Cyberpunk 2077 ist Buggy, wie The Witcher 3 davor - Bugs sind nicht das Problem

Gedulden Sie sich kurz mit mir, bevor Sie mir an die Kehle springen, die Zähne über einer Schlagzeile freigelegt. Ich bin fest davon überzeugt, dass die Art und Weise, wie die Führungskräfte von CD Projekt den Start von Cyberpunk 2077 – insbesondere auf Konsolen der letzten Generation – gehandhabt haben, irreführend, unaufrichtig und geradezu schmutzig war. Die Fans hatten keine Ahnung, dass sie viel Geld für etwas zahlen, das größtenteils nicht funktionierte, und wenn man bedenkt, dass das Spiel derzeit dreimal verschoben wurde, scheint es, als ob die Vorgesetzten in Hugo Employer passen nur zum Drücken es vor Weihnachten heraus, um den Weihnachtsverkauf zu maximieren, egal ob es funktional war oder nicht. Wir durften Cyberpunk 2077 gerade auf dem Computer evaluieren - selbst Filmkritiker hatten keine Ahnung, wie das Spiel auf der Konsole funktioniert.

Lassen Sie uns sofort eine zusätzliche Sache ansprechen: Die Entwickler von CD Projekt Red waren bei diesem Videospiel in eine Krise geraten. Angesichts des Zustands, in dem es eingeführt wurde, ist es derzeit ziemlich klar, dass dies absolut nichts anderes bewirkte, als das Leben der Menschen, die es bedienten, schwieriger zu machen. Es erforderte sowieso noch mehr Arbeit - wieder einmal wurde ein eiliges Spiel vor Weihnachten ohne Probleme für die Gesundheit und das Wohlbefinden sowie für die Zwecke seiner Entwickler ausgeliefert, anstatt ihr geistiges Wohlbefinden zu priorisieren, während es auf einer besonders realistischen Startbahn vernünftige Stunden funktionierte . Jedes Element dieses Videospiels ist im Kontext albern. Es bestätigt den negativen Einfluss von Crunch, Verwaltung, Druck der Exekutive sowie unethischen Diskussionen auf einmal. Es ist die bedeutendste Debatte gegen sich selbst, die möglicherweise geführt werden könnte – weshalb es bei The Witcher 3 eine Erwähnung verdient.

The Witcher 3 ist mein bevorzugtes Spiel aller Zeiten, und zahlreiche Menschen auf der ganzen Welt teilen diese Ansicht. Es ist eines der kultigsten und bekanntesten Rollenspiele aller Zeiten, und das aus gutem Grund. Sein Layout wurde tatsächlich als Blaupause für eine beträchtliche Anzahl von Smash-Hit-Open-World-Fantasy-Spielen übernommen, die tatsächlich entwickelt wurden, wenn man bedenkt, dass es auch jetzt, 5 Jahre später, immer noch von Einzelpersonen zum ersten Mal gespielt wird, als sowie sich in seine kiesige und atemberaubende Welt zu verlieben.

Siehe auch :  MMO Last Oasis kommt im ersten Quartal 2021 zur Xbox-Serie und Xbox One

Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Sie sich daran erinnern, aber The Witcher 3 war nicht das gleiche Videospiel, wie es jetzt beim Start ist. Es hat eine Metacritic-Bewertung von 93 - für die Computervariante - die nicht zu weit entfernt ist von Cyberpunk 2077 ist sauber und fantastisch 90. Wie Cyberpunk war es jedoch ein offensichtlich außergewöhnliches Videospiel, das noch nicht ganz am Ende war.

Lassen Sie uns einige der Hauptprobleme aufzählen, die The Witcher 3 beim Start plagten: Es hatte eine zwielichtige Strukturrate, alle Arten von Gegenständen waren zufällig miteinander verbunden, es stürzte regelmäßig ab und das Kontrollsystem war so unintuitiv, dass die Aktivitätsleistung erreicht wurde eine komplette Überholung. Ein Blick auf Reddit wird Ihnen sicherlich zeigen, dass Einzelpersonen an Persönlichkeiten willkürlich denken, während Banditen - für einen ungewöhnlichen Faktor - häufig völlig unnachgiebig waren. Es dauerte ein paar Monate und mehrere Post-Launch-Spots, bis The Witcher 3 das weltbekannte Spiel wurde, das wir heute verstehen. Ich erwarte, dass Cyberpunk 2077 ein ähnliches Phänomen ausnutzt – obwohl das kein Vorteil ist.

Sie sehen, auch während der Weiterentwicklung von The Witcher 3 tauchten Problemberichte auf. Ein früherer Mitarbeiter soll knirschte, während er nur 430 Dollar pro Monat verdiente. Als sich CD Projekt zuletzt über die obligatorische Krise von Cyberpunk 2077 öffnete, hieß es, dass es in diesem Moment viel humaner sein würde. Diese Stimmung wurde schnell gedämpft, als der Chief Executive Officer von CD Projekt sagte, dass die Krise "nicht so schlimm" sei, bevor praktisch sofort Entschuldigung dafür, dass diese Erklärung "völlig negativ" ist.

Ehrlich gesagt ist es keine Überraschung, dass wir keinen zusätzlichen, eindeutig dringend benötigten Hold-up sahen, wenn man bedenkt, dass die CD Projekt-Aktie nach der letzten 25 % erreichte. Es ist auch erwähnenswert, dass 10 % des Jahreseinkommens von CD Projekt unter seinen Mitarbeitern verteilt werden, von denen einige möglicherweise auch den Start von Cyberpunk in diesem Jahr gewünscht haben. Allerdings habe ich schon früher mit den Leuten im Workshop gesprochen, und auch der einzige Eindruck, den ich jemals bekommen habe, ist, dass sie beabsichtigen, Videospiele zu liefern, die so gut wie möglich sind. Ich glaube nicht für eine Sekunde, dass diese Entwickler ein kaputtes Videospiel herausbringen wollen. Es ist so sicher eine Entscheidung der Exekutive – wie der notwendige Crunch, zu dem die Entwickler gezwungen sind –, über den sie keine Kontrolle haben.

Siehe auch :  Age Of Empires-Entwickler haben Age Of Mythology „nicht vergessen“

Dies ist der Hauptgrund, warum ich dieses Stück schreibe. Ich möchte, dass Sie The Witcher 3 ausprobieren und, egal wie Sie wirklich darüber denken, seinen Zustand in der Branche erkennen. Auch wenn du den Kampf nicht magst, nicht direkt in Träume stehst oder der Meinung bist, dass die Kamerawinkel ein bisschen persönlich sein können - es ist ein großartiges Videospiel, das auf der ganzen Welt bewundert wird, was vor allem daran liegt, dass die Entwickler, die daran gearbeitet haben, außergewöhnlich begabt sind Einzelpersonen. Wenn Sie Cyberpunk 2077 spielen und es auch akzeptiert, können Sie eine Menge dieses Talents ausstrahlen sehen, insbesondere beim Schreiben von Charakteren wie Judy Alvarez und Panam Palmer. Die Welt – wenn sie nicht mit 100 der gleichen NPC-Versionen gefüllt ist, die auf Spielkonsolen der letzten Generation im Kreis herumlaufen – ist lebendig und auch nützlich, sowie perfekt ausbalanciert in Bezug auf Fülle und Leere, je nachdem, wo sie sind Sie sind zu welcher Zeit.

