Crysis Remastered Tech Interview – Ein PC-Spieleklassiker für die Zukunft gerüstet

Crysis Remastered erscheint diesen Freitag, den 18. September. Diese Version von Crysis ist eine komplette Überarbeitung des Original-Videospiels und nutzt die Vorteile moderner Technologien, die es vor 13 Jahren noch nicht gab, wobei der Schwerpunkt auf Raytracing-Optionen liegt.

Um herauszufinden, was das Remaster vom Original unterscheidet, habe ich mich mit Steffen Halbig, dem Projektleiter von Crysis Remastered, und Jens Schaefer, dem Kommunikationschef von Crytek, zusammengesetzt und wir haben über alles gesprochen, von der Übertaktung von Grafikkarten bis hin zu den Ursprüngen und dem Fortbestand von jedermanns bevorzugtem Computerspiel-Mem: Kann es Crysis ausführen?

Was hat Sie dazu bewogen, Crysis 2020 neu zu mastern, anstatt mit etwas Neuem zu arbeiten?

SH: Die PC-Branche hat uns in den letzten 10 Jahren regelmäßig gefragt, ob wir ein neues Crysis oder Crysis Remastered machen würden. In den letzten 13 Jahren haben wir eine Menge brandneuer Innovationen in die CryEngine bekommen, von denen Crysis profitieren würde, und wir haben auch unseren starken Partner Saber dabei. Gerade jetzt in Verbindung mit der modernen Technologie des Softwareprogramms Raytracing war es ideal, alles miteinander zu kombinieren und an Crysis Remastered mit all den aktuellen Innovationen in der CryEngine zu arbeiten.

Was bieten Ihnen diese brandneuen Technologien, was die alten nicht wirklich konnten?

SH: Erstens haben wir jetzt globale Beleuchtung, auch SVOGI CryEngine genannt. In der Vergangenheit von Crysis hatten wir diese Innovation nicht, was bedeutete, dass man immer unechte Lichter erzeugen musste, speziell in Häusern. Jede Kleinigkeit sah in Innenräumen so intensiv aus – heute, mit der internationalen Beleuchtung, hat man dieses vernünftige Licht in Position und es ist wirklich wunderschön. Es ist überall im Spiel zu sehen.

Darüber hinaus haben wir die Softwareanwendung Raytracing. Crysis ist bekannt für das Meer – wir haben [a great deal of] Glas im Videospiel, und so können wir zahlreiche Reflexionen zeigen. Wir haben räumliche Tiefe und auch von unserer Seite haben wir jetzt viel mehr Möglichkeiten. In der Vergangenheit war es unmöglich, irgendwelche 4K- oder 8K-Strukturen hinzuzufügen. Denken Sie an die Nvidia 8800 Ultra? Wie viel Speicher hat sie, vielleicht 512? Wenn man derzeit den Nanosuit in 8K hat, passt er fast nur in diesen Speicher. Dinge wie diese waren damals nicht möglich.

Speziell für Computerspieler haben wir uns voll reingehängt. Das ganze Zeug, die Erscheinungen – es war ständig die Frage im Wachstum, „Hey Stefan, allmählich haben wir [are utilizing] mehr visuellen Speicher.“ Ich habe gesagt, das ist mir egal, wir geben der Computer-Community alles, und ich hoffe, ihr werdet es auch spüren.

Was bietet Ihnen die CryEngine, was andere Spiele-Engines nicht haben?

SH: Ich nehme an, der wichtigste Teil der CryEngine ist die Skalierbarkeit der Effizienz. Es war schon immer bekannt, dass die CryEngine sowohl erstklassige Grafik als auch das Stück des Widerstandes liefern kann. Speziell für das Raytracing bieten wir jetzt vier Auswahlmöglichkeiten im Videospiel an: Performance-Einstellung, High, Really High sowie den Can It Run Crysis-Modus für Raymapping.

Zusätzlich zum Can It Run Crysis-Grafikmodus haben wir auch den Can It Run Crysis-Raytracing-Modus. Ich kann euch aktuell mitteilen, dass ihr mit einer 2080Ti Titan RTX dieses Videospiel nicht in 4K im Can It Run Crysis Modus spielen müsst, ihr werdet nicht viel fps bekommen. Vielleicht mit den Ampere-Karten in der Zukunft. Wir haben es noch nicht untersucht, aber behaupten wir mal, dass man vielleicht um die 30fps bekommt – allerdings ist es nicht stabil.

Aber ja, die Skalierbarkeit ist extrem genial. Wir können vielleicht 50 oder 60% mehr Effizienz in der Performance-Einstellung erreichen, aber das ist etwas, was die Leute wählen können. Mit der Software-Raytracing-Lösung können GTX- und MD-Kunden zum ersten Mal Raytracing neben RTX-Kunden nutzen.

Wie ist das „Can It Run Crysis“-Memo im Büro?

SH: Wir hatten fünf oder sechs Monate zuvor eine Konferenz. In manchen Fällen haben wir spezielle Meetings nur für den PC, um zu besprechen, was wir tun können, um die Vorstellung des Computerteils zu verbessern. Ich habe gesagt, dass wir eine Einstellung einbauen können, die dir eine grenzenlose Sicht bietet, kein Pop-up von Erscheinungen, keine Einstellungen mehr. Im Allgemeinen in einem Videospiel, wenn Sie 50 Meter weit weg von einem Stein sind, sehen Sie ein Aussehen Anpassung aufgrund der Tatsache, dass in der Ferne hat es niedriger Poly, um Effizienz oder Speicher zu sparen, und wenn Sie besser gehen es sieht schärfer. Mit Can It Run Crysis wird sich das nicht ändern, was auch immer im ganzen Videospiel verankert ist, wird sicherlich sofort gefüllt. Diese Einstellung ist für die Computerspieler um, die diese High-End-Sachen haben wollen. Es ist zukunftssicher für die nächsten paar Grafikkartengenerationen. Es ist ein Geschenk für Computerspieler.

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Wenn das ein Geschenk für Computerspieler ist, was bietet Ihnen die nächste Generation von Crysis jenseits des Computerwachstums?

SH: Noch mehr Effizienz, das ist ohne Zweifel. Das ist natürlich eine der effektivsten Komponenten. Mehr Speicher, mehr CPU-Leistung, sogar mehr GPU-Leistung ist sehr wichtig.

Bei der Weiterentwicklung von Videospielen müssen wir sicherstellen, dass alles in der gleichen Branche läuft. Es muss sowohl in Spielkonsolen als auch in Computern abgedeckt werden. Gelegentlich hat man das Problem, dass der PC ähnlich aussieht wie die Konsolen, und auch die PC-Spieler sind nicht begeistert. Infolgedessen wurden vor 2 Monaten Xbox und PlayStation in ein anderes Rohr verzweigt und auch nur der PC ist eigenständig und bekommt alles, was wir tun können. Dadurch haben wir die Möglichkeit, am Ende einen großen Unterschied zwischen PC und Konsolen zu machen.

In diesem Sinne, welche der Next-Gen-Konsolen werden Ihrer Meinung nach mit der CryEngine effizienter werden?

SH: Es gibt Vor- und Nachteile für jede Konsole. Das war auch in der Vergangenheit immer so. Ich habe jetzt keine Art von Favoriten

JS: Im Moment ist das ein bisschen subjektiv, weil wir die Spiele erst einmal in die Hand nehmen und bewerten müssen. Wenn Sie ein Xbox-Spieler sind, werden Sie das wahrscheinlich bevorzugen, aber wir haben noch keine Meinung dazu.

Können wir irgendeine Art von brandneuem Inhalt erwarten oder ist Crysis Remastered eine Reproduktion des ursprünglichen Spiels, um zu zeigen, was man derzeit tun kann?

SH: Es handelt sich um ein Remaster, nicht um ein Remake. Zu den Änderungen gehört, dass wir eine neue Steuerung im Spiel haben, die schneller ist, ohne das Nanosuit-Menü, das es damals gab. [Yet] Ihr könnt die alten Nanosuits auswählen. Wir haben uns zu 95 % auf die Grafik des Spiels konzentriert, weil Crysis damals entwickelt wurde und die Leute es mochten, aber einer der beliebtesten Teile war die Grafik und auch die Optik, und darauf haben wir uns konzentriert.

Warum, glauben Sie, haben andere Entwickler nicht versucht, den PC so weit wie Crysis zu bringen?

SH: Manchmal ist es viel teurer, wenn man mehr Zeit für nur eine Plattform aufwendet, wenn man sie zusammen mit Xbox und PlayStation entwickelt. Die Konsolen bleiben, wie sie sind, die Hardware wird sich nicht verändern, man ist ständig darauf beschränkt, und wir haben die Extrameile mit dem PC genommen, weil wir denken, dass die Computerspieler – das ist es, was sie von uns wollen, etwas Erstklassiges und auch, wie das erste Crysis, etwas, das die Geräte an ihre Grenzen bringt. Möglicherweise verwenden andere Programmierer nicht so viel Liebe auf den Computerteil, aber wir haben es getan.

