Fight Club: Dark Souls 3 VS The Surge

In der Regel scheint der Begriff „Soulslike“ engagierte Spieler von FromSofts kritischer Hardcore-RPG-Sammlung Dark Hearts zu verärgern. Während jede Art von erfolgreichem Franchise zwangsläufig Nachahmer findet, scheint es zumindest unaufrichtig, Titel wie Lords of the Fallen oder Residue From The Ashes mit der nahezu unschlagbaren Wirkung der Dark Souls-Trilogie in einen Topf zu werfen. Wenn man notorisch schwierige Aktivitätsrollenspiele – oder jede Art von besonders schwierigem Videospiel trotz des Genres – als „Souls-ähnlich“ bezeichnet, fühlt es sich so an, als würde man FPS-Titel wie Homefront oder Rogue Warrior als „Call of Duty-ähnlich“ bezeichnen; es ist praktisch richtig, doch die Annahme, dass diese Titel in Bezug auf Qualität oder Tradition ähnlich sind, wirkt unaufrichtig.

Das soll natürlich nicht heißen, dass alle vermeintlichen „Soulslikes“ schlecht sind. Tatsächlich haben einige von ihnen einen hervorragenden Online-Ruf und eine begeisterte Fangemeinde erlangt. Während die meisten erkennen, dass Starts wie Nioh, Hollow Knight und Code Vein vielleicht nie den absolut titanischen Einfluss der Sammlung erreichen, aus der sie stammen, haben sie sich in ihren ganz eigenen Nischen unglaublich gut geschlagen und sollten vielleicht nicht im Schatten der Souls-Spiele leben müssen.

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Geben Sie Deck 13’s 2017 Cyberpunk RPG The Surge. Als geistiger Nachfolger des bereits erwähnten Flops Lords of the Fallen wurde diese neue Version des aufblühenden Stils sehr positiv aufgenommen, vor allem, weil es mit dem damals neuen Dark Souls 3 verglichen wurde. Auch wenn es vielleicht nie einen der am meisten erwarteten Starttitel der 2010er Jahre erreichen wird, sollte The Surge dafür bekannt sein, dass es den Stil vorantreibt und einen eigenen Weg in einem so kopierfreudigen Spielbereich einschlägt.

Runde 1: Die Schlacht

Der Kampf in Dark Spirits 3 ist wahrscheinlich der beste in FromSofts aktuellem Ergebnis. Die relativ verwirrende Steuerung aus den ersten beiden Teilen der Serie wurde verfeinert und die legendären Begegnungen sowie das Risiko-Gegen-Risiko-Gameplay, das Souls-Fans kennen und lieben, wurden verdoppelt. Darüber hinaus bot es ein langsameres, methodischeres Tempo im Gegensatz zu den rasanten, viszeralen Kämpfen in Bloodborne, obwohl es viel intensiver war als das Stealth-orientierte Gameplay in Sekiro von 2019: Darkness Pass Away Twice.

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durch: darkzero.co.uk

Während das Kampfsystem in The Surge wie ein kompletter Abklatsch der Vorlage von FromSoft erscheinen mag, beinhaltet es eine entscheidende Neuerung in der Automechanik zum Anvisieren von Gliedmaßen. Arme, Beine, Brüste und Köpfe von Gegnern können individuell anvisiert werden, wobei der Spieler gezwungen ist, sich auf die ungepanzerten Gliedmaßen zu konzentrieren, um den größtmöglichen Schaden zu erzielen.

Wenn der Spieler jedoch einem bestimmten Bereich genügend Schaden zufügt, kann er dieses Stück Rüstung vom Körper des Gegners abhacken und es für sich selbst nehmen. Dies fügt eine äußerst befriedigende zusätzliche Ebene der Tiefe zu dem, was sicherlich oder sonst wie Vanilla Seelen-ähnlichen Kampf scheinen würde, und, Auch wenn es schockierend erscheint, werden wir The Surge den Vorzug geben. .

Runde 2: Erzählung

Der dritte Dark Hearts-Titel enthält eine der umfangreichsten und am besten geschriebenen Erzählungen in der Geschichte der Videospiele, was dazu beiträgt, dass einige Spieler Tausende von Stunden ihres Lebens damit verbracht haben, sich durch winzige ökologische Details und relativ harmlose Produktbeschreibungen zu wühlen, um ein möglichst tiefes Verständnis zu erlangen. Die versteckten Handlungsstränge von Dark Souls 3, die in erster Linie für Spieler, die nicht danach suchen, verschleiert werden, sind es, die das Spiel so besonders und unvergesslich machen.

