Cyberpunk 2077 macht es viel zu einfach, Immobilien zu kaufen

Highlights

  • Die Einführung von käuflichen Wohnungen in Cyberpunk 2077 machte die Wirtschaft im Spiel großzügiger und ermöglichte es den Spielern, sich auf bestimmte Builds und Spielstile zu konzentrieren.
  • Während die Wohnungen zur Immersion von Night City beitrugen, fehlt es ihnen an Tiefe und Zweck über eine einmalige Tour hinaus, da es keine Möglichkeit gibt, andere einzuladen oder den Raum zu personalisieren.
  • Der Wohnungsaspekt des Spiels verpasste eine Gelegenheit, Themen der Ungleichheit und des sozialen Kommentars zu erforschen, indem er keine Quests oder monatlichen Mietkosten einbezog, was ein verpasstes Potenzial für eine tiefere Erzählung und Erforschung des Cyberpunk-Genres widerspiegelt.

Der Enthüllungstrailer zu Cyberpunk 2077 beschreibt Night City als den „schlimmsten Ort zum Leben in Amerika“. Trotzdem will jeder hier leben. Ich vermute, das liegt daran, dass der Wohnungsmarkt ein absolutes Schnäppchen ist. Ich habe kaum eine Woche in dieser feuchten, dystopischen Höllenlandschaft verbracht, und schon habe ich fünf Immobilien im Angebot, von Corpo Plaza bis Japantown. Wo auch immer ich mich befinde, ich bin nur eine kurze Autofahrt von einem warmen Bett und einem frisch gebrühten Kaffee entfernt. Ich kann sogar etwas Weihrauch abbrennen, wenn mir danach ist. extra ausgefallen fühle.

Jahrelang hatte V nur eine einzige Wohnung in Night City, die sich in einem der Megatürme befand. Sie wurde zusammen mit Tausenden von anderen in ein kleines Domizil gepfercht, während sich um sie herum eine Art Inselgesellschaft bildete. Es ist ein solides Stück Weltenbau, zu dem man im Laufe des Spiels immer wieder zurückkehren kann, aber abgesehen davon, dass man ein paar seltene Quests annimmt und in seinen Vorräten nach neuen Waffen und Klamotten wühlt, gab es kaum einen Grund, dies zu tun, es sei denn, man wollte unbedingt Rollenspiele spielen. CD Projekt Red wusste, dass dies ein Problem war und beschloss, in einem Update im Februar 2022 eine Reihe von käuflichen Wohnungen einzuführen.

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Plötzlich eine Auswahl an Wohnungen in Night City zu haben, war aufregend und trug dazu bei, dass sich die Gebäude weniger wie leere Fassaden anfühlten. Leider waren sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auch ziemlich teuer und erforderten eine Menge Grinding in Gigs und Nebenjobs, um die nötigen Groschen für eine bescheidene neue Behausung zu verdienen. Wenn man sie dann besichtigt hat, war das eine ziemlich einseitige Tour mit coolen neuen Features, bevor man wieder in sein altes Haus zurückgekehrt ist, weil das Durchhaltevermögen einfach nicht vorhanden ist.

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Cool, diese Wohnung ist viel geräumiger und hat ein paar maßgeschneiderte Animationen, aber wenn ich sie einmal gesehen habe, gibt es keinen Grund mehr, hierher zu kommen. Ich kann niemanden in meine Wohnung einladen, und meine Spielfigur gibt auch nie einen Kommentar dazu ab, wann oder wo sie sich gerade aufhält, so dass ich das Gefühl habe, dass es sich um eine glorifizierte Tour handelt und nicht um einen Ort, den ich mein Zuhause nennen kann. Phantom Liberty behebt das ein wenig mit der zerstörten Hülle, die man nach dem Treffen mit Präsident Myers betreten kann, aber selbst das ist ein Ort, dessen Existenz ich vergessen habe.

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Allerdings macht die Erweiterung auch die Wirtschaft im Spiel viel großzügiger. Ich kann das durchaus nachvollziehen, denn man will ja, dass man viel öfter Ripper Docs und andere Läden besucht, wo man sich mit neuer Cyberware ausrüstet und sein Inventar von überflüssigen Waffen und Klamotten befreit. Mit Update 2.0 hat Cyberpunk 2077 einen großen Teil seines Gameplay-Systems überarbeitet, damit es einfacher ist, sich auf einen bestimmten Build zu konzentrieren oder, du weißt schon, es tatsächlich wie ein RPG zu spielen. Zuvor war das einfach nicht möglich, so dass das meiste Geld und die Händler, für die man diese Groschen ausgab, ignoriert wurden. Das ist jetzt nicht mehr der Fall, was bedeutet, dass die Auftritte mehr kosten müssen, um das zu kompensieren. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob die Wohnungen Teil des Gesprächs waren, als diese Änderungen vorgenommen wurden, da ich in der Lage war, sie alle zu kaufen und immer noch genug übrig hatte, um mich selbst aufzurüsten.

Cyberpunk 2077 soll so sein cyberpunk Und während Phantom Liberty und das neue Ende des Basisspiels diese thematischen Versprechen in vielerlei Hinsicht einlösen, ist dies bei der Unterkunft oft nicht der Fall. Ich hätte gerne eine Questreihe gehabt, in der man an der Seite der Unterschicht gegen die Corpos kämpft, die fröhlich die Mieten erhöhen und die Einheimischen aus den Orten vertreiben, die sie einst ihr Zuhause nannten. Das ist nicht nur ein zeitgemäßer Kommentar zu unserer Welt, sondern auch ein Beleg für die eklatante Ungleichheit, die in Night City überall zu sehen ist. Endlose Schwaden von Reklametafeln, die ständig mit Straßen voller Müllberge und hungernder Kinder konfrontiert sind, und Kämpfe, die ausbrechen, weil die meisten Menschen in dieser Welt alles tun, was sie können, um zu überleben. Ich hätte gerne gesehen, dass sich das in einer Aufgabe widerspiegelt, oder sogar eine monatliche Miete, die ich ständig einkalkulieren muss, weil nichts in dieser Dystopie ohne Preis ist.

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Es ist eine verpasste Gelegenheit, die leichtgewichtigen Cyberpunk-Themen eines Spiels zu vertiefen, das allzu oft zu viel bellt und nicht genug beißt. Es ist im Laufe der Zeit besser geworden, aber ich kann mir keine passendere Methode vorstellen, um solche Botschaften zu vermitteln, indem man seine vorausschauendsten Themen in Mechaniken einfließen lässt, mit denen wir gezwungen sind zu interagieren. Sogar Starfield bot einen Vorteil, bei dem ich eine Hypothek abbezahlen musste, um mein Traumhaus zu bekommen. 2077 sollte die Dinge ähnlich angehen, aber schmutziger und düsterer werden und bereit sein, Geschichten zu erforschen und ein Licht auf den schlimmsten Teil unserer Welt zu werfen und darauf, was aus ihr zu werden droht, wenn wir nicht für das Richtige eintreten.

Ich kann es mir nicht leisten, ein Haus zu kaufen, aber du willst mir erzählen, dass eine hoffnungslose Zukunft, in der die Reichen reicher sind als je zuvor und ein Mädchen von der Straße die Chance hat, ein Immobilienmogul zu werden, realistisch ist? Ich glaube nicht.

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