Judy Alvarez Schauspielerin aus Cyberpunk 2077 dachte ursprünglich, sie würde für Sasquatch vorsprechen
Wir hatten erst kürzlich die Möglichkeit, mit Carla Tassara zu chatten, um über ihre Funktion als Judy Alvarez in Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red zu sprechen. Das vollständige Interview untersucht die Geschichte des Charakters und genau, wie Spiele in den kommenden Jahren Darstellungen und auch Verletzungen annehmen können.
Abgesehen davon hat uns Tassara ebenfalls ein paar interessante Anekdoten zum Vorsprechen für Judy Alvarez mitgeteilt. Zunächst stellte sich heraus, dass sie auch für die Rolle von Bigfoot vorgesprochen hatte, einem tödlichen Feind, den sich Spieler vielleicht aus der Pacifica Mall erinnern könnten.
„Angaben zu Jobs sind anfangs oft unsicher“, sagt Tassara. „Also fragte ich meinen Agenten mehr nach dieser Judy-Figur und, ähm, wir waren beide nicht der Meinung, dass Judy ein Codename für Bigfoot war. Ich hatte tatsächlich auch für diese Aufgabe vorgesprochen und ich würde auch sicherlich Bilder von ihr sehen – Ich wurde gefüttert!“
Angesichts dessen, was wir heute über Judys düstere und aufschlussreiche Persönlichkeit wissen, erscheint Tassara, der in die Fußstapfen einer so abscheulichen Identität tritt, praktisch fremd. Glücklicherweise war die Wahrheit der Dinge sicherlich ganz anders. Sobald die Pflicht geschützt war, brach CDPR genau zusammen, was von Judy Alvarez zu erwarten war.
„Ich habe im Kontrollraum Platz genommen, um über ‚Judy‘ zu sprechen“, erklärt Tassara. „Der Regisseur begann mich zu informieren, dass Judy zweifellos eine jüngere Seite war und nicht unbedingt ein Geek, aber extrem weise und sie würde den Spieler mit einem Großteil der Technologie unterstützen … nicht introvertiert, aber relativ kalt meine Hand sowie behauptete ‚Ich habe eine Frage.‘ Aaa und er hat mir weiterhin gesagt, dass Judy definitiv nicht Sasquatch ist. Also habe ich gekichert und die Gänge gewechselt. Ok, im Moment bin ich ein Technikfreak.
Von unten würde Judys Charakter nur noch nuancierter und auch informativer werden, wobei Tassara genug Flexibilität eingeräumt wurde, um der Figur ihren ganz eigenen Stempel aufzudrücken: „Die fantastischen Anweisungen gaben mir die Freiheit, sie mit einem Grad an Intimität zu spielen, den ich würde wollte es sicherlich ständig in einem Videospiel versuchen. Das Schreiben war unberechenbar und auch ein Geschenk zum Aufdecken, auch die härteren Momente.“