Der Multiplayer-Modus von Cyberpunk 2077 ist über ein Jahr entfernt, und das ist in Ordnung

Die meisten Spieler haben bereits davon gehört, dass CD Projekt Red Cyberpunk 2077 auf September verschoben hat. Nun, jetzt wissen wir auch, dass die Multiplayer-Funktionen des Spiels mindestens ein Jahr nach dem Start nicht verfügbar sein werden. Ist diese Nachricht ein bisschen enttäuschend? Sicher. Ist der frühere Zugriff auf alles den Stress wert, den es für das Entwicklungsteam bedeutet? Absolut nicht.

Vorstandsmitglied Michał Nowakowski hatte dies zu Cyberpunk Multiplayer in . zu sagen eine kürzliche Telefonkonferenz konzentrierte sich auf das Erscheinungsdatum des Spiels:

Angesichts der erwarteten Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im September und der Reihe von Ereignissen, die wir nach diesem Datum erwarten, erscheint 2021 als Veröffentlichungsdatum für Cyberpunk Multiplayer unwahrscheinlich.

Es ist auch wichtig anzumerken, dass der gemeinsame CEO von CD Projekt Red, Adam Kiciński, zusätzliche Klarstellungen in Bezug auf den Multiplayer gemacht hat. „Cyberpunk Multiplayer“ ist eigentlich ein Codename für AAA-Inhalte, an denen parallel zu Cyberpunk 2077 gearbeitet wird. Das könnte auf eine Vielzahl von Dingen hindeuten, wie zum Beispiel einen weitläufigen GTA-V-Stil-Modus oder möglicherweise ein eigenständiges Projekt. So oder so, es ist vorerst ein weiter Weg.

Siehe auch :  Jemand hat einen ganzen Hamlet-Film in GTA 5 gedreht und er's Coming To Cinemas

Ehrlich gesagt, Cyberpunk 2077 soll ein riesiges Spiel sein, und es fühlte sich an, als ob es im Frühjahr nicht einmal genug Stunden gab, um alle Titel zu bewältigen, die vor den jüngsten Verzögerungen für die Veröffentlichung im März geplant waren. Cyberpunk 2077 wird mit all seinen verfügbaren Modi etwas länger brauchen, um unser Zuhause zu erreichen, und das ist völlig in Ordnung. Die Entwickler befinden sich bereits unter kritischen Bedingungen und werden es voraussichtlich auf absehbare Zeit sein.

über: CDPR

Es scheint, als hätte die Verzögerung des Spiels die Auswirkungen der Arbeitsbelastung nur sehr wenig gemildert. Auf die Frage, ob vom Entwicklungsteam erwartet wird, in Notzeiten zu arbeiten, sagte Adam Kiciński in derselben Telefonkonferenz Folgendes:

Bis zu einem gewissen Grad ja – um ehrlich zu sein. Wir versuchen, Crunch so weit wie möglich zu begrenzen, aber es ist die letzte Phase. Wir versuchen, in dieser Hinsicht vernünftig zu sein, aber ja. Bedauerlicherweise.

Es ist verständlich, dass einige Fans über Verzögerungen und fehlende Inhalte beim Start verärgert sind, aber es ist immer wichtig, sich daran zu erinnern, dass es echte Menschen sind, die diese Spiele zum Leben erwecken. Rom wurde nicht an einem Tag erbaut und viele dieser Menschen arbeiten unermüdlich daran, Produkte für unseren Genuss zu schaffen. Das Letzte, was das Entwicklerteam also braucht, ist noch mehr Crunch auf dem, was es derzeit vor sich hat.

Siehe auch :  Das Remaster von The Witcher 3 hat mich zu einem Bildraten-Snob gemacht

Quelle: CD Projekt Red

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert