Cyberpunk 2077’s Charakter Schöpfer ist immer noch nicht Trans Menschen

Es gibt nicht viele Persönlichkeiten in Spielen, die sich gut an Trans-Personen anpassen. Pronomen-Option und auch noch vielfältigere Stimme oder Aussehen Entscheidungen haben sich zunehmend verbreitet, aber die meisten der Triple-A-Titel konsequent aus einer cisnormative Perspektive arbeiten. Als jemand, der heute einen Wandel durchmacht, war es für mich ein Leichtes, darauf zu vertrauen, dass Videospiele eine Erfahrung bieten, in der ich wirklich ich selbst sein kann.

Normalerweise stört mich das nicht übermäßig. Ich erkenne, dass ich eine Minderheit in der Videospielszene bin, und wenn man sich an Personen wie mich wendet, wird es häufig gefährliche Spinner geben, die sich darüber beschweren, dass Videospiele zu „woke“ geworden sind oder sich verändern, um ein bestimmtes politisches Programm oder eine übermäßig sensible Bevölkerungsgruppe zu interessieren. Ich verstehe, dass die meisten Charakterdesigner früher keine Rücksicht auf Trans-Personen genommen haben, und ich erkenne auch an, dass es das Videospiel nicht kaputt macht. Aber Tatsache ist, dass sich die Welt verändert, während wir uns in die Zukunft bewegen, und dass sie ein weitaus besserer Ort für jeden sein will, der in ihr existiert, anstatt eine frustrierende Masse von weißen, heterosexuellen Typen anzubeten. Gewöhnt euch daran oder lasst euch ficken, das ist meine Regel, und daran halte ich mich auch.

Das ist der Grund, warum die Persönlichkeit des Entwicklers von Cyberpunk 2077 beim Start so enttäuschend war. CD Projekt Red hat ein gewaltiges Angebot für eine Welt gemacht, in der man ohne Zugeständnisse eine futuristische Vision von sich selbst erschaffen und einen Körper, eine Stimme und eine Persönlichkeit besetzen kann, die ganz und gar man selbst ist. Bemerkenswert – die Art von Inklusivität, auf die ich gewiss gewartet hätte. Die Realität war viel restriktiver. Man konnte einem weiblichen Avatar einen Penis und einem männlichen einen Vaginalkanal verpassen, bevor man die Stimmoptionen umschaltete, aber darüber hinaus war die Möglichkeit für geschlechtsuntypische Personen, sich in Evening City auszudrücken, marginal. Die Pronomen waren mit der Stimme verbunden, und es gab überhaupt keine Sie/Sie-Auswahl. Während das für einen normalen Persönlichkeitsentwickler sicherlich etwas unbefriedigend (aber nicht unvorhersehbar) ist, ist es in einem Spiel, das sich selbst als trans-freundlich bezeichnet hat, ein großer Rückschlag.

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Es war nicht angemessen. Eine schreiende Peinlichkeit, da einige anatomische Ergänzungen unten sind stattdessen bahnbrechend in einigen Bereichen. Ich muss mich erst noch einer chirurgischen Behandlung unterziehen, daher war die Möglichkeit, einen weiblichen Avatar mit männlichen Genitalien zu steuern, ursprünglich großartig und auch nicht etwas, das das Medium jemals zuvor in einer Mainstream-Kapazität übernommen hatte. Für viele Trans-Personen kann es eine Quelle der Dysphorie sein, aber die Möglichkeit, es in Night City zu besitzen und es zu einem bestimmten Bestandteil der eigenen Identität zu machen, den niemand auch nur im Geringsten in Frage stellt, war hervorragend. Es ist einfach eine Schande, dass das Videospiel niemals deine Persönlichkeit anerkennt, wenn es darum geht, wie sie tatsächlich personalisiert wurde.

