D&D Beyond dementiert Pläne, die Abonnementgebühren auf 30 Dollar zu erhöhen
D&D Beyond hat auf Gerüchte über bevorstehende Änderungen an seinen Abonnementgebühren reagiert, die eine 400-prozentige Erhöhung der höchsten Stufe vorsehen und Homebrew-Inhalte aus der kostenlosen Stufe entfernen würden. Das Gerücht kam auf, als sich drei Inhaltsersteller auf Quellen innerhalb von Dungeons & Dragons-Verleger Wizards of the Coast zitierten, die Alarm schlugen.
„Die Gerüchte über eine 30-Dollar-Abonnementgebühr sind falsch.“ schrieb D&D Darüber hinaus auf Twitter. „Homebrewing ist das Herzstück von D&D Beyond. Es wird nicht verschwinden, und wir werden euch nichts dafür berechnen. Eure Eigenkreationen gehören euch und werden es auch immer bleiben. Wir haben uns immer gefreut, eure Kreationen zu sehen, sowohl auf als auch außerhalb von D&D Beyond!“
Das Gerücht erwähnte auch D&D Beyond bald ein KI-DM-Feature einführen würde – vermutlich basierend auf der gleichen Technologie wie ChatGPT, das sich als überraschend effektives DM erwiesen hat. D&D Beyond dementierte auch, dass ein KI-basiertes Dungeon Master Feature in Arbeit ist und verwies Spieler, die einen DM suchen, auf die offizielle D&D Discord.
„Niemand bei Wizards arbeitet an KI-DMs“, D&D Beyond sagte. „Wir lieben unsere menschlichen DMs zu sehr.“
Die Spieler reagierten mit Skepsis auf D&D Beyond’s Aussage reagiert, was unterstreicht, wie sehr das Vertrauen der Community im Zuge der OGL-Kontroverse erschüttert ist. Trotz der Rücknahme einer Version der neuen OGL 1.1 Lizenz, die im Wesentlichen die lebendige Kultur der Schöpfung, die Dungeons umgibt, beendet hätte & Dragons, bleibt die Empörung in der Gemeinschaft groß. In einem Versuch, den Verlust von Tausenden von D&D Beyond Abonnenten zu verhindern, hat der ausführende Produzent Kyle Brink eine weitere Entschuldigung gepostet, zusammen mit der Zusicherung, dass die nächste Version der OGL Spieler, Inhaltsersteller und Drittanbieter respektieren wird.
„Es tut uns leid“, schrieb Brink. „We got it wrong. Unsere Sprache und Anforderungen im OGL-Entwurf waren störend für Ersteller und nicht im Sinne unserer Kernziele, eine inklusive Spielumgebung zu schützen und zu kultivieren und die OGL auf TTRPGs zu beschränken.
„Von nun an werden wir dies auf eine bessere Art und Weise tun: offener und transparenter, mit unserer gesamten Gemeinschaft von Schöpfern. Mit der Zeit, die wir brauchen, um zu iterieren, um Feedback zu bekommen und um uns zu verbessern.“