Und das ist das Problem. Diese Elemente sind da, die überprüfen, ob die Programmierer den Kontakt verloren haben. Aber noch einmal, die Leute über ihnen haben offensichtlich ein Videospiel veröffentlicht, an dem sie noch nicht fertig waren, und derzeit müssen sie viel mehr funktionieren, bis es fertig ist. Wir wissen bereits, dass Updates zur Behebung der Probleme, mit denen Spieler derzeit konfrontiert sind, bis in den Februar hinein geplant sind – und doch ist der Februar so nah, dass es scheint, dass es bis dahin eine unmögliche Aufgabe ist, alles zu beheben, was mit diesem Spiel nicht stimmt. 2 noch mehr Monate des Problems, zumindest für ein Videospiel, das Einzelpersonen bereits haben, jedoch nicht spielen können, aber dennoch spielen möchten, weil sie erkennen, was es hätte sein können und wahrscheinlich auch auf der ganzen Linie sein werden. Dies ist genau derselbe Punkt, der bei The Witcher 3 passiert ist, außer dass er dieses Mal noch ausgeprägter und auch widerlich auffällig ist.

Ich mag The Witcher 3 und genieße Cyberpunk 2077 sehr, aber es ist extrem naiv, anzugeben, dass Insekten das Problem sind und auch aufzuhören. Bugs sind eine kleine Folge des großen Ärgers, den Privatpersonen in der Werkstatt - egal wie sehr sie ihre Aufgabe lieben und auch genau wie leidenschaftlich sie sind - von Führungskräften, die sich nicht um ihre Leidenschaften kümmern, völlig ausgehebelt und ausgenutzt werden es sei denn, sie erzielen bis zum Zeitpunkt X am Datum Y einen Gewinn - den Cyberpunk 2077 bereits hat. Ich glaube, das spiegelt sich auch in der heutigen hohlen Erklärung wider. Sofern Sie nicht nach einer PS5, Xbox Collection X oder einem Premium-PC suchen möchten, können Sie Cyberpunk 2077 entweder bis Ende der Woche erstatten oder bis Februar warten, bis die Patches eintreffen.

Siehe auch :  The Fall Guys VS TimTheTatman Fehde hat sich in eine gesunde Freundschaft verwandelt

Die Leute wissen jedoch, wie gut The Witcher 3 ist, und so werden viele Spieler möglicherweise ihre Kopien behalten, anstatt die rücksichtslose Verwaltung durch plattformspezifische Rückerstattungsrichtlinien zu verwalten. Das Problem ist, dass dies tatsächlich schon wieder passiert ist. Ich bin nicht jemand, der die Entwickler fördert, die mehr als willkommen sind, so viele Stunden in etwas wie sie zu stecken. Doch die Wahrheit, dass diese Veröffentlichung wesentlich lästiger ist als die von The Witcher 3, bestätigt eine der grundlegendsten Unvollkommenheiten der Krisengesellschaft – über den Mangel an Menschheit hinaus – nämlich folgende: Der folgende Herstellungszyklus umfasst mehr Arbeit in kürzerer Zeit. Der Tag hat immer noch nur 24 Stunden und auch 7 Tage in der Woche - also entweder die Leute haben viel mehr Krisen oder ein Videospiel wird verschoben, bis es in einem kaputten Zustand gestartet wird, während Konsolenbewertungen den Verbrauchern gewaltsam vorenthalten werden .

Die Bugs von Cyberpunk 2077 sind nicht das Problem – sie sind nur das deutlichste Zeichen dafür, was ist.

Cyberpunk 2077 ist für PC verfügbar GOG. COM , Heavy Steam sowie Legendary, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 und ab 10. Dezember 2020 auch Stadia. Beim Kauf von Cyberpunk 2077 auf GOG. COM , 100% Ihres Geldes höchstwahrscheinlich an die CD PROJEKT Group und sichert auch ihre zukünftigen Arbeitsplätze.

Diese Zuschreibungen werden in Verbindung mit . veröffentlicht GOG. COM . gamebizz.de hat Zahlung von GOG Sp. z oo für die Zugehörigkeit dieser Artikel zu ihrer Marke.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.