Sex ist üblich in Night City, und auch trotz eines Körpers, dass wir motiviert sind, zu besitzen, sind sie ständig in einer cisgendered Fähigkeit geteilt. Ihre Liebe zu Judy gipfelt in einer Szene, in der stark angedeutet wird, dass beide Frauen einen Vaginalkanal besitzen, während Vs Liebe zu Panam mit einer vergleichbaren Szene endet, die auf das Vorhandensein eines Penis hindeutet. Oder sie wird mit einem kybernetischen Umschnalldildo gevögelt oder so. CD Projekt Red wirkt vor allem dann vanillig, wenn es super-duper-geil wird, also stelle ich das in Frage. Trans-Personen werden hier eiskalt weggelassen, was deutlich macht, dass das System zur Anpassung der Persönlichkeit bei der Vorbereitung dieser Szenen nicht berücksichtigt wurde. Ich verstehe, dass es nur eine kurze Sexszene in einem Videospiel voller unterschiedlicher Erkundungen ist, aber sie ist Teil eines größeren Problems.

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Einer unserer häufigsten Kritikpunkte an Cyberpunk 2077 hier auf gamebizz.de ist die Anzahl der Funktionen, die bei der Veröffentlichung fehlten, wie zum Beispiel die Tatsache, dass man seinen Charakter zu Beginn des Spiels überhaupt nicht personalisieren kann. Man kann zwar neue Kleidung anziehen, aber die sehen alle so aus, als hätte V ein Auto mit einem Primark-Lager gefahren, anstatt sich völlig natürlich zu der Welt um sie herum zu fühlen. Bestimmte Rollenspiele und andere Open-Globe-Reisen ermöglichen es ebenfalls nicht, mitten in einer Kampagne zusätzliche Anpassungen vorzunehmen, aber sie sind nicht auf einer Welt aufgebaut, in der die Verwandlung des eigenen Körpers durch moderne Technologie und auch das Abdriften von der Menschheit ein zentraler thematischer Grundsatz ist. Genau das ist hier der Fall. Im selben Körper festzustecken, ohne ihn ohne Mods verändern zu können, fühlte sich wie ein eklatantes Versäumnis an, das erst jetzt mit dem Next-Gen-Patch behoben wurde.

Jetzt kann ich in mein Apartment oder meine Wohnung zurückkehren, um meine Gesichtsattribute zu verändern, aber einige Teile meines Make-ups bleiben gesperrt, was bedeutet, dass ich im Laufe meiner Verwandlung nicht zu Cyberpunk 2077 zurückkehren kann, in der Hoffnung, meinen Charakter entsprechend zu verändern. Der Rollenspiel-Aspekt dieses „Rollenspiels“ ist sträflich abwesend und wird erst jetzt durch Dinge verstärkt, die es beim ersten Start hätte haben sollen. Sie ist nicht ausreichend, sondern wird eher durch eine Welt unterdrückt, deren Darstellung von Cyberpunk ebenfalls extrem gestelzt ist, wobei ein Großteil der Erzählung zu kurz kommt, um den widerlichen Kapitalismus zu beleuchten, der Evening City und seine Individuen dazu bringt, in einer so kaputten Dystopie zu existieren.

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Alles fühlt sich unausgegoren an, oder so, als ob das Genre auf eine Art und Weise angegangen wurde, die sauber und steril sein wollte, um einen Mainstream-Zielmarkt nicht zu verschließen. Dies deutet ebenfalls darauf hin, dass Trans-Spieler mit einem Persönlichkeitsdesigner scheitern, der zwar den Konkurrenten etwas voraus ist, sich aber immer noch unzureichend anfühlt, weil er versucht, brandneue Dinge zu vollenden, während er nie weit genug geht. Die Darstellung ist und wird sicherlich niemals ein linearer Weg sein, doch wenn sie so nahe daran ist, brandneues Terrain zu beschädigen, wie es Cyberpunk 2077 offensichtlich hofft, fühle ich mich umso enttäuschter über das Endprodukt. Die Dinge können sich immer noch ändern, also werde ich CDPR im Auge behalten, wenn die erste Entwicklung anrollt.

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