Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review – Dog Eat Dogtown

Im Vorfeld seiner Veröffentlichung nahm Cyberpunk 2077 einen besonderen Platz in meinem Kopf ein. Das lag nicht nur daran, dass es ein stark gehyptes Videospiel war. Ich hatte mich schon früher sehr auf Videospiele gefreut – sogar zweimal in diesem Jahr, als ich Half-Life erwartete: Alyx und The Last of Us Part 2. Cyberpunk 2077 hatte die zusätzliche Bürde, stark gehyped zu sein. und nach einem Jahr der pandemiebedingten Isolation veröffentlicht wurde.

Es war nicht gesund, aber als sich dieses schreckliche Jahr auf einem gewundenen Weg seinem Ende näherte, nahm Cyberpunk in meinem Kopf eine übermäßige Bedeutung an. Natürlich war es schlimm, niemanden persönlich sehen zu können. Aber wenigstens würde ich am Ende des Jahres Cyberpunk spielen können. Es war ein Versprechen von Next-Gen-Eskapismus zu einem Zeitpunkt, als ich es am meisten brauchte (und das Marketing von CD Projekt Red nutzte jede Gelegenheit, um den Hype anzuheizen).

Ich denke, wir alle wissen, dass es seine Versprechen nicht erfüllt hat. Die erste und einzige Erweiterung des Spiels, Phantom Liberty, kann Cyberpunk 2077 auch nicht zu dem Spiel machen, das ich mir vorgestellt habe. Nichts kann das. Aber sie macht das Spiel zum besten, das es je war, und verbessert vieles von dem, was es bei seiner vielgeschmähten Veröffentlichung zurückhielt. Ich kann getrost sagen, dass Cyberpunk jetzt gut ist. Nur nicht, Sie wissen schon, „all Ihre Hoffnungen und Träume darauf setzen“ gut.

Für die meisten Verbesserungen müsst ihr Phantom Liberty nicht einmal kaufen. Das Update 2.0, das ein paar Tage vor der Erweiterung erscheint, ist kostenlos für alle, die das Spiel besitzen, und es nimmt das ganze Spiel ziemlich gründlich auseinander, um es wieder zusammenzusetzen. Obwohl CD Projekt Red mein größtes Problem nicht angegangen ist – die Gebäude von Night City sind im Großen und Ganzen nur Schaufensterdekoration statt Vektoren für die Erkundung – fügt es genug hinzu, dass du nicht annähernd so viel Zeit haben wirst, dich auf die verbleibenden Unzulänglichkeiten zu fixieren.

Es kann allerdings einige Zeit dauern, bis man die Vision erkennt. Update 2.0 überarbeitet das Fertigkeiten- und Perk-System des Spiels radikal, was mir beim ersten Start des Spiels einige Wachstumsschmerzen bereitet hat. Wenn man, so wie ich, über eine bestimmte Stufe hinaus anfängt, muss man seinen Charakter komplett umgestalten. Ich habe das zunächst nicht bemerkt und mich stattdessen gewundert, warum mein Charakter extrem überladen war. Es hat ein paar Minuten gedauert, aber ich habe es herausgefunden, und die Änderungen am Fertigkeitenbaum sind eines der besten Dinge, die hier angeboten werden.

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Die Spezifizierung auf „Körper“ eröffnete einige coole neue Perks, wie z. B. die Fähigkeit, durch Herumlaufen HP wiederzuerlangen, was mir dabei half, das Beat on the Brat-Boxing-Turnier aus dem Hauptspiel endlich zu beenden. In Kombination mit meiner neuen Fähigkeit, mehrmals hintereinander zu rennen, förderte dies einen hyperaktiven, kinetischen Spielverlauf, der perfekt zu meiner Vorliebe für die Katanas des Spiels passte. Der DLC fügt dem Fertigkeitsbaum auch einen neuen Relikt-Zweig hinzu, der mehrere neue Fähigkeiten eröffnet, mit denen man V weiter anpassen kann. All das trägt dazu bei, Cyberpunk 2077 zu einem dynamischeren und spannenderen Spiel zu machen, selbst wenn man nur Missionen spielt, die seit der Veröffentlichung vorhanden waren.

Die Missionen, die nicht waren machen auch nicht den besten ersten Eindruck. Die etwa 20 Stunden lange Erweiterung beginnt damit, dass V eine Einladung nach Dogtown erhält, einem Bereich der Karte, der bisher gesperrt war. Der DLC beginnt mit einer langen Reihe von linearen Action-Missionen, in denen sich V in den Bezirk schleicht, einem abgestürzten Flugzeug hinterher sprintet, gegen einen riesigen Roboter kämpft und sich mit Rosalind Myers, der Präsidentin der Neuen Vereinigten Staaten von Amerika, und Songbird, einem Hacker, der V durch sein Konstrukt erreicht, trifft. Dieser actiongeladene Anfang klingt in der Theorie aufregend, aber er hält dich etwa zwei Stunden lang davon ab, zu sehen, was das Spiel eigentlich sein wird, und in der Praxis ist es eine Menge langweiliges Ego-Platforming und mittelmäßige Schießereien. Die Erweiterung endet auf einer ähnlich schwachen Note mit einer frustrierenden Katz-und-Maus-Sequenz, die sich viel zu lange hinzieht und wenig Raum für Rollenspiele lässt.

Dazwischen gibt es aber jede Menge guter Sachen. Sobald sich das Spiel öffnet, stellt man schnell fest, dass Dogtown eine Menge zu bieten hat. Es gibt zwar immer noch das gleiche Problem wie im Basisspiel – dass sich viele Türen nicht öffnen lassen und dass Wolkenkratzer, die sich über den Außenbereich erheben, im Innenbereich oft völlig verschlossen sind -, aber die kleinere Fläche von Dogtown bedeutet, dass der Raum deutlich besser genutzt wird. Man lernt die Karte am Ende der Erweiterung gut kennen, und sie ist klug gestaltet mit einprägsamen Gebäuden (wie einer schwarzen und neongrünen Pyramide), die man als Orientierungspunkte verwenden kann, wenn man herumfährt.

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Und Phantom Liberty bietet dir noch mehr Gründe, dich damit zu beschäftigen, wie gut du dich im Raum bewegen kannst. Sobald du Dogtown erreichst, hast du die Möglichkeit, Missionen zu starten, in denen du Autos zurück zu einer Werkstatt eskortierst und eine bessere Auszahlung erhältst, die von der Geschwindigkeit deiner Lieferung und der Menge des Schadens abhängt, den das Auto auf dem Weg dorthin nimmt. Davon gibt es eine ganze Reihe, und es ist eine clevere Art, die neuen Fahrzeugkämpfe hervorzuheben, die in 2.0 hinzugefügt wurden.

Im Originalspiel konnte man entweder mit dem Auto fahren oder kämpfen, aber das waren völlig unterschiedliche mechanische Erfahrungen. Durch die Hinzufügung von Fahrzeugkämpfen besteht immer die Möglichkeit, dass Gewalt ausbricht, was die Erkundung noch wichtiger macht. Wenn man dann noch das wesentlich robustere Polizeisystem hinzunimmt, kann man in der offenen Welt viel mehr Unfug anstellen, der nicht direkt mit einer Aufgabe oder einem Auftrag verbunden ist.

Via CD Projekt Red.

Der Story-Inhalt ist im Allgemeinen auch ziemlich gut – vor allem das neue Ende, das Phantom Liberty dem Hauptspiel hinzufügt, das ich nicht verraten werde, sondern nur sagen kann, dass ich es überraschend bewegend fand. Ich habe mich gefreut, Keanu Reeves‘ Johnny Silverhand wiederzusehen, und ich habe es genossen, seine zynischen Ansichten zu jeder neuen Mission zu hören. Obwohl Johnny zurückkehrt, ist Solomon Reed, ein lokaler Fixer, gespielt von Idris Elba, der größte Neuzugang in der Besetzung. In den meisten Hauptmissionen arbeitest du mit Reed auf die gleiche Weise zusammen wie mit Takemura im Basisspiel und wartest dazwischen, während er den nächsten Auftrag vorbereitet – ein Konzept, das ich schon immer mochte, da es dir ein zukünftiges Ziel und ein Gefühl der Dringlichkeit in der Hauptgeschichte gibt und gleichzeitig Zeit für die Erkundung von Nebeninhalten einräumt.

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An beiden Fronten sind die Missionen von Phantom Liberty weitgehend solide. Besonders gut haben mir zwei Quests gefallen, in denen es um ein Paar hochkarätiger französischer Zwillinge geht, und eine, in der V die Identität eines Schwerverbrechers von außerhalb der Stadt annehmen muss. Es gibt zwar einige langweilige Stellen, wie z. B. eine Mission, in der man Reed mit einem Scharfschützengewehr aus der Ferne eskortieren muss, und das Katz-und-Maus-Spiel gegen Ende des Spiels, aber es gibt auch viel zu mögen. Es gibt viele neue Nebenmissionen, die Ihnen vom wiederkehrenden Mr. Hands zugewiesen werden, und viele davon – wie die, in der Ihnen ein Mann Drogen gibt, bevor er Ihnen eine Geschichte erzählt, so dass Sie seine Geschichte lebendig miterleben können, indem Sie als einer der Charaktere in der Nacherzählung spielen – sind es wert, dass Sie danach suchen. Meistens bringen die Missionen dich in einem angenehmen Tempo voran und zeigen, was das Spiel gut kann.

Das ist entscheidend, denn mit dem Update 2.0 macht das Spiel eine Menge gut. Es ist immer noch kein großartiges Rollenspiel, aber es gibt weniger Schluckauf, der dich davon abhält, die vielen Dinge zu genießen, in denen es erfolgreich ist. Phantom Liberty ist gut, aber 2.0 ist die steigende Flut, die alle Boote hebt. Es macht Cyberpunk 2077, eindeutig, die Reise wert.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Rezensiert auf PS5.

Pro

  • Update 2.0 überarbeitet das Fertigkeitssystem radikal und macht das Spiel dynamischer und spannender.
  • Die Welt hat viel mehr zu bieten, wodurch sich das Spiel deutlich weniger leer anfühlt.
  • Dogtown ist klein genug, dass sich die Orte im Laufe des Durchspielens einprägen.
  • Das hinzugefügte Ende ist bewegend und lohnt die Suche danach.
  • Einprägsame Hauptmissionen und Nebenquests erweitern das, was das Spiel am besten kann.

Nachteile

  • -Phantom Liberty braucht eine Weile, um in Fahrt zu kommen, mit einer filmischen Eröffnung im Stil von Call of Duty, die nicht hervorhebt, was das Spiel gut macht.
  • Es gibt einige langweilige Quest-Momente.
  • Der Höhepunkt der Mission ist eine frustrierende Katz-und-Maus-Sequenz, die sich viel zu lange hinzieht und wenig Raum für Rollenspiele lässt.

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