Cyberpunk: Edgerunners ist großartig, aber es wird mich nicht dazu bringen, 2077 zu spielen

Ich bin kein großer Anime-Fan, wie meine Kollegen ständig beklagen. Ich habe die meisten Studio Ghibli-Filme, die ersten paar Serien von Pokemon und Death Note gesehen, aber das war’s. Ich werde mir keine 1.000 Folgen One Piece ansehen, und obwohl mir Cowboy Bebop immer wieder empfohlen wurde, bin ich noch immer nicht dazu gekommen, es mir anzusehen. Aber zehn kurze Episoden, die im Cyberpunk 2077-Universum spielen? Klar, ich werde es versuchen.

Cyberpunk: Edgerunners war großartig. Die zweite Hälfte hat mir viel besser gefallen als die erste, aber insgesamt war es eine wirklich coole Geschichte, die von tollen Charakteren vorangetrieben wurde. Die Serie erforschte auf interessante Weise die Konzepte des Verlusts der Menschlichkeit, wenn man sein Fleisch mit immer komplizierterer Bionik aufrüstet, und die zentrale Liebesgeschichte war ebenso ergreifend wie tragisch. Die blutigen Kampfszenen sind voll von unrealistischer Athletik, zeitverlangsamenden Gadgets und mehr Explosionen als in einem Schwarzenegger-Film. Für einen Anime-Neuling war es perfekt.

Auf der anderen Seite haben wir Cyberpunk 2077. Ich habe zwar nur fünf bis zehn Stunden von CD Projekt Reds RPG gespielt, bevor ich es aus Langeweile ausgeschaltet habe, aber ich habe eine Menge darüber gelesen. Ich weiß, dass das kein Ersatz dafür ist, das Spiel zu spielen, aber alles, was ich gelesen habe, hat mich davon abgehalten, und ich spreche nicht einmal von den Bugs. Als es zum ersten Mal auf den Markt kam (und später aus den Läden genommen wurde), las ich über die kindischen Ansichten über Sex (etwas, das Edgerunners leider nachahmt), die nutzlosen Fähigkeiten und die Tatsache, dass Cyberware kaum funktioniert. Man kann nur spielen, indem man sich seinen Weg durch die Levels schießt, es gibt keinen Platz für Hacker oder andere Rollenspiele in Night City, egal wie sehr man sich bemüht.

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Seit ich vor fast einem Jahr bei gamebizz.de eingestiegen bin, habe ich unzählige Artikel über Cyberpunk 2077 gelesen und redigiert und mich deshalb noch mehr in das Thema eingelesen, um nützliche und konstruktive Ratschläge zu geben. Ich habe von einer Welt voller verschlossener Türen und Gebäude, die man nicht betreten kann, von Rassenklischees und schlechten bis nutzlosen kosmetischen Upgrades gelesen. Sicher, es gibt anscheinend einige großartige Charaktere, Quests und Schauplätze, aber es ist mir klar, dass dies nicht das Spiel ist, das die Edgerunners-Erfahrung wiedergeben wird.

Mir geht es nicht darum, Davids gelbe Jacke zu bekommen oder die Edgerunners-Referenzen zu entdecken, die in 2077 eingeflochten wurden. Ich möchte mich mit einem Arasaka-Exoskelett aufrüsten, damit ich mehr wie ein Warhammer 40.000 Dreadnought als wie ein Mensch aussehe, ein Metallmonster werden und in Night City aus eigenem Antrieb Chaos anrichten. Aber das ist keine Option für V, deren Cyberware nur ihre Werte verbessert und Fähigkeiten verleiht, anstatt ihr irgendwelche kosmetischen Veränderungen zu geben oder ihren Spielstil wesentlich zu verändern. Die einzige wirkliche physische Verbesserung sind die Mantis-Klingen, von denen mir gesagt wurde, dass sie nutzlos sind, wenn der Nahkampf selten und ineffektiv ist.

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Zwar wurde ich auch darauf hingewiesen, dass ein Cyberpsycho im Spiel ein ähnliches Exoskelett trägt, aber das reicht nicht aus. Was wäre das Cyberpunk-Genre ohne das Risiko, seine Menschlichkeit zu verlieren? Edgerunners erzählt diese Geschichte perfekt, und obwohl ich nicht weiß, wie Johnny Silverhand sein virtuelles Leben im Kopf von V in den Griff bekommt, deutet nichts darauf hin, dass 2077 auch nur den Versuch unternehmen wird, ähnliche existenzielle Fragen anzugehen.

Von außen betrachtet sieht Cyberpunk 2077 ganz nach Stil und nicht nach Substanz aus. Der Charakterersteller – den ich in meinem kurzen Spieldurchlauf benutzt habe – ist ein Paradebeispiel dafür. Man kann jedes beliebige Geschlecht einem der binären Geschlechter zuordnen, aber die Stimme ist darauf festgelegt, für einen männlichen V tief oder für einen weiblichen hoch zu sein. Alles ist nur Show, um eine cool aussehende Welt mit kantig aussehenden Menschen zu schaffen, aber nichts geht in die Tiefe. Nichts wird erforscht oder analysiert, keines der interessantesten Genrekonzepte wird für mehr als epische Versatzstücke verwendet.

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Vielleicht liege ich falsch, und vielleicht leistet Cyberpunk 2077 großartige Arbeit bei der Verkörperung und Hinterfragung von Cyberpunk-Ideen, aber es ist einfach so, dass niemand über diesen Aspekt des Spiels spricht. Aber zumindest von außen betrachtet, scheint Edgerunners dies in seinen zehn kurzen Episoden besser zu erreichen als 2077 in seinen 100 Stunden Spielzeit. Wie auch immer, ich werde meine Zeit nicht damit verschwenden, das herauszufinden.

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