Warum glauben Sie, dass die CryEngine noch nicht so weit verbreitet ist wie Unbelievable oder Unity?

SH: Wir sind immer noch sehr gut mit CryEngine. Sowohl Unity als auch Unreal haben sich damals sehr stark auf den mobilen Stil konzentriert, was sehr beliebt war. Die Leute wollten einen Plan haben, wenn sie mit einer Engine arbeiten, die alle Plattformen abdeckt. Wir haben Unterstützung für PlayStation, Xbox und Computersysteme, aber vielleicht wollten die Leute noch mehr. Bei allen Spielen für die aktuelle Konsolengeneration sowie für Computer sind wir immer noch auf Augenhöhe mit ihnen.

Ich meinte das Gegenteil – die CryEngine ist stark, warum nutzen verschiedene andere Entwickler nicht eine so starke Engine?

SH: Dem kann ich nur beipflichten. Wie ich schon sagte, kann man vom Standpunkt der Skalierbarkeit aus so viele Dinge tun. „What you see is what you play“ war in der Vergangenheit ein Meme für die CryEngine,

JS: Ich glaube, sie sollten [use CryEngine] In der Vergangenheit war die CryEngine dafür bekannt, wunderbare Ergebnisse zu erzielen, aber sie war auch sehr umständlich. Wir sind da viel besser geworden, vor allem in den letzten Jahren haben wir viel Papierkram geschrieben, um sie für Designer zugänglicher zu machen. Das hat sich jetzt ein bisschen geändert, aber wenn man sich den Markt für Engines ansieht, sind wir immer noch nicht die Engine, die am häufigsten verwendet wird, aber wir versuchen, dorthin zu kommen. Ich denke, die Leute sollten sie mehr nutzen, vor allem jetzt mit dem Software-Raymapping und den unterhaltsamen Dingen, die wir tun, was andere Engines nicht tun. Ich denke, dass die Leute es viel mehr nutzen sollten, absolut.

In diesem Zusammenhang: Warum haben nicht mehr Programmierer versucht, Raymapping auf Current-Gen-Konsolen zu bringen?

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SH: Weil sie nicht über die nötige Technologie verfügen. Unsere Software-Innovation basiert stark auf der CPU-Nutzung, nicht einfach auf der GPU.

In CryEngine, wenn Sie einen Grad exportieren Sie benötigen, um die Ray Mapping Lage zu entdecken [initially] Sie machen eine Linie um die Karte und geben an, dass dieser Bereich ray-gemappt werden soll. Bei Crysis ist das überall der Fall. All diese Daten werden sicherlich in einer bestimmten Pack-Datei gespeichert. Wenn du das Videospiel heruntergeladen hast und in die Spielordner gehst, siehst du eine große Datei namens SVOGI.pack oder eine „Mesh-Strukturen“-Datei. Darin sind alle Details des Raymappings gespeichert.

Wenn Sie das Videospiel spielen, alle Informationen, weil Daten sollten von der CPU-Seite bestimmt werden sowie gab den Bildschirm als auch die Darstellungen. GPU wird sicherlich unterstützen diesen Prozess, und am Ende sind Sie erhalten Flüsse mit Reflexionen. Infolgedessen können MD-Individuen und GTX-Kunden auch Ray Mapping nutzen. Wir haben diese moderne Technologie im Einsatz, andere Unternehmen und Engines haben sie nicht. Ich glaube, das ist der wichtigste Punkt.

Welcher Teil dieses Verfahrens ist einer der wichtigsten?

SH: Wenn man in 1080p oder 720p spielt, braucht man eine Premium-CPU, weil man dann im Stau steht. Bei 4K wird der CPU-Stau viel geringer und auch der GPU-Stau wird höher. Für niedrigere Auflösungen brauchen Sie eine Luxus-CPU, aber keine High-End-Grafikkarte, und für höhere Auflösungen brauchen Sie eine High-End-CPU und Premium-Grafikkarten.

Die CPU der Xbox Series S ist viel leistungsfähiger als die der PS5, allerdings nur die CPU. Gehen Sie davon aus, dass dies ein großes Hindernis für die Portierung von Computervideospielen auf die nächste Generation darstellt?