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The Surge versucht etwas Vergleichbares, obwohl die Geschichte nicht annähernd so faszinierend ist. Ein Weyland-Yutani-ähnliches Unternehmen macht einige höchst zwielichtige Dinge im Namen der Rettung der Menschheit vor einem weltweiten Umweltdilemma, doch ein rätselhafter Stromstoß lässt ihre Geräte verrückt spielen.

Der Protagonist, der nur als Warren bekannt ist, wird in das Chaos hineingeschleudert und damit beauftragt, dem Wahnsinn ein Ende zu setzen und es herauszufinden. Es ist ein bisschen tiefer als das, aber die Geschichte hat nicht die Gravitas und die Intrigen, die man in den Hearts-Spielen gesehen hat, und obwohl sie ein oder zwei Wendungen im späten Videospiel präsentiert, ist sie nicht wirklich unvergesslich. Dark Spirits 3 ist hier der klare Sieger.

Runde 3: Level-Stil

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Dark Souls 3 ist zwar nicht so komplex und verwoben wie das ursprüngliche Spiel, aber es ist alles andere als direkt und bietet viel Raum für Entdeckungen. Pfade nehmen häufig schockierende Wendungen und es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler eine neue Tür aufschließen und anschließend ausrufen: „Oh, um sicherzugehen, dass das hierhin führt.“ Darüber hinaus sind die Umgebungen und das Leveldesign von Dark Hearts 3 durchweg außergewöhnlich, von den Erhebungen der Burg Lothric über die verwinkelten Straßen von Irithyll of the Boreal Valley bis hin zu dem verknoteten, fast schon Lovecraft’schen Gefühl der Ringed City.

The Rise hat in Bezug auf seinen Level-Stil einiges von Dark Hearts übernommen, obwohl es sich nie mehr als eine Nachahmung von FromSofts Arbeit anfühlt. Die Levels schlängeln sich um sich selbst herum und grenzen aneinander, und es gibt viele Abkürzungen, aber das Videospiel ist im Grunde genommen gleichmäßig in sechs Hauptbereiche aufgeteilt, wobei ein Zugsystem den Spieler von einem Bereich zum anderen bringt.

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Es handelt sich keineswegs um ein schlecht gestaltetes Videospiel, und einige der späteren Gebiete fühlen sich tatsächlich sehr weitläufig an, aber The Rise kann in dieser Hinsicht niemals an das Meisterwerk Dark Hearts 3 heranreichen.

Letzte Runde: Manager

durch: youtube.com

Bosse sind das Aushängeschild eines jeden „Souls“-Titels, und auch Dark Spirits 3 bietet einige der beeindruckendsten der gesamten Serie. Obwohl einige wahrscheinlich argumentieren würden, dass die Kämpfe gegen Sif, Gwyn und auch die berühmt-berüchtigten Ornstein und Smough aus dem ersten Videospiel nicht getoppt werden können, bietet Dark Spirits 3 denkwürdige Kämpfe gegen den Namenlosen König, Darkeater Midir und The Heart of Cinder.

Leider bleibt die größte Schwäche von The Rise die Auswahl der Arbeitgeber. Wenn man die beiden DLCs mitzählt, gibt es nur 10 Managerkämpfe, wobei der einzige wirklich unvergessliche der letzte Kampf gegen Rogue Refine ist. The Rise mag zwar ein besonders robustes Kampfsystem enthalten, aber wenn es um Managerkämpfe geht, versagt es völlig.

Victor: Dark Hearts 3

mit Hilfe von: steampowered.com

Wir wollen nicht wie totale Fanboys klingen; so wundervoll es auch ist, es hat immer noch Probleme an ein paar Stellen. Davon abgesehen ist es vielleicht immer noch der Höhepunkt der „Souls-like“-Kategorie, und es ist schwer vorstellbar, dass ein anderer Entwickler als FromSoft selbst diese großartige Leistung jemals übertreffen könnte.

Deck 13 hat sich allerdings eine gewisse Anerkennung verdient. Sie scheinen die Feinheiten zu erkennen, die Hearts-Videospiele so attraktiv machen, und vielleicht können sie mit einem größeren Ausgabenplan das nehmen, was sie aus The Surge und seinem Nachfolger gewonnen haben, und etwas entwickeln, das mit dem kostbaren Spirits-Franchise konkurrieren kann.