfeifen kann, indem sie … auf ihr Ross schießt. Dennoch muss eine Art Vorschlags- oder Tippsystem im Spiel sein – wahrscheinlich ein oder zwei Anmerkungen in Ihrem Kodex. So wie es aussieht, müssen Sie möglicherweise einen Leitfaden im Netz verwenden, der dem Ziel dieser unklaren Missionen völlig zuwiderläuft: Immersion.
Es funktioniert viel besser in einigen der wichtigsten Beschäftigungen. In The Odor of Treachery hast du die Aufgabe, den Verräter unter den drei treuesten Kriegern eines Wikinger-Anführers zu entdecken. Sie gehen mit jedem auf eine Mission und stellen Fragen, aber Sie können dadurch nicht das vollständige Bild erhalten. Sie müssen auch den Ort der kriminellen Aktivität wirklich entdecken, ohne die Hilfe von Kartenmarkierungen oder Hinweisen.
Sie halten sich an Farbverweigerungen, die darauf hinweisen, dass der geheime Eingang verwendet wurde, um gegnerischen Soldaten das Eindringen in die Gemeinschaft zu ermöglichen. Du durchkämmst die Sümpfe nach einem Langschiff, mit dem du weglaufen kannst. Sie bauen die Ideen in Ihrem Kopf zusammen, um die Verdächtigen zu beseitigen, bis nur noch einer übrig ist. Es ist nur eines der zuverlässigsten Detektivziele, die ich je in einem Videospiel gespielt habe, und es bringt auch Batman und Geralt in Verlegenheit, wie es implementiert ist. Sie reparieren die Instanz, Sie befolgen die angegebenen Schritte nicht – oder zumindest scheint es nicht so zu sein.
Ich genieße das brandneue Sidequest-System in Assassin’s Creed Valhalla und hoffe, dass Ubisoft nie zu den alten Mitteln zurückkehrt – aber bitte stellt uns immer wieder eine Requisite zur Verfügung, damit unsere Karten nicht mit halbfertigen Geschichten überladen sind Ende des Spiels.