Cyberpunk 2077’s Quest Director sagt, dass der Mangel an Verfolgungsjagden normal ist, und zitiert Elden Ring und Sonic

Der Leiter der Verfolgungsjagd in Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, beschrieb das Fehlen von Fahrzeugverfolgungsjagden oder Polizeiverfolgungsjagden im Videospiel und behauptete, dass das Team dies vorhatte, es aber aufgrund von technischen Beschränkungen nicht umsetzen konnte. Er erwähnte auch Elden Ring und Sonic als Beispiele für Open-Globe-Titel ohne Verfolgungsjagden. Vielleicht gibt es ja auch Verfolgungsjagden zu Pferd, oder?

Sasko hielt kürzlich einen sechsstündigen Cyberpunk 2077-Stream ab, in dem er zahlreiche Schwierigkeiten bei der Entwicklung des Spiels ansprach. Eine Person fragte den Missionsleiter: „Warum gibt es nicht zahlreiche Verfolgungsjagden mit Autos, während jedes andere Open-World-Videospiel diese Automechanik hat?“ Sasko erwähnte, dass der Satz „jedes Open-World-Videospiel hat Verfolgungsjagden mit Fahrzeugen“ ungenau ist.

“ Zunächst einmal hat nicht jedes Open-World-Spiel [has this] Ich glaube nicht, dass Sonic-Videospiele oder das Open-World-Spiel Elden Ring es haben werden“, diskutierte Sasko. „Ich verstehe Ihren Standpunkt absolut, aber lassen Sie uns vernünftig sein.“ Der Programmierer dachte, dass der Follower wahrscheinlich GTA oder Watch Dogs meinte. Natürlich gibt es einige andere Videospiele auf dem Markt mit solchen Automechaniken, bestehend aus Resting Pet Dogs, Saints Row, Mafia, Just Trigger, Driver – denken wir, dass Sasko sie einfach vergessen hat.

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Der Entwickler sagt weiter, dass „verschiedene Zwänge“ CD Projekt Red daran hindern, diese Techniker in Cyberpunk 2077 einzubauen.

“ In dieser speziellen Situation war es einfach eine technologische Einschränkung. Es gibt nicht viel mehr, was ich wirklich anbieten kann“, sagte Sasko. „Wir haben uns einfach nicht darum gekümmert, es zu schaffen. Es ist nicht so, dass wir es wirklich nicht gemacht haben, weil wir es nicht wollten.“

Die Antwort von Sasko endete auf Reddit , wo es aus dem Zusammenhang gerissen wurde, was dazu führte, dass viele Leute den Questbetreuer dafür rösteten, dass er Cyberpunk 2077 mit Elden Ring verglich. Das Wichtigste ist, dass er das nie wirklich getan hat – er hat nur erklärt, dass die gesamte Formel der Untersuchung falsch war und dass das Fehlen von Verfolgungsjagden in einem Open-World-Videospiel ein regulärer Punkt ist. Sie können entdecken, dass er in dem Video bei 3:38:40 vollständig antwortet.

Zuvor verriet der leitende Filmdesigner Paweł Ochocki, dass das Studio nie bereit war, die Ziele mit Jackie Welles in Evening City zu erhöhen, da „es keine echte Spannung darin gibt.“ In seinen Worten, nur „wenn du anfängst zu vergehen und der Cyber-Terrorist aus der Vergangenheit in deinem Kopf ist – da entwickelt sich der Stress.“

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