Die Jagd ist das gruseligste Abenteuer von Cyberpunk 2077

Ich bin kurz davor, die Kampagne von Cyberpunk 2077 zum zweiten Mal zu beenden. Als ich das lang erwartete RPG von CDPR zum ersten Mal spielte, war ich ziemlich unzufrieden damit, wie es endete, also habe ich es nach 30 Stunden Spielzeit ganz abgebrochen. Das bedeutete, dass ich eine Menge guter Nebenbeschäftigungen auf dem Tisch liegen ließ. Ich habe das Ende von ‚Sinnerman‘ vermieden. Ich habe einen großen Teil von Judys Questlinie verpasst. Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich Kerry getroffen habe?

Dieses Mal nehme ich mir also die Zeit, jede Nebenbeschäftigung zu erledigen, die sich mir bietet. Ich mache Jagd auf jeden Cyberpsycho. Ich stecke Faktoren in Body, damit ich den letzten Kämpfer in ‚Beat on the Brat‘ anheulen kann. Ich denke sogar darüber nach, auf einige dieser Autoverkaufsnachrichten zu antworten. Als ich das Videospiel im Jahr 2020 spielte, wollte ich jedes Gebäude betreten können, um hinter jeder Ecke Quests zu entdecken. Aber so funktioniert dieses Spiel eben nicht. Und jetzt, wo ich erkenne, dass man, um die guten Dinge zu sehen, im Grunde nur Missionen erledigen muss, macht das Spiel endlich richtig Klick für mich.

Diese brandneue Einstellung hat mich dazu gebracht, eine Quest von River Ward zu genehmigen, dem NCPD-Polizisten, der in Akt 2 auftaucht und auch für eine Romanze in Frage kommen kann. River gibt dir im Vorfeld nicht viele Informationen und sagt dir, dass er am Telefon nicht darüber sprechen kann. Wenn du dich jedoch entscheidest, dich mit ihm zu treffen, zeigt er dir einen Nachrichtenbericht über die Festnahme eines Mannes, der den Spitznamen Peter Pan trägt und von dem sie annehmen, dass er für die Entführungen mehrerer Teenager aus ganz Evening City verantwortlich ist. In dem Video, in dem der Mann aufgenommen wird, zieht der Junge, der bei ihm war, Schuhe an, die Rivers vermissten Neffen Randy gehören.

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Sie willigen ein, ihm zu helfen, und River – der, wie sich schließlich herausstellt, von der Polizei auf Eis gelegt wurde – nimmt sie mit auf eine trügerische Detektivarbeit in der medizinischen Einrichtung, in der der Verdächtige, Anthony, gepflegt wird. Obwohl er sich in einem vegetativen Zustand befindet, hat River von einer spekulativen Hirntanztherapie gehört, die zur Beobachtung des Verlangens autistischer Klienten eingesetzt wird, und glaubt, dass man die Innovation nutzen könnte, um die Träume des Verdächtigen zu sehen. Er wünscht sich, dass dies sicherlich zur Ermittlung von Details führen wird, also hüpfst du mit einem Fenster nach Hause und schaust dir das Gesundheitszentrum an.

Nachdem ihr von Yawen Packard erwischt worden seid, einer Ärztin, mit der euer Cop-Freund eine Vergangenheit zu haben scheint, können du und River sie dazu bringen, Anthonys Wünsche auf Band aufzunehmen und an euch zu schicken. Danach begebt ihr euch zum Haus von Rivers Geschwistern und sucht in Randys leerem Zimmer nach Hinweisen. Obwohl die Quest eigentlich schon vorher im Ermittler-Thriller-Bereich spielt, ist dies der Punkt, an dem es anfängt, gruselig zu werden. Auf dem Computersystem des Sohnes ist ein kurzer computeranimierter Clip zu sehen, in dem ein Bauer mit einer seltsamen Maschine eine Kuh ausbluten lässt und ihr dann eine Ohrfeige verpasst. River bemerkt, dass ihm der Clip unheimlich vorkommt, aber am Anfang gibt es nichts anderes zu sehen. Sie sehen sich also weiter den Computer an und entdecken eine Kommunikation zwischen dem Jungen und dem Verdächtigen, bei der auffällt, dass Anthony vor seinem Verschwinden Randy gebürstet hat.

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Schließlich finden Sie einen Weblink zu einer Internetseite für ein Reha-Zentrum. Auf der Website befindet sich ein überraschender Weblink zu etwas viel Unheimlicherem, das für eine Art Kult wirbt, der von Anthony betrieben wird. Du schläfst ein und kurz darauf weckt dich River mit einem Gehirntanz, der von der Frau in der Gesundheitseinrichtung ausgeht. Wie Sie sehen, spielt das alles wie die reine Wahrheit, nur dass es nicht so ist. Einmal verwandelt sich Anthonys missbrauchender Vater in eine Kuh, die so etwas wie eine Gasmaske trägt. In einer anderen Erinnerung erkennt Anthony einen seiner Gefangenen, der auf dem Boden herumkriecht und versucht zu gehen. Auch der animierte Kuh-Clip hat einen Auftritt.

Zum Schluss entdecken V und River in den Gedankentänzen genügend entscheidende Informationen, um die Ranch zu finden, auf der Anthony die Kinder wie Vieh gehalten hat, eingesperrt in winzigen Ställen. Als sie dort ankommen, ist der Neffe noch aktiv, aber sein Kopf ist bedeckt und an einen Schlauch angeschlossen, der bis zur Decke reicht. River bittet Sie, die anderen Kinder zu untersuchen, doch die haben nicht so viel Glück.

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Cyberpunk 2077 ist kein Horrorspiel, nicht im Entferntesten. Dennoch gehört dieses Abenteuer in der Serienkiller-Fiction zu meinen Lieblingsstücken, was die Rückkehr zum Videospiel angeht. Obwohl das Videospiel manchmal dumm und meme-y sein kann, Quests wie „Sinnerman“ und auch „The Quest“ Programm, dass es wunderbare, faszinierende Sachen abziehen kann, wenn es für die Fechten schwingt.

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