CrossfireX-Kampagnenvorschau: Welches Jahr ist es noch mal?

Wenn sich die Zeit verlangsamt, so dass ich genau auf die Rebellen schießen kann, die auf mich schießen, ähnlich den blitzschnellen Reflexen, für die einzigartige Op-Soldaten in Videospielen bekannt sind, fühlt es sich an, als würde ich ältere Titel spielen, die diese Technik verwenden: Max Payne, DAMP, Phone Call of Juarez. Es ist eine Automechanik, die schon einmal besser gemacht wurde, eine Aussage, die zusammenfasst, wie ich mich wirklich fühlte, als ich Treatment Home Entertainments kommenden Einzelspieler-Verteidiger Smilegates CrossfireX spielte.

Combat Breaker ist der Name dieser Zeitverzögerungsmechanik, und sie ist auch das Hauptmerkmal, das CrossfireX von verschiedenen anderen Shootern unterscheidet. Nur, wie ich oben schon geschrieben habe, hilft es nicht, alles so sehr zu unterscheiden. Von der ersten Minute an kam es mir vor, als würde ich irgendeine Art von FPS aus dem PS3- und Xbox-360-Zeitalter der späten 2000er Jahre spielen. Alles, vom Aufbau über die Waffen bis hin zu den Charakteren, fühlte sich uninspiriert und erschöpft an.

CrossfireX versetzt dich in die Schuhe eines internationalen Bedrohungsagenten – ein persönlicher Militärprofi, der den Job macht. Ihre erste Mission ist Standardmaterial. Gehen Sie in eine Stadt im vom Krieg zerrissenen Azkharzia – ein fiktives Gebiet, das sich anscheinend noch nicht davon erholt hat, ein Satellitenstaat der Sowjetunion zu sein – und extrahieren Sie außerdem ein sehr wichtiges Ziel. Die Dinge gehen prompt schief. Ihre Evakuierung wird kompromittiert, Sie sind auf sich allein gestellt, und es stellt sich heraus, dass hinter diesem Ziel noch mehr steckt, als es den Anschein hat. Es ist der Anfang von vielen Shootern, die man vorher gespielt hat.

Man muss CrossfireX zugute halten, dass das Spiel einen ohne große Erklärungen direkt in die Action wirft. Die Geschichte wird sowohl über Funk als auch über das Geplapper der Teamkameraden erzählt, während man die einzelnen Stufen durchspielt, und die Zwischensequenzen fühlen sich nie wirklich überlang an. Die Umsetzung wird nicht mit irgendwelchen Auszeichnungen für die Entwicklung belohnt, aber sie funktioniert. Ich kann mich auch nicht in das hineinversetzen, was die Geschichte verlangt, aber sie hat definitiv meine Leidenschaft geweckt. Es ist nur eine Schande, dass ich mich mit dem langweiligen und veralteten Gameplay abmühen musste, um es zu erleben.

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Allerdings sind die Werkzeuge nicht besonders einzigartig. Sicher, eine Schrotflinte ist für den Nahbereich geeignet, während ein Scharfschützengewehr am besten für weit entfernte Ziele geeignet ist, aber da enden die Unterschiede auch schon. Keines der Gewehre hat ein besonderes Gewicht, absolut nichts, was sie von den anderen unterscheidet. All die kleinen Unterschiede in Bezug auf den Feuerpreis und den Rückstoß fühlen sich so gering an, dass man nie wirklich darüber nachdenken muss, welches Gewehr man gerade benutzt – einfach abdrücken und schießen.

Diese Einstellung überträgt sich auch auf die Art und Weise, wie man die einzelnen Stufen durchläuft. Sie sind alle sehr geradlinig und haben einen hilfreichen Wegpunkt, der Sie immer zur richtigen Tür führt. Die meiste Zeit über müssen Sie nur die Gegner in einer Reihe von Räumen ausschalten, aber es gibt auch den einen oder anderen Schleichabschnitt, der die Gleichförmigkeit aufbricht. Außerdem gibt es einen Abschnitt, in dem du von einer Struktur voller Scharfschützen festgenagelt wirst und zwischen den Deckungen hin und her rennen musst, während dein Kollege sie für dich ausschaltet. Es ist eine unterhaltsame und anstrengende Minute, in der man versucht, das Funkeln ihrer Laser zu finden, aber sie ist eingebettet zwischen den langweiligen, einfachen Feuergefechten. Es ist jedoch eine Formel, die ich schon oft durchgespielt habe: Räume voller Kanonenfutter, unterbrochen von einem gelegentlichen lustigen Trick.