SH: Aus der bisherigen Entwicklung, speziell auch auf der Switch, ist CPU-Stau immer ein Thema. Als Programmierer schätze ich jede Art von Leistungssteigerung, die man mit der CPU erhält, denn auf der GPU-Seite kann man ständig Feintuning betreiben – so kann man viel weniger Details auf den Eigenschaften oder weniger Sichtbereich haben. Auf der CPU-Seite ist es viel schwieriger, Renovierungen vorzunehmen.

Was sind die Vorbereitungen für Crysis von jetzt an?

SH: Wir werden uns zunächst ausschließlich auf die Veröffentlichung konzentrieren. Das Einzige, was ich jetzt schon sagen kann, ist: Lasst uns sehen, was die Zukunft bringt. Bleibt dran.

JS: Steffen hat vor, auf Reisen zu gehen.

SH: Um eine schöne Verschiebung zu haben… Wir haben auch die Lichteinstellungen in Crysis Remastered geändert und man hat jetzt eine hellere Suche im Spiel, was unserer Meinung nach ein neuer Look für das Spiel ist, den die Leute gerne sehen werden. Wenn man am Strand spazieren geht und das brandneue Wasser mit den Darstellungen und all den verbesserten Strukturen und Besitztümern sieht, hat man das Gefühl, auf eine Reise zu gehen.

JS: Ist es das, worauf du hinauswillst, Stefan?

SH: Ich steige direkt in Crysis ein, ja.

JS: Heutzutage ist das keine schlechte Idee.

Und was ist mit dem Can It Run Crysis-Modus?

SH: Man kann praktisch jede Einstellung in Can It Run Crysis umwandeln. Ein paar davon wahrscheinlich nur auf Sehr hoch, aber wir haben 12 Einstellungen in Position – 11 normale wie im Originalspiel und die 12. ist für Raytracing-Qualitätsalternativen.

Was für eine Anlage braucht man, um Crysis Remastered mit allem Drum und Dran zu spielen?

SH: Wir reden hier über 4K? Es gibt keine Karte. Ich spreche von stabilen 30fps, da gibt es noch keine Karte. Vielleicht schafft es Ampere, aber im Moment nicht.

Wie weit sind wir von einer Karte entfernt, die das schafft?

SH: Wir haben auch Hardware-Raytracing im Einsatz. Es geht in erster Linie um die Effizienz, man erhält keine großen Unterschiede. In manchen Fällen ist es 10 oder 20 % mehr Effizienz, wenn man eine RTX-Karte hat, da man RT-Kerne für eine Steigerung nutzen kann. Abgesehen davon ist der Nanosuit überall im Spiel zu sehen. Man sieht das Wasser, das Glas, das Fenster und man selbst, aber mit dem Equipment Ray Mapping wollten wir es so gestalten, dass man mehr als nur die Charakterdarstellung sieht. Wenn zum Beispiel ein Nordkoreaner neben dir läuft, kannst du ihn auch in den Darstellungen sehen. Beim Software Application Ray Mapping sieht man nur sich selbst, beim Equipment Ray Mapping versuchen wir in den nächsten 1 oder 2 Tagen, dass auch die Persönlichkeiten mehr reflektiert werden. Wenn du das Videospiel spielst, such dir ein Glasfenster im Auto und schau dir das selbst an, das sieht wirklich cool aus.

Also auch wenn Sie es selbst laufen lassen, ist es 30fps sowie nicht sicher?

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SH: Wir haben keine brandneuen High-End-Grafikkarten von Nvidia. Wir haben eine Titan RTX 2080Ti am Arbeitsplatz. Zu Hause habe ich eine Titan RTX und ich habe sie ein wenig übertaktet, aber trotzdem sind 30fps in 4K nicht möglich, wenn man konstant in der Einstellung Can It Run Crysis spielt. Sie können ray tracing Entscheidungen reduziert haben oder Sie müssen eine niedrigere Auflösung zu wählen.

Can It Run Crysis ist die zukunftssichere Einstellung. Wir werden für die 5 oder 6 Jahre von Hardware-Reviewern abgedeckt werden.

Wie wünschen Sie sich, dass sich Personen, die das ursprüngliche Crysis gespielt haben, fühlen, wenn sie Crysis Remastered spielen?

