Cyberpunk 2077 könnte in Live-Action besser sein

Gestern gab CD Projekt Red bekannt, dass sich Cyberpunk 2077 in einem frühen Stadium der Adaption für Live-Action befindet. Die Details sind noch unklar und das Studio hat noch nicht bekannt gegeben, ob es sich um einen Film oder eine TV-Serie handeln wird (wir drücken die Daumen für einen Film), aber ein Drehbuchautor wird derzeit gesucht und der Film/die Serie wird von Anonymous Content produziert.

Wer weiß, ob es am Ende gut sein wird? Videospielverfilmungen und -fernsehen haben sich in letzter Zeit verbessert, mit soliden Adaptionen wie The Last of Us, Pokemon: Detective Pikachu, Arcane und Cyberpunks eigener Zeichentrickserie Edgerunners. Ob es nun auf die Spitze des Arasaka-Turms aufsteigt oder in die Badlands abstürzt, eine filmische Adaption von Night City hat jede Menge Potenzial. Cyberpunk eignet sich vielleicht sogar besser für Live-Action als für Interaktion.

Ich habe schon früher darüber geschrieben, wie sehr das Cyberpunk-Genre damit zu kämpfen hat, den ersten Film zu übertreffen, den es je produziert hat. Blade Runner ist 41 Jahre alt, aber er ist immer noch der ästhetische Höhepunkt. Nichts sieht so aus wie er, obwohl Filmemacher und Spieleentwickler seinen Stil seit Jahrzehnten imitieren. Er ist randvoll mit unauslöschlichen Bildern. Die brennenden Ölfelder, während ein Schwebefahrzeug über dem Kopf vorbeifliegt. Ein blaues Auge, das gleißendes Licht reflektiert. Eine Frau in traditioneller japanischer Tracht, vergrößert auf einem Fernsehbildschirm von der Größe eines Wolkenkratzers. Ein Luftschiff, das Werbung für außerweltliche Möglichkeiten für potenzielle Kolonisten macht. Ein durchnässter Rutger Hauer, der den Tränen-im-Regen-Monolog hält. Harrison Ford isst Ramen.

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Aber wenn man das Los Angeles des Jahres 2019 – die ferne Zukunft zur Zeit der Veröffentlichung von Blade Runner – als offene Welt zur Verfügung stellen würde, könnte man leicht erkennen, wie viel von dem, was den Film so besonders macht, verloren ginge. In Blade Runner sehen wir das, was Ridley Scott uns sehen lassen will. Das ermöglicht diese unglaublich ikonischen Aufnahmen, zum Beispiel von einem Schwebefahrzeug, das an einer riesigen, elektrischen Cola-Werbetafel vorbeizieht. Wenn die Cola-Tafel nur ein Teil der Umgebung ist, an der man auf dem Weg zu einer Mission vorbeifährt, geht etwas von der Dynamik und Bedeutung der Aufnahme verloren. In der Zukunft, die Blade Runner vorhersagt, sind die Menschen unbedeutend. In einer Welt, in der sie theoretisch leben und gedeihen sollen, sind sie kleiner und viel unwichtiger als eine Werbung für Coca Cola. Eine Einstellung, in der die Cola-Werbung riesig und das menschliche Element winzig ist, kann das vermitteln. Es ist schwieriger, wenn man es nur sieht, wenn man vorbeifährt.

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Genauso wichtig ist aber auch, dass es für ein Open-World-Spiel schwieriger ist, eine konsistente Stimmung zu erzeugen als für einen Film. In Red Dead Redemption 2 könnte ich zum Beispiel sehen, wie Arthur mit einer Nonne darüber spricht, wie er sich mit seinem bevorstehenden Tod abfindet, die Zwischensequenz beenden und dann einen Banküberfall begehen. Das reaktive Element, das der Spieler in ein Open-World-Spiel einbringt, kann es schwierig machen, eine kohärente Geschichte zu erleben.

Wenn der Spieler die Kontrolle über die Kamera hat, wird es auch schwieriger, Geschichte, Stimmung und Botschaft durch Bilder zu vermitteln. Man kann in Cyberpunk 2077 unglaubliche Aufnahmen machen, aber man kann auch herumlaufen und nichts beachten. Cyberpunk ist ein Genre, in dem es viel um Stimmungen geht, und die Abfolge von Aufnahmen, aus denen ein Spielfilm oder eine Fernsehsendung besteht, kann eine Stimmung effektiver vermitteln als eine zufällige Reihe von Orten, auf die der Spieler die Kamera richtet. Das größte Manko von Cyberpunk 2077, selbst nach dem großartigen Phantom Liberty, bleibt die Unfähigkeit, Ihnen die Innenräume der beeindruckenden Gebäude zu zeigen. Ein Film oder eine Serie kann viel wählerischer sein, was sie zeigt. Anstatt eine ganze Stadt zu bauen, kann er uns ein paar kunstvoll beleuchtete Teile von Night City zeigen. Indem er uns weniger zeigt, kann er uns das Gefühl geben, viel mehr gesehen zu haben.

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