Zuerst war ich skeptisch, aber ich bin froh, dass Cyberpunk 2077 die Third-Person-Perspektive aufgegeben hat

Ich bin ein ziemlich bedeutender Anhänger von The Witcher 3, und ich weise auch darauf hin, dass ich mein Stick-and-Poke-Tattoo-Set vor ein paar Monaten eliminieren musste, da ich ungefähr zehn Sekunden davon entfernt war, Geralt vollständig zu ätzen Rivias spektakuläres Gesicht in meinem Arm nach einem Bier viel. Ich bin übrigens in Kunst nicht besonders gut – ich würde sogar sagen, dass ich fraglos scheiße darin bin. Daher bin ich ziemlich froh, dass dieses Beinahe-Katastrophenstück nur knapp verhindert wurde.

Wie auch immer, ja, ich mag The Witcher 3. Als ich also ursprünglich hörte, dass Cyberpunk 2077 höchstwahrscheinlich ein Ego-Shooter ist, war ich ziemlich besorgt. Versteh mich nicht falsch, ich mag FPS – City 2033 und Halo 3 sind 2 meiner allerliebsten Spiele überhaupt, und ich habe eine ehrlich gesagt peinliche Stundenzahl von Overwatch erschienen. Ehrlich gesagt habe ich sogar noch mehr Tage damit verbracht, Phone Call of Responsibility: Modern Warfare 2 zu spielen, als ich praktisch einen Monat nach dem Erscheinen in der Institution durchgeführt habe. Ich mag Schützen!

Aber ich war mir nicht sicher, ob ich möchte Dies Schütze. Ich habe gehört, dass Cyberpunk 2077 große Neonbuchstaben über Wolkenkratzer hat, die groß über riesigen, regenbogenartigen, fischgesichtigen Monstrositäten schweben, die hoch in der dicken, giftigen Luft der schönsten und auch beschissensten Stadt der Welt schweben. Es ist nicht vergleichbar mit den sumpfigen Teilen von Velen oder den gespaltenen Felsen des Skelligan-Archipels. Aber trotzdem – ich bin ein Witcher-Anhänger und warte auf ein Videospiel, das von der Gruppe erstellt wurde, die The Witcher 3 gemacht hat. Eine Änderung der Einstellung ist eine Sache, jedoch eine Modifikation in Perspektive – Ich war mir nur nicht sicher.

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Als ich vor Kurzem Cyberpunk 2077 ins Leben rief und meinen Charakter erschuf – den ich übrigens Geralt nachempfunden habe – wurde ich in eine Welt eingetaucht, die ich vielleicht nur mit seinen Augen erlebe. Nun, das ist nicht ganz genau … Es gibt Aspekte von Cyberpunk 2077, die es Ihnen ermöglichen, Ereignisse mitzuerleben, die Sie anfangs nicht wahrgenommen haben – dies beinhaltet hauptsächlich den Braindance, der es Ihnen ermöglicht, die Erfahrung eines anderen Individuums erneut zu erleben und gleichzeitig die Möglichkeit zu haben, Nachforschungen anzustellen die Atmosphäre um sie herum, selbst wenn Sie Punkte entdecken, die sie verpasst haben.

Dies ist das beste Zeugnis für die richtige Entscheidung von CD Projekt Red, eine First-Person-Perspektive für zwei unterschiedliche Faktoren zu verfolgen. Zunächst einmal ist die Diskrepanz zwischen der First-Person-Perspektive und dem Third-Person-Modifikationsmodus in einem Braindance-Clip außergewöhnlich. Es funktioniert als praktischer Kontrast, der Ihnen das Gefühl gibt, im Moment als eine andere Person zu leben, aber Sie erinnert Sie ständig daran, dass Sie die Macht haben, diese Minute auf Ihre ganz eigene Weise zu verändern. Dies macht sich im Internet deutlich bemerkbar, ein technologischer Farbnebel sowie Lärm, in dem tote Männchen herumlaufen und auch Dämonen existieren.

