Cyberpunk 2077 wird seine eigene bewegte Geschichte nie auslöschen
In diesen Tagen bin ich auf der Seite von Cyberpunk 2077. Als Kritiker, der die PC-Version vor der Veröffentlichung rezensiert hat und sowohl über die Ankunft des Konsolencodes als auch über den tatsächlichen Zustand von CDPRs RPG auf PS4 und Xbox One belogen wurde, bin ich durch die Mangel gedreht worden. Ich habe mir kuratierte Demos auf Messen angesehen und mit den Entwicklern über Kontroversen über peinliche Transphobie gesprochen. Ich habe die Entwicklung dieses Spiels nun schon fast ein Jahrzehnt lang verfolgt. Jetzt, wo es sich dem Ende zuneigt, fühlt es sich surreal an, zurückzublicken und zu sehen, was Cyberpunk 2077 alles durchgemacht hat.
Versteht mich nicht falsch, der Großteil der Probleme war selbst verschuldet. Es wurde nach mehreren Verzögerungen in unfertiger Form auf den Markt geworfen, um die Aktionäre zu besänftigen, obwohl das Entwicklerteam stark unter Druck stand und deutlich machte, dass das Spiel noch nicht fertig war, und es wurde mehr Zeit damit verbracht, makellose virtuelle Scheiben für die Presse und Influencer zu kreieren, als sicherzustellen, dass es tatsächlich funktioniert. Sicher, ein leistungsstarker PC konnte es hübsch aussehen und gut laufen lassen, aber es war immer noch fehlerhaft, die Mechanik immer noch unausgereift und große Teile der offenen Welt fühlten sich angesichts des titelgebenden Genres immer noch leblos und widersprüchlich an.
Spaßfakt – Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ist in diesem Jahr bei den Game Awards in mehr Kategorien vertreten als das Basisspiel bei seiner Veröffentlichung. Das nenne ich mal eine Trendwende.
Aber jetzt, nach der Veröffentlichung von Phantom Liberty und dem Update 2.0, wird Cyberpunk 2077 als das Spiel angesehen, das es schon immer sein sollte. Es hat exzellente Charaktere, fühlt sich großartig an und bietet auch eine Auswahl an starken Geschichten. Ich glaube immer noch nicht, dass es so gut ist, wie es sein sollte. cyberpunk wie es hätte sein sollen, aber ich genieße Night City heute mehr als je zuvor.
Phantom Liberty wird wahrscheinlich einen Platz auf meiner GOTY-Liste finden, und sobald Spiele wie Baldur’s Gate 3 im Rückspiegel sind, werde ich zurückkehren, um das neue Ende zu erleben. Man könnte schnell behaupten, dass CD Projekt Red es nicht verdient, ein so großes Comeback ohne Konsequenzen zu feiern, und man hätte Recht, wenn man mit dem Finger auf die Führungskräfte zeigt, die unüberlegte Entscheidungen getroffen haben, aber die Entwickler, die das möglich gemacht haben, verdienen jede Chance, stolz auf das Spiel zu sein, das sie wahrscheinlich schon immer machen wollten, aber nie die Chance dazu hatten.
Eine neu angekündigte physische Version des Spiels für PS5 und Xbox hat mich jedoch ziemlich zwiespältig gestimmt. Diese als „Ultimate Edition“ bekannte neue physische Kopie des Spiels wird das Update 2.0 auf der Disc enthalten, während Phantom Liberty je nach Plattform entweder als Download oder im Spiel selbst verfügbar sein wird. Die kaputte Version des Spiels, die viele von uns als ein Relikt betrachten, das in ein Museum gehört und es verdient, untersucht zu werden, wird ausgelöscht.
Einerseits ist die Erstellung einer physischen Version des Spiels mit funktionierendem und fehlerfreiem Code von größter Wichtigkeit für den Erhalt des Spiels nach der Schließung der Server, aber dies als „ultimative“ Erfahrung zu vermarkten, wenn es in Wirklichkeit kaum mehr ist als das, was das Spiel schon immer hätte sein sollen, fühlt sich unaufrichtig an, so als ob die letzten drei Jahre nie passiert wären und CD Projekt Red jetzt wieder in unserer Gunst steht. Es fühlt sich falsch an, zu wissen, dass wir in ein paar Jahren solche Fehler vergessen haben werden und nur noch jahrelange Korrekturen übrig bleiben werden.
Cyberpunk 1.0 ist wohl das katastrophalste Videospiel aller Zeiten, das den Ruf eines ganzen Entwicklers ruinierte, als unhaltbare Entwicklungspraktiken für alle sichtbar wurden. Es wurde aus dem Verkauf genommen und dann wieder in den Verkauf gebracht, mit dem Hinweis, es nicht auf dem Rechner zu kaufen, für den es entwickelt wurde, da er es nicht richtig ausführen könne. Ja, das Spiel, das wir jetzt haben, ist ein Wunder, aber die Ruinen zurückzulassen, in deren Wiederaufbau so viel investiert wurde, fühlt sich nicht nur wie ein Verrat an uns an, sondern auch wie eine gewollte Auslöschung der Geschichte, die wir zwangsläufig wiederholen müssen, wenn wir ihre harten Lektionen vergessen.
In den Monaten und Jahren nach dem gescheiterten Start änderten die Entwickler ihre Marketingstrategie und die Öffentlichkeitsarbeit erheblich. Sie erkannten, dass knallige Kampagnen verschwinden und durch echte Menschen ersetzt werden mussten, die echte Probleme ansprachen und die zu erwartenden Lösungen aufzeigten. Das war manchmal unbeholfen und gestelzt, aber es wirkte authentisch. Phantom Liberty scheint diesen Weg nur allzu gerne zugunsten vergangener Gewohnheiten zu verlassen und wirft uns Idris Elba und massive virale Werbung vor die Nase, anstatt uns in der Mitte zu treffen. Die physische Ultimate Edition hat eine ähnlich fehlgeleitete Aura des Vertrauens, und ich hoffe, es ist kein Zeichen dafür, dass CD Projekt Red wieder zu seinen alten Tricks zurückkehrt, denn das ist nicht die Art von Studio, die man sich wünscht.
Cyberpunk 2077 kann nicht vergessen, was es einmal war, egal wie gut es angesichts seiner eigenen Fehler geworden ist. In dem Moment, in dem es das tut, werden wir die gleichen Sünden wieder begehen.