SH: Wir möchten, dass die Spieler das Gefühl von Crysis aus dem Original von 2007 haben, allerdings mit einer völlig neuen Erfahrung. Für mich ist das ähnlich, weil ich diesen Ort kenne, aber abgesehen davon sorgen all die Grafiken und Verbesserungen dafür, dass es sich wie ein völlig neues Videospiel anfühlt. Vor allem, weil wir alle Berge im Spiel neu gerendert haben. Jedes Mal, wenn man in Crysis herumläuft, gibt es neue Berge, die mit Bäumen und Texturen so detailliert sind, und auch fast überall im Spiel bekommt man ein brandneues Gefühl als etwas anderes.

Ich weiß nicht, ob ihr den Screenshot gesehen habt, den wir in den sozialen Medien veröffentlicht haben, [however] das ist einfach sehr hoch. Wenn ihr das Videospiel am Freitag seht, werdet ihr noch mehr Details sehen. Es ist nur ein Screenshot, kein Video, noch mit Can It Run Crysis-Modus erlaubt, auch wenn Sie zu Fuß das Foto sieht ständig das gleiche, nichts mehr erscheint.

Wie viele verschiedene Abteilungen kommen zusammen, um das möglich zu machen?

SH: Wir hatten tatsächlich eine Gruppe, die sich in den letzten vier Monaten damit beschäftigt hat. In den ersten zwei Monaten haben wir uns damit beschäftigt, die PlayStation, die Xbox und den PC für das Erscheinungsbild zu aktualisieren. Und als wir dann in die 4K- und 8K-Strukturen für den Nanosuit eingestiegen sind, mussten wir uns abzweigen und das gesamte Team hat nur noch am Computer gearbeitet, um alles Mögliche von der Struktur- und auch der Asset-Seite auszuführen.

Wir hatten ein Team mit drei oder vier Personen, die in den letzten Monaten Vollzeit daran gearbeitet haben. Wir haben uns das Spiel auf jedem Meter angeschaut und gesagt: „Da ist eine Textur, die sieht so gut aus, die müssen wir verbessern“, oder „Da ist eine Eigenschaft, die sieht nicht gut aus, die müssen wir verbessern.“

Manche Menschen scheinen davon auszugehen, dass mit jeder Generation die Rendite für die vorgenommenen Renovierungen abnimmt. Glauben Sie, dass es irgendeine Art von Spitzentechnologie gibt, von der Sie sich vorstellen können, dass sie die Optik in Zukunft aufwerten wird?

SH: Die brandneue Ampere-Karte hat eine Menge Power. Sie hat über 10.000 CUDA-Kerne, sie hat 64 RT-Kerne, die Giga-Rays sind so viel. Was also wichtig ist, ist der visuelle Speicher. Für den Modus Can It Run Crysis braucht man sehr viel Grafikspeicher, vor allem in 4K braucht man die 10 GB, weil alles voll ist. Speicher ist extrem wichtig. Videokarten werden immer schneller und auch schneller ist ein typischer Vorgang. Sie werden viel effizienter, das ist auch gut so.

Sie müssen zusätzlich über Draw-Calls nachdenken. Wenn es viele Bäume in der Stufe gibt, wird die Anzahl der Ziehanrufe sehr hoch, was für die CPU zusätzlich wichtig ist. Es ist wieder eine Mischung. Mit dem RAM habe ich keine Probleme, 16 GB sind immer noch in Ordnung. Für die CPU braucht man jedoch eine höhere Taktrate, um die höhere Anzahl von Draw Calls zu bewältigen und keine Engpässe zu bekommen.

Gibt es etwas, auf das Sie besonders stolz sind und das Sie in das Remaster aufgenommen haben?

SH: Wir haben all unsere Liebe in den PC-Teil des Videospiels gesteckt, weil wir glauben, dass es an der Zeit ist, der Computergemeinde für die letzten Jahre zu danken.

JS: Dank der ganzen Unterstützung, die wir über die Jahre erhalten haben. Es ist ein 13 Jahre altes Spiel, aber wir bekommen auch heute noch Nachrichten darüber, und deshalb haben wir auch diese Einstellung eingebaut, die nach einem Meme heißt. Wir sind sehr dankbar dafür, dass sie uns die Treue halten und es immer auf neuen Computern installieren, wenn sie neue Hardware bekommen. Für manche Leute ist Crysis das erste Spiel, das sie spielen, um zu sehen, wie es auf ihrer neuen Ausrüstung läuft. Das macht uns einfach zufrieden.