Co-Op ist der beste Weg, um in Dark Souls einzusteigen

Ich habe Dark Souls 2 in einem Steam-Winterschlussverkauf gekauft, weil ich dachte, es sei Darksiders 2, ein Spiel, das ich zu dieser Zeit kurz bei einem YouTuber gesehen hatte. Ich war 14, machte einen dummen Fehler und wurde in das härteste Action-RPG geworfen, das ich je gespielt hatte. Als ich Majula betrat und mehrere Pfade sah, die mich dazu einluden, auf neue und einzigartige Weise getötet zu werden, flippte ich ein wenig aus. Beim Heideturm wurde ich zum Lagerfeuer zurückgeschleudert, im Wald wurde ich von einer Horde untoter Fußsoldaten überfallen, und ein früher Sprung in die Grube endete nicht gut. Die Schwerkraft ist ein Miststück.

Ich legte das Spiel für ein paar Monate beiseite, bis ich Counter-Strike spielte: Global Offensive spielte, was mir mehr zusagte, auch wenn ich anfangs den Silberrang 1 erreichte. Mein Freund stellte mich einem seiner Freunde vor, als wir in einer Lobby saßen, einem Londoner, der schon seit Ewigkeiten mit jemandem Dark Souls spielen wollte, aber nie jemanden hatte, der dazu bereit war. Später in der Woche begann dann mein eigentlicher, echter und richtiger Dark Souls 2-Durchlauf.

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Ich war ätzend. Da gibt es keine zwei Möglichkeiten, das zu ändern. Er hat mich zum zweiten Lagerfeuer im Wald geführt, wo ich seinen Speckstein finden konnte, damit ich ihn beschwören konnte, um mir beim Kampf gegen den Boss zu helfen, aber ich bin immer wieder für jeden Tom, Dick und Harry gestorben. Es hat Stunden gedauert, bis wir den letzten Riesen und den ersten Verfolger besiegt hatten, und das war noch der leichte Teil. Trotzdem hielt er zu mir, auch wenn ich ein kompletter Idiot war, und gemeinsam schafften wir es, uns bis zu den Vier Lords durchzukämpfen, wo er entschied, dass mein Build von einem Gegenstand profitieren würde, den man bekommt, wenn man die große Spinne auf NG+ tötet, was bedeutete, dass wir sie nach dem Abbrennen eines ästhetischen Lagerfeuers erneut bekämpften. Es war sogar noch schwieriger, hat fast eine Woche gedauert, und ich dachte, er würde mich im Staub zurücklassen, um für sich selbst zu kämpfen, aber wir haben es zusammen geschafft und haben vor Aufregung so laut gebrüllt, dass meine Eltern aufgewacht sind.

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Ich werde diesen Dark Souls 2-Durchlauf immer in Ehren halten, auch wenn wir uns seitdem zerstritten haben, denn obwohl er unnötig lang, übermäßig kompliziert und unglaublich schwierig war, hat er mich von Dark Souls überzeugt wie nichts anderes. Es ist ein kameradschaftliches Gefühl, sich gegenseitig zu helfen und sich gemeinsam durch den schwierigen Smog zu kämpfen, wobei einer in der Lage ist, den anderen hochzuheben, wenn sich alles unmöglich anfühlt.

Wir haben fast zwei Monate lang gespielt, vielleicht auch drei, und als wir Nashandra schließlich stürzten und auf dem Thron saßen, war das der befriedigendste Moment in einem Spiel, das ich je gespielt habe, und das nur wegen der Reise. Alleine hätte ich fast sofort aufgegeben, und ohne diesen Koop-Durchgang hätte ich nie das erste Dark Souls, Demon’s Souls, Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro oder Elden Ring gespielt. Sie alle gehören heute zu meinen Lieblingsspielen.

Die „Git Gud“-Leute versuchen, den Koop-Modus als Cheating zu verunglimpfen, als eine minderwertige Art zu spielen, da Hilfe zu bekommen nicht die „wahre“ Souls-Erfahrung ist, aber das ist ein Haufen Scheiße. In Dark Souls geht es von Anfang an darum, dass sich Fremde gegenseitig helfen – Solaire sagt das, als wir ihn auf dem Balkon treffen, und das hat das ganze System inspiriert.

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Hidetaka Miyazaki saß mit seinem Auto bei starkem Schneefall auf einer Straße fest, aber eine Gruppe von Leuten kam vorbei, hielt an und half ihm, sein Auto herauszuschieben, damit er weiterfahren konnte. Er hat diese Fremden nie wieder gesehen. Als ich zum ersten Mal Souls 2 spielte, kam mir das seltsam bekannt vor, denn mein Freund und ich haben uns durch Souls kennengelernt, das Spiel gemeinsam durchgespielt, uns dann auseinandergelebt, als wir älter wurden, und jetzt reden wir überhaupt nicht mehr miteinander. Ich glaube nicht, dass wir das jemals wieder tun werden. Aber so wie Miyazaki liebevoll auf diese Nacht zurückblickt, werde ich liebevoll auf den gesamten Spieldurchlauf zurückblicken und darauf, wie wir es geschafft haben, durchzuhalten und uns als Freunde anzunähern, ungeachtet der Stunden, die ich damit verbracht habe, gegen die leichtesten Gegner im Spiel zu sterben.

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