Die Straßengeschichten, Nebenquests und Hauptquests von Cyberpunk 2077 werden die Story beeinflussen

Cyberpunk 2077 wird mehr als nur eine Hauptquest haben. Es wird sicherlich auch zusätzliche Nebenaktivitäten und Road Stories geben.

Wie bei vielen Spielen sind die großen Missionen besorgt. Allerdings in der Entwickler-Spotlight , behielt der CDPR-Missionsdesignplaner Philipp Weber im Hinterkopf, dass das Spiel nicht linear sein wird. Es müssen nicht alle Hauptmissionen abgeschlossen werden, um das Spiel zu bestehen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Quests, die nicht immer benötigt werden, immer noch viele wichtige Details enthalten, die übersehen werden können oder sonst werden.

Die anderen Quest-Auswahlmöglichkeiten sind ebenfalls optional. Sie können sich mit den Hauptmissionen verbinden oder auch größer sein oder wirklich kurz sein. Das Ziel von ihnen ist es, Geschichten zu zeigen, die möglicherweise keinen genauen Bereich haben Cyberpunk 2077 Hauptkurs. Es ist auch ein Mittel, um „ein neues Thema in das Spiel einzuführen oder die Geschichte eines bestimmten Viertels oder Ortes zu erzählen“.

Die Straßengeschichten werden als „Monster auf der Suche nach einem Hexer wie Geralt“ beschrieben. Es sind im Grunde Jobs, zu denen der Spieler ernannt wird, und es hilft auch, mehr Street Credity und aus diesem Grund einen größeren Online-Ruf zu entwickeln. Die Aufgaben werden sich sicherlich darin unterscheiden, wie sehr sie dem Spieler nützen. Sie können außerdem ganz einzigartige und auch fantasievolle Mittel erfordern, so dass sie mehrere Spielstile anziehen.

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Auf Nachfrage behauptete Weber, dass Nebenmissionen die Aussicht haben, die Hauptquest fortzusetzen oder sogar einen völlig neuen Zweig in der Hauptgeschichte zu errichten. Alles, was der Spieler tut, kann einen möglichen Einfluss auf die Hauptgeschichte haben. Persönlichkeiten, für die Fans auf Nebenbeschäftigungen stoßen können, können im Allgemeinen auftauchen, da sie mit ihnen interagiert haben. Weber sagte, dass es sich auf jeden Fall lohnt, jede Verfolgung zu überprüfen, nur um die Auswirkungen zu sehen, die sie haben können.

Glücklicherweise sind die Konsequenzen für die Beendigung der Missionsarbeit nicht bedauerlich. Eine Komponente des Stils des Videospiels ist, „kein anderes Videospiel als den Tod des Spielers zu haben.“ Mit anderen Worten, das Videospiel bietet verschiedene andere Lösungen, um sicherzustellen, dass Quests auch dann fortgesetzt werden können, wenn ein großer Fehler gemacht wurde. Technisch kann die große Quest auch nicht gescheitert sein. Da die Auswahl im Spiel jedoch wichtig ist, kann eine falsche Auswahl wie ein Fehler erscheinen.

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