Die verschiedenen anderen Gründe sind meines Erachtens weitaus schwerwiegender und werden sicherlich jedem Menschen, der Cyberpunk 2077 spielt, innerhalb der ersten Stunden auffallen. Cyberpunk 2077 ist ein Spiel mit Roboter-Känguru-Beinen und -Waffen, die Dinge tun, die sie in der Realität hoffentlich nie tun können. Zu allen Zeiten gibt es eine beträchtliche Menge an Informationen, die in Ihr kybernetisch erweitertes Gehirn eingespeist werden müssen. Ich denke, das beste Beispiel für den Wechsel von Cyberpunk 2077 zur Ego-Perspektive – und wahrscheinlich auch einer der Hauptgründe, warum diese Wahl überhaupt getroffen wurde – ist, dass das für ein solches Spiel erforderliche UI-Layout enorm kompliziert ist.

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Wenn man bedenkt, dass Kampf im physischen Sinne nicht rein kämpferisch ist, weil man sich normalerweise durch eine Reihe von frechen Quickhacks aus reizbaren Umständen herauswinden kann, wird am Ende erschreckend klar, dass dieser Globus weitaus weniger eindringlich sein würde in dritter Person. In der Ego-Perspektive ist das Hochziehen Ihres Scanners, um hackbare Gegenstände zu finden, sowohl eindringlich als auch intensiv, und es fühlt sich auch so an, als würden Sie den Ort wirklich durchsuchen, um ihn zu Ihrem eigenen Vorteil zu kontrollieren. Darüber hinaus macht jedes einzelne Detail auf dem Bildschirm Sinn – Sie haben tatsächlich die schicken Netzhautimplantate erhalten, mit denen Sie den Computer auf der anderen Seite des Raums untersuchen können, und das kybernetische Know-how, eine Kamera zu umgehen, die Sie bekommt du hast geknickt. Wenn dies in der dritten Person durchgeführt würde, wäre es sicherlich viel weniger effektiv. Die Benutzeroberfläche wäre nicht mit der erfahrungsbezogenen Sichtweise des absoluten Spielens des Spiels verflochten. Darüber hinaus ist Cyberpunk 2077 ein geschäftiges Rollenspiel, kein Grand-Approach-Videospiel von Paradox. Die First-Person-Perspektive respektiert die Wahrheit, dass Sie kritisch sein müssen, aber Sie haben nicht unendlich viel Zeit, um Ihre Alternativen zu prüfen, bevor Sie den ersten Schritt in einem 100-Punkte-Plan ausführen.

Es ist höchstwahrscheinlich erwähnenswert, dass sich das Waffenspiel großartig anfühlt und dass der Kampf intuitiv ist, obwohl keiner dieser Aspekte mir die Entscheidung bot, Cyberpunk 2077 zu einem FPS zu machen. Es ist das Moment-zu-Moment-Spiel, das es für mich tut, die Wahrheit, dass die UI-Informationen, die zum Verstehen und Besiegen von Situationen erforderlich sind, niemals hinderlich oder aufdringlich sind – stattdessen sind sie integraler Bestandteil des Spiels des Videospiels.

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Ehrlich gesagt war ich nicht begeistert von der Ich-Aussage, als ich sie zum ersten Mal hörte. Ich war auch nicht glücklich, dass ich ein Auto und einen Lastwagen durch Evening City fahren würde, anstatt eine stählerne Kakerlake mit Flugzeugflügeln zu fahren Investitionen in Sachen mit eher hexerischer Natur. Da ich jedoch in letzter Zeit viel Zeit in das Spielen des Videospiels investiert habe, kann ich mit Zuversicht sagen, dass sich mein Unbehagen verflüchtigt hat. Ich rechne damit, dass ich noch mehr Zeit damit verbringen werde, die technischen Ornamente von Evening City mit den Augen meines Discounters Geralt zu beobachten, der praktisch so schlecht aussieht wie der, den ich praktisch auf meinen Arm gemalt habe, weil ich die Augen habe ganz und gar falsch.

Cyberpunk 2077 ist für Computer verfügbar GOG. COM , Heavy Steam und auch Legendary, Xbox One, Xbox Collection X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 und ab 10. Dezember 2020 auch Stadia. Beim Kauf von Cyberpunk 2077 ab GOG. COM , 100% Ihres Geldes höchstwahrscheinlich an die CD PROJEKT Group und unterstützt ihre zukünftigen Projekte.

Diese kurzen Artikel werden in Verbindung mit . veröffentlicht GOG. COM . gamebizz.de hat einen Vergleich von GOG Sp. z oo für die Zugehörigkeit dieser Zuschreibungen zu ihrer Marke.

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