Dark Matter Camo in Black Ops 6 wurde bereits freigeschaltet

Wichtige Erkenntnisse

  • Ein engagierter Call of Duty-Spieler ist die erste Person, die die Dark Matter-Tarnung im Multiplayer von Black Ops 6 erreicht hat.
  • Er hat dafür 57 Stunden gebraucht, mit nur drei Stunden Schlaf, davon 43 Stunden am Stück wach.
  • Jetzt haben sie versucht, die Nebeltarnung in Zombies zu bekommen, ein weiteres Kunststück, das viel Laufarbeit erfordert.

57 Stunden. 3.420 Minuten. 205.200 Sekunden.

So lange hat ein Streamer gebraucht, um die Waffentarnung „Dunkle Materie“ in Black Ops 6 freizuschalten. Wohlgemerkt, das Spiel war nur gerade erst am 25. Oktober veröffentlicht. Der YouTube-Entwickler Skullface hat als erster Mensch auf der Welt den Dark Matter-Skin in Black Ops 6 freigeschaltet, indem er sich zwischen seinem Grind nur drei Stunden Schlaf gegönnt hat.

Das ist eine unglaubliche Leistung – und eine, die eine atemberaubende Menge an Arbeit erfordert.

Wie mein Kollege Charles Burgar in seinem How To Unlock Every Multiplayer Weapon Camo-Guide bemerkt hat, erfordert der Weg zur Dunklen Materie eine Menge Laufarbeit. Sieh es dir an:

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Jede Waffe in Black Ops 6 hat drei verschiedene Tarnstufen:

  1. Militär: Basistarnungen, die durch Headshot-Kills oder ähnliche Aktionen freigeschaltet werden.
  2. Spezial: Einzigartige Tarnmuster, die an eine waffenspezifische Herausforderung gebunden sind.
  3. Beherrschung: Optisch auffällige Tarnungen, die durch zeitaufwändiges Grinden freigeschaltet werden müssen.

Das ist nur der Anfang, denn nachdem man die Meisterschaft erreicht hat, muss man sich durch die Gold-Herausforderungen pflügen, dann durch die Diamant-Herausforderungen, dann durch die Dunkle Wirbelsäule. Und dann und nur dann kann man die letzte Stufe der Dunklen Materie erreichen. Mit anderen Worten: Es ist ein langer, langer Weg.

Auch sie sind noch nicht fertig

Per Skullface, war die längste Zeit, die sie wach waren, 43 Stunden am Stück. Das ist schon eine beachtliche Leistung. Und wie oben erwähnt, sind sie noch nicht ganz fertig.

Sie haben jetzt versucht, die Nebeltarnung zu bekommen, eine exklusive Zombies-Skin. Ähnlich wie der Grind für Multiplayer-Tarnung erfordert auch der Zombie-Tarnung-Grind eine Menge Beinarbeit. Anstelle von Gold, Diamant und Dunkler Stachel gibt es Mystisches Gold, Opal, Nachleben und dann Nebula.

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Natürlich findet das alles in Zombies statt, und Skullface hat sich auf Twitch gemeldet, um seinen Run zu streamen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels, sind sie bei 3/33 Gold, und es liegt noch viel Arbeit vor ihnen. Wie auch immer, was für ein enormer Einsatz, um die Ersten zu sein. Das könnten wir nie.

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