Die Erweiterungen von Cyberpunk 2077 sollten die Karte nicht erweitern

Bei der Wiederholung von Cyberpunk 2077 ist die Aufgabe, mit der ich mich am meisten beschäftige, nicht einer der Marketingfaktoren des Videospiels. Obwohl ich hacke, schieße, fahre und viele wichtige Entscheidungen treffe, wenn ich CD Projekt Reds RPG spiele, ist das nicht der Kern meiner Erfahrung mit dem Videospiel. Vielmehr verbringe ich die meiste Zeit mit dem Versuch, Türen zu öffnen.

In den Jahren vor seiner Veröffentlichung schien Cyberpunk 2077 mein ideales Videospiel zu sein. Ich mag First-Person-RPGs wie Vampire: The Pose – Bloodlines. Ich bin ein großer Fan von Cyberpunk-Filmen und auch Blade Runner ist mein Lieblingsfilm, den ich mir anschaue, wenn ich nicht schlafen kann. Zwei meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Red Dead Redemption 2, spielen in dichten, offenen Welten. Cyberpunk 2077 sah aus, als wären all diese Dinge miteinander zu einer atemberaubenden Skulptur aus Fleisch und Chrom veredelt worden.

Aber, Mann, diese Türen. Das Versprechen des Open-World-Stils lautete lange Zeit: „Siehst du den Berg? Du kannst ihn besteigen.“ Daher war es unbefriedigend, anderthalb Jahre nach meinem ersten Durchgang zu Cyberpunk 2077 zurückzukehren und daran erinnert zu werden, dass die Hügel dieses Videospiels – die wunderschön entwickelten Hochhäuser sowie die schmuddeligen, neongetränkten Läden, die seine ausdrucksstarke Stadtlandschaft bilden – dem Spieler in erster Linie nicht offenstehen. Sehen Sie diese Berge? Okay, ja, sie zu sehen war in erster Linie alles, was wir für dich hatten.

Siehe auch :  Game Of The Year Awards 2021: Die größten Snubs des Jahres

Es ist nicht hilfreich, dass die Türen in den meisten Fällen als echte, funktionierende Eingänge existieren. Mehrere Videospiele machen einen klaren visuellen Unterschied zwischen nützlichen und unbrauchbaren Türen. Denken Sie an die beiden Arten in Dishonored. Zugängliche Türen sind mit einem Gitter versehen, während unzugängliche Türen aus gezackten Metallplatten bestehen. Sogar aus der Ferne kann man erkennen, welche Türen zu einer neuen Route führen könnten und welche nur zur Dekoration da sind. In Cyberpunk 2077 kann man das allerdings erst feststellen, wenn man den Griff ausprobiert.

Um ein gesundes und ausgewogenes Beispiel zu erhalten, habe ich jede Tür in Vs Apartmentkomplex ausprobiert. Außer dem Aufzug, der zum U-Bahn-Eingang führt, sind sie alle unerreichbar. Keine.

von.

Sie.

Öffnen.

Nein, nicht einmal das:

Aus diesem Grund ist mein Hauptgefühl beim Spielen Irritation. Cyberpunk 2077 lehnt sich stark an die Kategorie der immersiven Simulationen an, an Spiele wie Dishonored und Deus Ex, die einen starken Fokus auf die Bejahung des Spielers legen. Das bedeutet, dass man sich in Cyberpunk den Umständen auf verschiedene Weise nähern kann. Du kannst Stealth verwenden, Katanas schwingend eintreten oder alle deine Gegner aus der Dunkelheit heraus hacken. Bis jetzt, so 0451. Aber immersive Simulationen erlauben verschiedene Spielstile, um ein tieferes, grundlegendes Ziel zu verfolgen: Wenn der Spieler einen Weg findet, etwas zu erreichen, das sich angesichts der inneren Richtlinien des Videospiels logisch anfühlt, sollte das Videospiel versuchen, ihm zu entsprechen. Cyberpunk, auf der anderen Seite, behauptet nein so regelmäßig, dass ich im Grunde genommen die Erkundung aufgegeben habe.