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Das erste Kapitel der Specter-Kampagne ist ein einfacher Armee-Werbungs-Shooter. Azkharzia ist das ideale Spielfeld für amerikanische Soldaten: alle Zivilisten sind abgezogen und nur noch Rebellen im kampffähigen Alter übrig. Fahnen mit AK47-Formen schmücken die Wände in den Innenräumen, während behelfsmäßige Bomben und auseinandergenommene Waffen die Tische und Küchentheken schmücken. Es stellt sich heraus, dass die Black Checklist, eine weitere PMC – oder Terrororganisation, je nachdem, auf welcher Seite man steht – die Rebellen in der Nachbarschaft als Deckmantel für ihre eigenen schurkischen Ziele benutzt, und um die Gemeinde zu befreien, muss man eigentlich jeden in ihr töten, ob Marionette der Black List oder nicht.

Die Catalyst-Kampagne ist besonders faszinierend. Sie spielen beide Seiten, so dass Sie stets die Oberhand behalten. Als neuer Agent der Schwarzen Liste müssen Sie weiterhin die Sci-Fi-Geschichte abwickeln, die an die Ereignisse anknüpft, die Sie in der ersten Specter-Phase aufgedeckt haben. In Stimulant-Phase drei werden Sie damit beauftragt, eine Basis der internationalen Bedrohung zu infiltrieren und einen großen MacGuffin zu stehlen. Das Problem wird als David- und Goliath-Szenario dargestellt, bei dem der Emporkömmling Black List von der massiven und tyrannischen Internationalen Gefahr zum Sündenbock gemacht wird. In Wirklichkeit sind beide Organisationen bedrohlich und bereit, Menschen zu benutzen, um die Ziele ihrer Anführer zu erreichen.

Das zweite Projekt ermöglicht einen interessanten Perspektivwechsel durch die Einführung von brandneuen Persönlichkeiten in das Videospiel. Bedauerlicherweise sind diese Soldaten genauso langweilig wie die in der Driver-Phase. Im Gegensatz zu einem einfachen Trupp von 4 bewaffneten Raufbolden gibt es 2 Raufbolde, eine Hacker-Dame sowie einen Anfänger, der durch eine bösartige Fügung des Schicksals direkt in den Kampf eines anderen hineingezogen wurde. Außerdem sehen sie alle extrem unglaublich aus. Die Charakterdesigns verwischen die Grenze zwischen stilisiert und praktisch auf eine Art und Weise, die mich sehr unruhig macht.

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Während die neuen Charaktere nicht viel Individualität hinzufügen, hat dieses Kapitel ein ausgezeichnetes Gimmick-Gebiet, auch wenn es zusätzlich direkt aus älteren Spielen übernommen wurde. Sie müssen eine Reihe von Laser-Passagen durchsuchen, um ein Sicherheitssystem zu deaktivieren. Dadurch fühlt sich die geheime Basis, in der man sich aufhält, komisch an, als wäre man in einem James-Bond-Film. Es funktioniert. Es ist einfach unterhaltsam.

Ich habe den Multiplayer nicht gespielt, aber das liegt in den Händen von Smilegate, den Entwicklern des originalen und weithin bekannten CrossFire, einem Free-to-Play-Multiplayer-FPS, das bereits eine Milliarde Lifetime-Spieler erreicht und über 12 Milliarden Dollar an Einnahmen generiert hat. Es hat Spin-Off-Mobiltitel und Computer-Videospiele hervorgebracht, sowie ein chinesisches Fernsehdrama und einen Film, der von Sony geleitet wird.

CrossfireX ist ein guter Versuch, eine Geschichte in die Serie einzubringen, und während es eine interessante Geschichte erhalten hat, bin ich mir nicht sicher, ob das Gameplay von Treatment ausreicht, um mich dazu zu bringen, es zu spielen. Es ist wie ein Spiel, das zu einem guten Essen passt – zweitklassig, aber man weiß, was man bekommt, und wenn man sich danach sehnt, ist es genau das Richtige, auch wenn man sich danach ein wenig schuldig fühlt. Dies ist ein Xbox-Unikat, wenn das Videospiel also auf Game Pass erscheint, würde ich es auf jeden Fall empfehlen, wenn du einen bekannten Shooter mit einer faszinierenden Geschichte suchst. Wenn Sie sich einen FPS wünschen, der sich wie ein Next-Gen-Spiel anfühlt, ist CrossfireX jedoch mindestens zwei Konsolen zu spät.

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