Demon’s Souls Remake hat alle neuen Animationen für Finisher mit verschiedenen Waffen

Das Herumschwingen von Waffen in Demon’s Souls Remake wird dank einer ganzen Reihe neuer Animationen ganz anders aussehen als im Original. Von Speeren und Rapieren bis hin zu Stangenwaffen und Katanas wird jede Waffe ein ganz neues Gefühl haben, während sie Feinde niederschneidet.

Die Nachricht kam während GameSpots letztes Interview mit Kreativdirektor Gavin Moore. Das Team von Bluepoint konzentrierte sich darauf, sicherzustellen, dass der Kampf besser aussieht als auf PS4, während das gleiche Kampfsystem beibehalten wurde. Obwohl Demon’s Souls Remake auffälliger aussehen mag, sollte der Kampf fast identisch mit dem Original sein. „Die Kadenz ist die gleiche wie beim Original, das Gameplay ändert sich also nicht, die Angriffsgeschwindigkeit ist gleich“, sagte Moore.

Die bisher veröffentlichten Gameplay-Trailer zeigen einige dieser brutalen Animationen, darunter einen blutigen Kopfschuss auf einen niedergeschlagenen Feind mit einem Streitkolben, neue Schwingbewegungen für Schwerter und ein paar viszerale Finisher. Sie können sie im folgenden Video sehen:

Zu den neuen Animationen gibt es viele weitere Verbesserungen der Lebensqualität. Am bemerkenswertesten ist der Wechsel zum Rollen – Sie sind nicht mehr auf vier Richtungen beschränkt. Stattdessen können Sie das omnidirektionale Rollen nutzen, sodass Sie Angriffen in acht Richtungen ausweichen können. Es ist ein starker Kontrast zum Original, sollte aber die meisten Spieler ansprechen, die sich in den letzten Souls-Spielen an die Mechanik gewöhnt haben.

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Es wurde auch berichtet, dass die geschnittene Sixth World nicht in das Remake kommen wird. „Es gibt nur fünf ungebrochene Steine ​​im Nexus“, sagte Moore. „Und das ist jetzt dasselbe wie im Original. Es gibt also keinen neuen Archstone und keine neue Welt.“ Aber auch ohne diese Inhalte gibt es noch in diesem Jahr viele Geheimnisse auf PS5 zu entdecken.

Demon’s Souls Remake erscheint am 12. November für PS5.

Quelle: GameSpot

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