Siehe auch :  Soras Design für Kingdom Hearts 4 ist noch nicht fertiggestellt

Schon vor der Veröffentlichung des Spiels war mir klar, dass es unmöglich sein würde, jedes Gebäude in Night City leicht zugänglich zu machen. Selbst wenn man die meisten von ihnen technisch betreten könnte, rechnete ich damit, dass einige nur aus einem einzigen Korridor bestehen würden, der wahrscheinlich nur aus einem Haufen Müllsäcken besteht, die jede Art von Fortschritt blockieren. Oder es gäbe, wie in dem Apartmenthaus in Half-Life 2, zahlreiche Räume mit denselben 5 Besitztümern, die ein wenig anders angeordnet sind. Stattdessen hat Cyberpunk 2077 einen anderen Weg eingeschlagen. Fast jedes Gebäude, das man im Rahmen einer Verfolgung betritt, ist schön gestaltet. Die meisten der übrigen sind gesichert.

Das erste Wachstum des Spiels ist derzeit für einen Starttermin im Jahr 2023 geplant, und wenn aktuelle Leaks vertrauenswürdig sind, wird der unbetitelte DLC sicherlich Gebiete eröffnen, die bisher im Hauptvideospiel unerreichbar waren, darunter die Combat Zone sowie der Sports Dome. Beide Orte werden wahrscheinlich Haupt- oder Nebenziele beherbergen. Meine Hoffnung ist jedoch, dass CD Projekt Red dieselben Prinzipien auf die weniger wichtigen Gebäude in Evening City anwendet. Sicherlich wird es Spaß machen, große neue Gebäude zu haben, die man für Missionen besuchen kann. Aber ich hoffe, dass auch die unbedeutenden Orte ein wenig Liebe bekommen.

durch CDPR

Um das zu erreichen, muss sich CD Projekt Red jedoch voll und ganz auf die bestehende Karte konzentrieren, anstatt die Grenzen von Night City zu erweitern. In der Regel fügen die Entwickler dem Spiel große, brandneue Gebiete hinzu. Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds erweiterte Aloys Welt um ein kaltes Gebiet im Norden der ursprünglichen Karte. CDPRs eigenes The Witcher 3: Wild Search – Blood and also Wine enthielt Toussaint, ein wunderschönes brandneues Gebiet, das Geralt erkunden kann. Cyberpunk 2077 erfordert jedoch eine andere Methode.

Siehe auch :  Dieses Horrorspiel von Dreams ist erschreckend (und du kannst es jetzt spielen)

Night City wirkt bisweilen wie ein vergoldetes Skelett. Es gibt eine starke (und schöne) Struktur hier, mit tiefen Hauptmissionen und einige ziemlich verwickelte Nebenziele. Die Knochen sind stark und glänzen auch. Aber die Muskeln und Sehnen, die man zur Vervollständigung des Körpers erwarten würde, sind nicht vorhanden. Während verschiedene andere Open-World-Spiele genügend Nebenaufgaben sowie interessante Punkte haben, die dein Interesse wecken, während du die Welt erkundest, ist das Angebot von Cyberpunk schwach. Es gibt Boxeranzüge, in denen man sich gegenseitig bekämpfen kann, Gangs, mit denen man sich in Schießereien begibt, „Cyberpsychos“, die man in den Straßen aufspüren kann. Echte Entdeckungsmomente (oder auch Minuten der befriedigenden Ablenkung) sind jedoch schwer zu finden.

Wenn Cyberpunk 2077 eine Erweiterung benötigt, dann nicht, um noch mehr Raum zu schaffen. Vielmehr ist es erforderlich, die Knochen, die bereits vorhanden sind, mit einzubeziehen. Die Strukturen, die den Globus bevölkern, sind prächtig entwickelt. Damit Cyberpunk 2077 jedoch zu einem Spiel wird, das einen erneuten Besuch wert ist, muss den schimmernden Knochen Fleisch hinzugefügt werden.